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Software de red
El software de red consiste en programas informáticos que establecen
Protocolos o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí.
Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos
formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar
conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de
paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre
paquetes enviados simultáneamente además los programas de red hacen
posible la comunicación entre las computadoras, permiten compartir recursos
(software y hardware) y ayudan a controlar la seguridad de dichos recursos.
Niveles de componentes de un Red
Software de aplicaciones
Está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red
y permiten compartir información (como archivos de bases de datos, de documentos,
gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de
software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente
envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras,
llamadas servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecución de las aplicaciones a
través de la red. Otro tipo de software de aplicación se conoce como "de igual a igual"
(peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y
peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son
más restringidas en sus capacidades de seguridad, auditoria y control, y normalmente
se utilizan en ámbitos de trabajo con pocos ordenadores y en los que no se precisa un
control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y modificación
de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domésticas o en grupos de trabajo dentro
de una red corporativa más amplia.
Hardware de red
Está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos
componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales
de los ordenadores (típicamente cables estándar o de fibra óptica, aunque también
hay redes sin cables que realizan la transmisión por infrarrojos o por radiofrecuencias)
y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los
ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y
peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos
binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos
electrónicos de los ordenadores.
Ventajas de Software de Red
Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la
rápida difusión de la red de área local (LAN) como forma de normalizar las conexiones
entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre
indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. A su
nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como un cable
coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una
serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, Ethernet,
utiliza un mecanismo conocido como CSMA/CD.
Redes de Área Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección
de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están
conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host
acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a
punto. Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores.
Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a
través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de
los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.
Redes de Área Metropolitana (MAN)
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente
esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes
LAN y WAN.
Elementos de una red de área local
En una LAN existen elementos de hardware y software entre los cuales se pueden destacar:
• Las estaciones de trabajo: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser computadoras personales o cualquier
terminal conectada a la red. De esta manera trabaja con sus propios programas o aprovecha las aplicaciones
existentes en el servidor.
• Los protocolos de comunicación: son un conjunto de normas que regulan la transmisión y recepción de
datos dentro de la red.
• La tarjeta de interface de red: proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red física, ya que
maneja los protocolos de comunicación de cada topología especifica.
Componentes de Red
• Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones
de trabajo.
• Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte
en un nodo de la última y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones
de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones
de trabajos sin discos.
• Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de
una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red específico, como Ethernet, ArcNet
o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.
• Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar
entre si el servidor y las estaciones de trabajo.
El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en aquellos
sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias de red. Otros sistemas
operativos, como Windows 2003 – 2008 Server, integran el sistema operativo de red y
sistema operativo del equipo. A pesar de que este sistema integrado tiene algunas
ventajas, no evitan la utilización de otros Sistema Operativo de Red. Es importante
considerar la propiedad de interoperabilidad cuando se configuran entornos de red
multiplataforma. Se dice que los elementos o componentes de los sistemas operativos
«interoperan» cuando pueden funcionar en diferentes entornos de trabajo. Por ejemplo,
un servidor NetWare puede interoperar (es decir, acceder a los recursos) con servidores
NetWare y servidores Windows.
Sistema Operativo de Red
Redirector
Un redirector procesa el envío de peticiones. Dependiendo del software de red, este redirector se
conoce como «Shell» o «generador de peticiones». El redirector es una pequeña sección del código
de un Sistema Operativo de Red que:
• Intercepta peticiones en el equipo.
• Determina si la peticiones deben continuar en el bus del equipo local o deben redirigirse a través
de la red a otro servidor La actividad del redirector se inicia en un equipo cliente cuando el usuario
genera la petición de un recurso o servicio de red. El equipo del usuario se identifica como cliente,
puesto que está realizando una petición a un servidor. El redirector intercepta la petición y la envía
a la red. El servidor procesa la conexión solicitada por los redirectores del cliente y les proporciona
acceso a los recursos solicitados. En otras palabras, los servicios del servidor solicitados por el
cliente.
Designadores
El sistema operativo proporcionará diferentes opciones para acceder al directorio cuando necesite acceder
a un directorio compartido y tenga los correspondientes permisos para realizarlo. Por ejemplo, con
Windows NT/2000, podría utilizar el icono Conectar a unidad de red del Explorador de Windows NT/2000
para conectarse a la unidad de red. También, puede asignar una unidad. La asignación de unidades
consiste en asignar una letra o nombre a una unidad de disco, de forma que el sistema operativo o el
servidor de la red puede identificarla y localizarla. El redirector también realiza un seguimiento de los
designadores de unidades asociados a recursos de red.
Periféricos
Los redirectores pueden enviar peticiones a los periféricos, al igual que se envían a los directorios
compartidos. La petición se redirige desde el equipo origen y se envía a través de la red al correspondiente
destino. En este caso, el destino es el servidor de impresión para la impresora solicitada. Con el redirector,
podemos referenciar como LPT1 o COM1 impresoras de red en lugar de impresoras locales. El redirector
intercepta cualquier trabajo de impresión dirigido a LPT1 y lo envía a la impresora de red especificada. La
utilización del redirector permite a los usuarios no preocuparse ni de la ubicación actual de los datos o
periféricos ni de la complejidad del proceso de conexión o entrada. Por ejemplo, para acceder a los datos
de un ordenador de red, el usuario sólo necesita escribir el designador de la unidad asignado a la
localización del recurso y el redirector determina el encaminamiento actual.
Software de servidor
El software de servidor permite a los usuarios en otras máquinas, y a los equipos clientes, poder compartir los datos y
periféricos del servidor incluyendo impresoras, trazadores y directorios.
Compartir recursos
Compartir es el término utilizado para describir los recursos que públicamente están disponibles para cualquier usuario
de la red. La mayoría de los sistemas operativos de red no sólo permiten compartir, sino también determinar el grado
de compartición. Las opciones para la compartición de recursos incluyen:
Gestión de usuarios
Los sistemas operativos de red permiten al administrador de la red determinar las personas, o grupos de personas, que
tendrán la posibilidad de acceder a los recursos de la red, para simplificar la tarea de la gestión de usuarios en una gran
red, el sistema operativo de red permite la creación de grupos de usuarios. El administrador de una red puede utilizar
el Sistema Operativo de Red para:
• Crear permisos de usuario, controlados por el sistema operativo de red, que indican quién puede utilizar la red.
• Asignar o denegar permisos de usuario en la red.
• Eliminar usuarios de la lista de usuarios que controla el sistema operativo de red.
Gestión de la red
• Servidores: equipos que brindan recursos compartidos para los usuarios mediante un
servidor de red.
• Clientes: equipos que tienen acceso a los recursos compartidos proporcionados por un
servidor de red.
• Medio de conexión: la forma en que los equipos están conectados entre sí.
• Datos compartidos: archivos a los que se puede acceder en los servidores de red.
El sistema operativo de red determina estos recursos, así como la forma de compartirlos y
acceder a ellos. En la planificación de una red, la selección del sistema operativo de red se puede
simplificar de forma significativa, si primero se determina la arquitectura de red (cliente/servidor
o Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a nuestras necesidades. A menudo, esta decisión se
basa en los tipos de seguridad que se consideran más adecuados. Las redes basadas en servidor
le permiten incluir más posibilidades relativas a la seguridad que las disponibles en una red
Trabajo en Grupo. Por otro lado, cuando la seguridad no es una propiedad a considerar, puede
resultar más apropiado un entorno de red Trabajo en Grupo. Cuando se selecciona un sistema
operativo de red, primero se determinan los servicios de red que se requieren. Los servicios
estándares incluyen seguridad, compartición de archivos, impresión y mensajería; los servicios
adicionales incluyen soporte de interoperabilidad para conexiones con otros sistemas
operativos. Para cualquier Sistema Operativo de Red, es necesario determinar los servicios de
interoperabilidad o clientes de red a implementar para adecuarse mejor a las necesidades.
Topología
Se llama Topología de una Red al patrón de conexión entre sus nodos, es decir, a la forma en
que están interconectados los distintos nodos que la forman. Los Criterios a la hora de elegir
una topología, en general, buscan que eviten el coste del encaminamiento (necesidad de elegir
los caminos más simples entre el nodo y los demás), dejando en segundo plano factores como
la renta mínima, el coste mínimo, etc. Otro criterio determinante es la tolerancia a fallos o
facilidad de localización de éstos. También tenemos que tener en cuenta la facilidad de
instalación y reconfiguración de La Red.
Tipos de Topología de Red
• Topología Bus
• Topología Anillo
• Topología Estrella
• Topología Híbridas
Topología Bus
Esta topología consiste en varios nodos conectados que comparten el mismo cable (nodos)
conocido como línea troncal o Backbone. En este tipo de enlaces se puede utilizar el cable
coaxial grueso o delgado o fibra óptica, los conectores que utiliza son el conector "T".
Ventajas
• El fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente, lo que permite
añadir o quitar nodos sin interrumpir su funcionamiento.
Desventajas
• Cualquier ruptura en el bus impide la operación normal de la red y la falla es muy difícil de detectar.
• El control del flujo de información presenta inconvenientes debido a que varias estaciones intentan
transmitir a la vez y existen un único bus, por lo que solo una estación logrará la transmisión.
Topología Estrella
Ventajas
• Presenta buena flexibilidad para incrementar el número de equipos conectados a la red.
• Si alguna de las computadoras falla el comportamiento de la red sigue sin problemas, sin embargo, si el problema se
presenta en el controlador central se afecta toda la red.
• El diagnóstico de problemas es simple, debido a que todos los equipos están conectados a un controlador central.
Desventajas
• No es adecuada para grandes instalaciones, debido a la cantidad de cable que deben agruparse en el controlador
central.
• Esta configuración es rápida para las comunicaciones entre las estaciones o nodos y el controlador, pero las
comunicaciones entre estaciones es lenta.
Topología de anillo
Para prevenir los inconvenientes de la escasa flexibilidad de la topología en anillo en temas de
instalación, mantenimiento o reconfiguración, se ha planteado topologías alternativas, en las que
la configuración física es distinta a las que el anillo pero conservando la estructura lógica de este.
Ventajas
• Esta topología permite aumentar o disminuir el número de estaciones sin dificultad.
• La velocidad dependerá del flujo de información, cuantas mas estaciones intenten hacer uso de la red
mas lento será el flujo de información.
Desventajas
Son las más frecuentes y se derivan de la unión de topologías "puras": estrella-estrella, bus-
estrella. Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red.
Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel
lógico, la red es un anillo. "Bus" en estrella. El fin es igual a la topología anterior. En este
caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio de
concentradores. Estrella jerárquica, esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte
de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par
formar una red jerárquica.
Protocolos
• Protocolo es el término que se emplea para denominar al conjunto de normas, reglas y pautas que
sirven para guiar una conducta o acción. Red, por su parte, es una clase de estructura o sistema que
cuenta con un patrón determinado.
• El concepto de protocolo de red se utiliza en el contexto de la informática para nombrar a las
normativas y los criterios que fijan cómo deben comunicarse los diversos componentes de un cierto
sistema de interconexión. Esto quiere decir que, a través de este protocolo, los dispositivos que se
conectan en red pueden intercambiar datos.
• También conocido como protocolo de comunicación, el protocolo de red establece la semántica y la
sintaxis del intercambio de información, algo que constituye un estándar. Las computadoras en red,
de este modo, tienen que actuar de acuerdo a los parámetros y los criterios establecidos por el
protocolo en cuestión para lograr comunicarse entre sí y para recuperar datos que, por algún motivo,
no hayan llegado a destino.
• En el protocolo de red se incluyen diversas informaciones que son imprescindibles para la conexión.
El protocolo indica cómo se concreta la conexión física, establece la manera en que debe comenzar y
terminar la comunicación, determina cómo actuar ante datos corrompidos, protege la información
ante el ataque de intrusos, señala el eventual cierre de la transmisión, etc.
• Existen protocolos de red en cada capa o nivel de la conexión. La capa inferior refiere a la
conectividad física que permite el desarrollo de la red (con cables UTP, ondas de radio, etc.),
mientras que la capa más avanzada está vinculada a las aplicaciones que utiliza el usuario de la
computadora (con protocolos como HTTP, FTP, SMTP, POP y otros).
CAPAS TCP/IP
El conjunto de protocolos TCP/IP está organizado en 4 capas conceptuales que están relacionadas con
los niveles OSI. La diferencia reside en que TCP/IP organiza y agrupa las capas de manera diferente,
haciendo que sea totalmente adaptable a futuras implementaciones, adaptaciones o normativas.
DNS
DomainNameSystem. Servicio que realiza resolución de direcciones IP en nombres y a la inversa. Es fundamental
para asignar el destino de los datos (además de otras muchas funciones).
SNMP
Simple Network Management Protocol. Es un protocolo muy sencillo, pero a la vez muy rápido y útil, que se emplea
para obtener información de una red y administrarla, ya sea hardware o software.
FTP
File Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de archivos entre un cliente y un servidor, en modo seguro. Es
independiente del sistema que utilice cada uno de ellos.
HTTP
HiperText Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de archivos que permite manejar todo tipo de información.
IRC
Internet Relay Chat. Protocolo en tiempo real que funciona por medio de un servidor. La aplicación cliente establece
conexiones entre usuarios en formato de texto limpio.
CAPA DE TRANSPORTE
TCP
Transmission Control Protocol. Protocolo de enrutamiento que garantiza la conexión entre nodos, y que
es utilizado para envios de grandes cantidades de datos.
UDP
UserDatagramProtocol. Protocolo de enrutamiento, pero no orientado a la conexión; es muy rápido,
pero de seguridad baja.
IPX/SPX
Familia de protocolos utilizada en sistemas Novell Netware. Se utiliza para transferencia de ficheros y
paquetes.
CAPA DE RED
IP
Internet Protocol. Estándar mundial de comunicaciones que se basa en direcciones. Posee todas las
reglas necesarias para que cualquier nodo que tenga una dirección, se pueda comunicar con otro.
ARP
AdressResolutionProtocol. Es un protocolo que puede traducir una dirección IP en una dirección física
(MAC).
ICMP
Internet Control MessageProtocol. Protocolo básico que presta servicios a TCP, principalmente para
prevenir la pérdida de paquetes.
CAPA DE ENLACE
ETHERNET
Protocolo de red de área local que está presente tanto en la capa física como en la conexión. Implementa
normas que administran la velocidad, el soporte, el tipo de señal y la longitud del cable.
TOKEN RING
Protocolo de red costoso, se encuentra en instalaciones de infraestructuras importantes y antiguas.