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FÍSICA I
PROPÓSITOS
• Interpreta y aplica las leyes que corresponden al
comportamiento de los vectores.
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CONTENIDOS
• Sistemas de coordenadas, cantidades escalares y vectoriales.
• Vectores, elementos y notación.
• Adición y sustracción de vectores.
• Componentes de vectores en el plano y componentes de
vectores en el espacio
• Vectores unitarios.
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SISTEMA DE COORDENADAS
• Se emplea para describir y definir la posición de puntos y
segmentos en el espacio.
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Coordenadas Cartesianas
5
Cantidades escalares y vectoriales
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VECTOR
En física, un vector (también
llamado vector euclidiano o geométrico) es
una magnitud o cantidad física definida
por un punto del espacio donde se mide
dicha magnitud, además de
un módulo (o longitud), su dirección
(u orientación) y su sentido (que distingue
el origen del extremo).
NOTACIÓN DE UN VECTOR
• Cuando se escribe el vector se usa: A
• Cuando se solicita la magnitud del vector se usa: A o |A|
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Ejemplo de Vector
• Una partícula viaja de A hacia B a
lo largo de la línea punteada .
• Esto representa la longitud de la
trayectoria y es un escalar.
• El desplazamiento es la línea sólida
de A hasta B.
• El desplazamiento es independiente
del camino entre los dos puntos.
• El desplazamiento es un vector.
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Igualdad de dos vectores
• Dos vectores son iguales si
tiene las mismas magnitudes
y las mismas direcciones.
• Todos lo vectores
presentados en el gráfico,
son iguales.
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ADICIÓN DE VECTORES
• Cuando se suman vectores, sus direcciones deben ser
tomadas en cuenta.
• Las unidades deben ser las mismas.
• Procedimientos gráficos.
• Empleando una escala conveniente.
• Procedimientos Algebraicos.
• Más conveniente
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Adición de Vectores (Gráfica1)
• Dibujar los vectores, uno a continuación
de otro.
• La resultante es el vector que une el
origen del primero con el sentido del
segundo.
• Determinar la longitud de R y de su
ángulo.
• Usar una escala adecuada para convertir a
las magnitudes a las cuales se están
representando.
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Adición de Vectores (Gráfica 2)
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Adición de Vectores. Regla 1
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Adición de Vectores. Regla 2
• Cuando se adicionan tres o más vectores, la suma es independiente del
modo como los vectores pueden asociarse para ser sumados.
• Esto es denominado Propiedad asociativa de la adición.
(A + B) + C = A + (B + C)
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Negativo de un Vector
• El negativo de un vector es definido como el vector que sumado con el
vector original produce una resultante cero.
• Se representa como –A
• A + (-A) = 0
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SUSTRACCIÓN DE VECTORES
• Es un caso especial de la
adición de vectores (suma
disjunta).
• Se tiene: A – B, que en
realidad es: A+(-B)
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Multiplicación o División de un Vector por un
escalar
• El resultado de la multiplicación o división es un vector.
• El módulo del vector es el que queda multiplicado o dividido por
el escalar.
Si el escalar es positivo, el sentido del resultado es el mismo que el
vector original.
Si el escalar es negativo, el sentido de la resultante es opuesto que el
vector original.
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COMPONENTES DE UN VECTOR 1
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COMPONENTES DE UN VECTOR, 2
• La componente Ax es la proyección del vector A a lo largo del eje x..
A x A cos
• La componente Ay es la proyección del vector A a lo largo del eje y.
A y A sen
• Luego:
A Ax Ay
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COMPONENTES DE UN VECTOR, 3
• Las expresiones anteriores sólo son válidas si θ es medida con respecto
al eje x.
• Las componentes son los catetos de un triángulo rectángulo, mientras
que la hipotenusa es A.
2 2 1
Ay
A A A
x y y tan
Ax
• En algunos casos es necesario encontrar el valor de θ aplicando otros
procedimientos y adaptándolo al semieje positivo de las abscisas.
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VECTORES UNITARIOS
• Un vector unitario es aquel cuya magnitud es igual
a 1.
• Los vectores unitarios son usados específicamente
para direccionar las componentes de un vector y
no tienen otro significado físico.
A A xˆ
i A yˆ ˆ
j A zk
• Pero:
A A A
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Componentes Cartesianas
• Ax ; Ay y Az son los valores de las
componentes cartesianas del vector.
• El módulo se determina:
A A x 2 A y 2 A z2
• Además:
Ax = Acosα
Ay = Acosβ
Az = AcosƟ
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Cosenos Directores
• En una base ortonormal, se llaman
cosenos directores del vector A a los
cosenos de los ángulos que forma el
vector con los vectores de la base.
e
• Siempre se cumple:
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Adición de vectores usando vectores unitarios
• Usando: R = A + B
R A xˆ x
ˆ B ˆ
i A yˆj A zk i B y
ˆj B k
z
ˆ
R Ax Bx ˆ
i A y B y ˆj A z B z k
ˆ
R Rx Ry Rz
• Rx = Ax + Bx , Ry = Ay + By y Rz = Az + Bz
R R 2x R 2y R 2z
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