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PROGRAMACION

ABSTRACCION
Introduccion.
 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Es un modelo que utiliza objetos como bloque de accion esencial de construccion.

Objeto:
Es la representacion de un concepto dentro de nuestro programa.
Contiene toda la informacion toda la informacion para abstraerlo.
 Datos.
 Operaciones.
 Clase
Representan un tipo particular de objetos
Objetos con características y comportamiento similar
ABSTRACCION

 Operación intelectual que ignora selectivamente partes de un todo para


facilitar su comprensión.

 En la resolución de problemas: Ignorar detalles específicos buscando


generalidades que ofrezcan una perspectiva distinta, más favorable a su
resolución.
 EJEMPLO:
Imaginemos que queremos aplicar abstracción a las aves.
El objeto seria el pájaro y sus características por ejemplo serian:

 Pico
 Alas
 Plumas
 Patas

Las funcionalidades asociadas serian: volar, parar, etc.

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