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pseudocodigo

El pseudocódigo
• La palabra pseudocódigo formada por el prefijo “pseudo“, que según el
diccionario de la RAE (Real Academia Española) significa “falso“, de ahí parte
para que también sea conocido como “falso lenguaje”.
• En otras palabras, el pseudocódigo es un lenguaje simplificado entre el
programador y la máquina, hecho por el programador en su propio idioma, para
describir un algoritmo y poder comprender mejor la estructura de dicho
programa, donde el lenguaje simplificado no puede ser compilado, ejecutado ni
corrido por la máquina. Siendo una herramienta que se encuentra previa al
lenguaje formal de programación.

Elementos de un pseudocodigo
• Las variables en pseudocódigo
• Las variables son representación de un espacio de la memoria que guarda un valor que será
utilizado para algún proceso, donde dicho valor puede ser modificado durante la ejecución.
Están compuestas generalmente por un identificador (nombre que es asignado, donde no puede
coincidir con las palabras reservadas, deben comenzar con una letra o guion evitando usar tilde y
Ñ o ñ, no debe empezar con número ni espacio, pero si pueden ponerse números después de la
primera letra.
• Dentro de las variables encontramos a los tipos de datos simples (primitivos). Al declarar una
variable debemos indicar que tipo de dato es y si es correcto almacenarlo en dicha variable.
• Algunos tipos de datos simples (primitivos):
Condiciones del pseudocodigo
Ciclos del pseudocodigo
• Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de
instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque de instrucciones se
ejecutará se puede especificar de manera explícita, o a través de una condición lógica que
indica cuándo se ejecuta de nuevo y cuándo no. A cada ejecución del bloque de
instrucciones se le conoce como una iteración.
LPP

• es un lenguaje de programación para principiantes, el cual fue diseñado con


la idea de facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje de un lenguaje de
programación en nuestro idioma, este contiene la mayoría de instrucciones
que tienen los lenguajes de programación.
• FIN

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