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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

CREATIVIDAD

• La creatividad es la facilidad de crear.


• A su vez crear es la facultad de hacer algo que
antes no existía.
• Hacer que exista una cosa significa: forjarla,
formarla en la mente, escribirla, pintarla,
construirla,… es la idea totalmente contraria a
la de copiar.

ASPECTOS FISIOLÓGICOS

• La teoría de los hemisferios cerebrales marca que el


hemisferio izquierdo es el que nos permite desarrollar
actitudes lógicas, matemáticas, racionales, lingüísticas,
estructuradas y ordenadas.

• La creatividad no tiene tanto lugar en este hemisferio,


pero sí está presente en el hemisferio derecho.
FASES DEL PROCESO CREATIVO Evaluación
Reunión de
Iluminación información,
5 problemas dudas y
Incubación
cuestionamientos
4
Lluvia de
ideas 3 Es la sucesión y recopilación de
Preparación todas las ideas que nos llegan a la
2
mente sobre el tema a tratar
1
En la incubación está el proceso en el cual las ideas se
Graham Wallas, en su instalan e interactúan las unas con las otras creando
trabajo ¨El arte del conexiones muchas veces inusuales
pensamiento¨, publicado
en 1926 presentó un
La fase de iluminación es el momento en el cual se encuentra
modelo representado en
la posible solución o idea correcta. EUREKA!!
5 etapas

En esta fase se debe decidir si la intuición obtenida merece la pena.


TIPOS DE CREATIVIDAD

Jeffrey Thomas DeGraff, indica que la creatividad tiene diferentes grados y


maneras de expresarse, por lo que para ser un genio creativo es necesario
ejercitarla en 5 niveles, en 5 tipos diferentes de creatividad y son:

1. LA CREATIVIDAD MIMÉTICA
La mímesis supone una imitación o remedo, es
una de las maneras más primitivas de crear, y la
base del proceso de aprendizaje.

2. LA CREATIVIDAD BISOCIATIVA
sol + tecnologia = energia solar
El término “bisociativo” fue creado por el botánica + hombre = medicina alternativa
novelista Arthur Koestler para explicar la
conexión efímera que se produce entre
nuestros pensamientos racionales con los
intuitivos, generando lo que llama momentos
Eureka, generando un concepto innovador.
3. LA CREATIVIDAD ANALÓGICA
Los más grandes innovadores han utilizado
analogías para resolver problemas complicados.

4. LA CREATIVIDAD NARRATIVA
.Las historias suelen seguir un orden coherente,
en general basado en la cronología. Suponen
una mezcla compleja de personajes, acciones,
tramas y gramática.

5. LA CREATIVIDAD INTUITIVA
.
La intuición no es algo que podamos amoldar con
tanta facilidad, sino que debes lograr vaciar tu
mente. Existen numerosas formas de lograrlo
(meditación, yoga, cánticos…)pero supone crear
un estado de consciencia tal para que las ideas
empiecen a fluir con naturalidad.
Bibliografía recomendada

"Seis Sombreros para Pensar"

Es una buena técnica para ver los efectos de


una decisión desde diferentes puntos de vista.
Permite u obliga a una sensibilidad y
escepticismo para llevarnos dentro de lo que
de otra forma serían decisiones puramente
racionales. Abre una oportunidad para la
creatividad en la toma de decisiones. También
la técnica ayuda, por ejemplo, a las personas
que son constantemente pesimistas a ser
positivos y creativos.

‘Colocándonos' el sombrero rojo, ‘Colocándonos' el sombrero verde,


podemos ver los problemas podemos desarrollar soluciones
utilizando la intuición, la reacción creativas a un problema. Es una
interior y la emoción. forma libre de pensamiento.
‘Colocándonos' el sombrero ‘Colocándonos' el sombrero blanco,
amarillo nos ayudará a pensar podemos enfocarnos en los datos
positivamente. Es el punto de vista disponibles. Ver la información que
optimista que nos ayudará a ver tenemos y pensar de manera neutral
todos los beneficios de una y más objetiva.
decisión

‘Colocándonos' el sombrero negro,


‘Colocándonos' el sombrero azul identificamos las barreras, peligros,
nos ayudará a controlar al resto de riesgos y otras connotaciones
sombreros; controla los tiempos y negativas. Esto es el pensamiento
el orden de los mismos. crítico, buscar los problemas y
desacuerdos
PENSAMIENTO CONVERGENTE Y DIVERGENTE

Cuando hablamos de creatividad, tenemos que tener en cuenta dos tipos de


pensamiento:

PENSAMIENTO CONVERGENTE PENSAMIENTO DIVERGENTE


El pensamiento convergente se mueve en El pensamiento divergente en cambio se
una única dirección buscando una mueve en varias direcciones en busca de la
respuesta determinada o convencional. mejor solución para resolver problemas.
Contra estos problemas no tiene patrones
Por tanto, encuentra una única solución a de resolución, pudiéndose así dar una gran
los problemas que, por lo general suelen cantidad de resoluciones posibles más que
ser conocidos. También se puede llamar una única correcta.
pensamiento lógico, convencional, Ese tipo de pensamiento tiende más al
racional o vertical. llamado por De Bono pensamiento lateral.

2+2=4
4!= 4x3x2x1
Bibliografía recomendada

¨ El Pensamiento Lateral ¨

Este libro es una de las referencias más


mencionadas cuando se desea indagar
en temas de creatividad y generación
de ideas.
Edward De Bono popularizó el término
de Pensamiento Lateral (Lateral
thinking) a finales del siglo XX en este
libro.
Y aunque ya antes había otras
investigaciones sobre los procesos de
pensamiento creativo, De Bono tiene
el mérito de haber publicitado con
éxito sus reflexiones sobre los
patrones de pensamiento haciendo
una distinción entre el “Pensamiento
Lógico o Vertical”, y “el Pensamiento
Lateral o Creativo”.
EJERCICIOS DE CREATIVIDAD

1
2

3 4
UNIVERSIDAD LAS AMERICAS

5 Unir 5 puntos con 8 líneas rectas sin levantar el lápiz


6 Observe la figura 15 seg. Luego dibújela
UNIVERSIDAD LAS AMERICAS
Rapidez mental: Dos participantes harán este test en el menor tiempo posible
UNIVERSIDAD LAS AMERICAS
INNOVACIÓN
HISTORIA DE LA INNOVACIÓN

• La innovación a través de la historia


irrumpe en el año 1450, cuando
Gutenberg inventa la imprenta
• Luego en la llamada era de la
¨revolución industrial¨ (1840-1870)
hace su aparición la máquina a
vapor.
• En la década de los 70´s dio paso la
era de la información creándose los
primeros ordenadores IBM.
• En la década de los 80´s se
generalizan algunos primeros
softwares en el mercado
informático y en la década de los
90 hace su aparición Internet.
INNOVACIÓN DISRUPTIVA

(Mentor: Clayton Christensen/ Libro: ¨El dilema del Innovador¨)

• Se refiere a como puede un producto o servicio que en


sus orígenes nace como algo residual o como una simple
aplicación sin muchos seguidores o usuarios, convertirse
en poco tiempo en el producto o servicio líder del mercado

• La disrupción ocurre por tanto cuando las empresas


emergentes usan nuevas tecnologías o nuevos modelos
de negocio y superan en el mercado a las que hasta
entonces eran las líderes.

Tenemos casos de innovación disruptiva por ejemplo en Facebook y cómo se hizo líder
en poco tiempo aportando un servicio novedoso. Más casos son las nuevas maneras
de distribuir la música vía internet que están volviendo obsoletos a los modelos
tradicionales de comercialización de música, las tablets frente a los ordenadores, los
nuevos sistemas operativos de móviles que llegaron con sus aplicaciones, etc.
QUÉ ES INNOVACIÓN ?

• Es el éxito de la puesta en práctica de ideas creativas dentro de una


organización.
• Es un cambio que introduce novedades
• Se denomina innovación al fenómeno mediante el cual un determinado
cambio técnico logra cambios significativos tanto en el área económica como
en el área socia social.

Nota.- Invención no es lo mismo que Innovación

Proceso de Innovación.- La innovación debe ser


gestionada como un negocio durante todo el procesos,
desde la inspiración creativa hasta que el producto o
servicio esté listo para ser lanzado.

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