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ANÁLISIS VECTORIAL

FÍSICA I
PROPÓSITOS
• Interpreta y aplica las leyes que corresponden al
comportamiento de los vectores.

• Resuelve ejercicios y problemas relacionados a situaciones


donde participan vectores en dos o tres dimensiones.

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CONTENIDOS
• Sistemas de coordenadas, cantidades escalares y vectoriales.
• Vectores, elementos y notación.
• Adición y sustracción de vectores.
• Componentes de vectores en el plano y componentes de
vectores en el espacio
• Vectores unitarios.

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SISTEMA DE COORDENADAS
• Se emplea para describir y definir la posición de puntos y
segmentos en el espacio.

• El sistema de coordenadas está conformado por:


• Un punto de referencia denominado origen.
• Ejes específicos con escalas y niveles determinados.
• Instrucciones de como etiquetar las escalas de los ejes respecto al
origen.

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Coordenadas Cartesianas

• También denominado sistema


de coordenadas rectangulares.
• El eje x y el eje y se intersecan
en el origen.
• Un punto se denota por (x;y).

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Cantidades escalares y vectoriales

• Una cantidad escalar queda perfectamente definida con un


valor y una unidad apropiada y no tiene dirección.

• Una cantidad vectorial es completamente descrita por un


número, una unidad apropiada y su dirección.

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VECTOR
En física, un vector (también
llamado vector euclidiano o geométrico) es
una magnitud o cantidad física definida
por un punto del espacio donde se mide
dicha magnitud, además de
un módulo (o longitud), su dirección
(u orientación) y su sentido (que distingue
el origen del extremo).
NOTACIÓN DE UN VECTOR

• Cuando se escribe el vector se usa: A

• Cuando se solicita la magnitud del vector se usa: A o |A|

• La magnitud del vector tiene unidades físicas.

• La magnitud del vector es siempre un número positivo.

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Ejemplo de Vector
• Una partícula viaja de A hacia B a
lo largo de la línea punteada .
• Esto representa la longitud de la
trayectoria y es un escalar.
• El desplazamiento es la línea sólida
de A hasta B.
• El desplazamiento es independiente
del camino entre los dos puntos.
• El desplazamiento es un vector.

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Igualdad de dos vectores
• Dos vectores son iguales si
tiene las mismas magnitudes
y las mismas direcciones.

• Todos lo vectores
presentados en el gráfico,
son iguales.

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ADICIÓN DE VECTORES
• Cuando se suman vectores, sus direcciones deben ser
tomadas en cuenta.
• Las unidades deben ser las mismas.
• Procedimientos gráficos.
• Empleando una escala conveniente.
• Procedimientos Algebraicos.
• Más conveniente

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Adición de Vectores (Gráfica1)
• Dibujar los vectores, uno a continuación
de otro.
• La resultante es el vector que une el
origen del primero con el sentido del
segundo.
• Determinar la longitud de R y de su
ángulo.
• Usar una escala adecuada para convertir a
las magnitudes a las cuales se están
representando.

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Adición de Vectores (Gráfica 2)

• Cuando se tienen muchos


vectores, se repite el proceso
antes descrito hasta incluir a
todos.
• La resultante es el vector que
une el origen del primero y el
sentido del último.

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Adición de Vectores. Regla 1

• Cuando dos vectores se suman,


la suma es independiente del
orden de los vectores.

• Esto es la ley conmutativa


respecto a la adición.
A+B=B+A

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Adición de Vectores. Regla 2
• Cuando se adicionan tres o más vectores, la suma es independiente del
modo como los vectores pueden asociarse para ser sumados.
• Esto es denominado Propiedad asociativa de la adición.
(A + B) + C = A + (B + C)

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Negativo de un Vector
• El negativo de un vector es definido como el vector que sumado con el
vector original produce una resultante cero.
• Se representa como –A
• A + (-A) = 0

• El negativo de un vector es aquel que afectado de un signo negativo


invierte su sentido. Es decir, tiene el mismo módulo pero sentido
contrario.

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SUSTRACCIÓN DE VECTORES
• Es un caso especial de la
adición de vectores (suma
disjunta).

• Se tiene: A – B, que en
realidad es: A+(-B)

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Multiplicación o División de un Vector por un
escalar
• El resultado de la multiplicación o división es un vector.
• El módulo del vector es el que queda multiplicado o dividido por
el escalar.
Si el escalar es positivo, el sentido del resultado es el mismo que el
vector original.
Si el escalar es negativo, el sentido de la resultante es opuesto que el
vector original.

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COMPONENTES DE UN VECTOR 1

• Una componente es una parte.


• Por lo general, se suele trabajar
con las componentes
rectangulares.
• Éstas son las proyecciones de
un vector a lo largo de los ejes
“x” e “y”.

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COMPONENTES DE UN VECTOR, 2
• La componente Ax es la proyección del vector A a lo largo del eje x..
A x  A cos 
• La componente Ay es la proyección del vector A a lo largo del eje y.
A y  A sen 
• Luego:
A  Ax  Ay

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COMPONENTES DE UN VECTOR, 3
• Las expresiones anteriores sólo son válidas si θ es medida con respecto
al eje x.
• Las componentes son los catetos de un triángulo rectángulo, mientras
que la hipotenusa es A.

2 2 1
Ay
A  A A
x y y   tan
Ax
• En algunos casos es necesario encontrar el valor de θ aplicando otros
procedimientos y adaptándolo al semieje positivo de las abscisas.
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VECTORES UNITARIOS
• Un vector unitario es aquel cuya magnitud es igual
a 1.
• Los vectores unitarios son usados específicamente
para direccionar las componentes de un vector y
no tienen otro significado físico.

• Los símbolos ˆi, ˆj, y kˆ


Representan a los vectores unitarios, los cuales
son mutuamente perpendiculares.
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Notación de vectores unitarios
• La forma completa de un vector
usando vectores unitarios puede
expresarse como:

A  A xˆ
i  A yˆ ˆ
j  A zk

• Pero:
A  A A

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Componentes Cartesianas
• Ax ; Ay y Az son los valores de las
componentes cartesianas del vector.
• El módulo se determina:
A  A x 2  A y 2  A z2

• Además:
Ax = Acosα
Ay = Acosβ
Az = AcosƟ
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Cosenos Directores
• En una base ortonormal, se llaman
cosenos directores del vector A a los
cosenos de los ángulos que forma el
vector con los vectores de la base.
e
• Siempre se cumple:

cos 2   cos 2   cos 2   1

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Adición de vectores usando vectores unitarios
• Usando: R = A + B

R  A xˆ x 
ˆ  B ˆ
i  A yˆj  A zk i  B y
ˆj  B k
z
ˆ 
R   Ax  Bx ˆ  
i  A y  B y ˆj   A z  B z  k
ˆ

R  Rx  Ry  Rz
• Rx = Ax + Bx , Ry = Ay + By y Rz = Az + Bz

R  R 2x  R 2y  R 2z
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