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Contenido de la Clase

• Como realizar una conexión

• Propósito de la capa física

• Tipos de codificación de línea y señalización

• Ancho de banda y rendimiento de la red

• Medios de comunicación para redes


Capa de Acceso
Introducción
Introducción
Existen dos capas dentro del
modelo OSI están tan
relacionadas que, según el
modelo TCP/IP, son
básicamente una sola.

Esas dos capas son la capa


de enlace de datos y la capa
física.
¿Cual es la función de las capas de enlace y física?
Vamos a describir el proceso del ejemplo anterior:
1. Tomar una hoja y un lápiz y escribir el mensaje
2. Colocar el remitente y el destinatario
3. Enrollar el mensaje
4. Meterlo en la botella
5. Colocarlo en el rio
6. La botella flota y viaja por el rio
7. El caudal del rio viaja en un solo sentido
8. Recoger la botella del rio ¿Cual(es) de los pasos
9. Destapar la botella y obtener el mensaje anteriores le corresponderán
10. Leer el mensaje a la capa de enlace y a la capa
física.?
Capa de Acceso
En las redes de datos ocurre algo muy similar al
ejemplo anterior, solo que los datos son
información lógica (intangible) representada en
“1” y “0” que deben viajar a través de diferentes
tipos de medios en forma de señales
electromagnéticas.
101001010101001101001001010100101010101010101
Conexión
Para cualquier
comunicación de red es
necesario establecer una
conexión: Routers de Servicio Integrado (ISR)

- Por cable
- Inalámbrica
NIC Tarjeta de red
Las comunicaciones
inalámbricas permiten
flexibilidad en la ubicación
pero le señal se merma con
la distancia y la cantidad de
dispositivos conectados.
Propósito de la capa física
La capa física codifica las
tramas y crea las señales
eléctricas, ópticas o de
ondas de radio que
representan los bits en
cada trama.
Luego, estas señales se envían por los medios una a la vez.
Medios de la capa física
Existen tres formatos básicos de
medios de red:

1. Cable de cobre
2. Cable de fibra óptica
3. Conexión inalámbrica
Identificación: medios de capa física

• Identificar dispositivos
• Identificar medios de red
Estándares de la capa física
Estándares de la capa física
• Abarcar 3 áreas principales:
1. Componentes físicos
2. Codificación
3. Señalización

Todos los componentes de hardware, como los adaptadores de red (NIC), las interfaces
y los conectores, así como los materiales y el diseño de los cables, se especifican en los
estándares asociados con la capa física.
Estándares de la capa física
Codificación:
Manchester: los 0 se representan mediante una transición de voltaje de alto a bajo, y los 1
se representan como una transición de voltaje de bajo a alto. (versiones antiguas Ethernet,
RFID, etc)

NRZ: se trata de una forma frecuente de codificación de datos que tiene dos estados
denominados “cero” y “uno”, sin posición neutral o de descanso. En los medios, los 0
pueden estar representados por un nivel de voltaje, y los 1, por un voltaje diferente.

Las velocidades de datos más elevadas requieren una codificación más compleja, como
4B/5B; sin embargo, la explicación de estos métodos excede el ámbito de este curso.
Actividad: codificación

Clock

Data

Manchester
(IEEE 802.3)
Estándares de la capa física
Señalización:
La capa física debe generar las señales inalámbricas,
ópticas o eléctricas que representan los “1” y los “0”
en los medios.

Las señales pueden trasmitirse de manera Síncrona


(con señal de reloj) y Asíncrona (sin señal de reloj).

También hay que considerar la modulación como


proceso por el cual la característica de una onda(señal)
altera otra (portadora
Ancho de Banda
Ancho de Banda

El Throughput es como el caudal de agua


que fluye por la tubería y puede ser
regulado por las válvulas (dispositivos)
Actividad: BW

Valor en bps Kbps Mbps Gbps


22200000
100000000
50000000000
8000000000
125000000
Rendimiento de BW
Throughput (caudal) es la medida real de los bits transferidos a través
de los medios en un periodo de tiempo. Se puede interpretar como el
rendimiento de la red y se ve afectado por la cantidad de trafico, el tipo
de trafico y la latencia.

Goodput es la capacidad de transferencia útil. Esta capacidad


representa el rendimiento sin la sobrecarga de tráfico para establecer
sesiones, acuses de recibo y encapsulaciones.
Actividad: Rendimiento
Se tiene un enlace de fibra óptica GigabitEthernet con un rendimiento
real de la red es de 750 Mbps, si se considera una sobre carga de 75
Mbps para el mismo periodo de tiempo. Cuál seria la capacidad de
transferencia útil de la red?
Actividad: Rendimiento
Un enlace inalámbrico con una capacidad de canal de 2Mbps y un
goodput de 988 Kbps. Si se sabe que la sobre carga TCP/IP es de 111
Kbps. Calcular el troughput de la red.
Dúplex

El modo de dúplex indica la capacidad de enviar un flujo de datos en forma


bidireccional.

HALF DÚPLEX
A B (bidireccional no simultánea)

A B
FULL DÚPLEX
(bidireccional simultánea)
A B
Medio de Cobre
Ventajas
• Económico
• Fácil instalación
• Baja resistencia

Desventajas
• Limitado por la distancia
• Sensible a interferencias
• EMI & RFI
EMI & RFI, se contrarrestan con blindaje.
• CrossTalk (acoplamiento)
CrossTalk (acoplamiento), se contrarestan colocando pares de
hilos de circuitos opuestos trenzados.
Mapas mentales Mencione ejemplos de dispositivos que generan
Interferencia en los medios de cobre

EMI RFI
Medio de Cobre

• UTP
• STP
• Coaxial
Medio de Cobre: COAXIAL
Medio de Cobre: COAXIAL
Medio de Cobre: UTP Cat5e

Noto la
diferencia?
Observe la cantidad de vueltas de cada par
Medio de Cobre: UTP Cat6
Medio de Cobre: STP Cat7
Medio de Cobre: UTP
Porque usar el cable cruzado?
Los HUBs y los SWITCHES de manera predeterminada cruzan los pines de tx y rx.

PC1 Pines Pines Pines Pines Pines


Pines
tx+: 1 tx+: 1 tx+: 1 tx+: 1 tx+: 1 tx+: 1
To pc3
To pc2
tx+: 2 tx+: 2 tx+: 2 tx+: 2 tx+: 2 tx+: 2
rx+: 3 rx+: 3 rx+: 3 rx+: 3 rx+: 3 rx+: 3
rx+: 6 rx+: 6 rx+: 6 rx+: 6 rx+: 6 rx+: 6
1 2 3 6 PC3

RJ-45 Pinout
1: tx+
2: tx-
1 2 3 6 3: rx+
tx+ tx- rx+ rx- 4: --
5: --
6: rx-
7: --
PC2 8: --
Porque usar el cable cruzado?
Hasta hace poco tiempo se requería de cables cruzados para la interconexión de los
HUB y SWITCHES.
cable cruzado
PC1 Pines Pines Pines Pines Pines
Pines
tx+: 1 tx+: 1 tx+: 1 tx+: 1 tx+: 1 tx+: 1
To pc3
tx+: 2 tx+: 2 tx+: 2 tx+: 2 tx+: 2 tx+: 2
rx+: 3 rx+: 3 rx+: 3 rx+: 3 rx+: 3 rx+: 3
rx+: 6 rx+: 6 rx+: 6 rx+: 6 rx+: 6 rx+: 6
1 2 3 6 PC3

Se debe utilizar cable cruzado para conectar:


• SWITCH CON SWITCH
• HUB CON HUB
1 2 3 6 • SWITCH CON HUB
tx+ tx- rx+ rx- • PC CON PC
• ROUTER CON ROUTER
• PC CON ROUTER
PC2
Actividad: Directo o cruzado?

Internet

Colorea el cable
Directo: negro continuo
Cruzado: negro punteado
Reflexión final
• Cuando debemos preferir usar una conexión por cable antes que una
conexión inalámbrica?
• Que criterios debo considerar para seleccionar el medio mas
apropiado?

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