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• Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse,
aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres
bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de
dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecución
y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que maneja la
información del Mouse.
Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz "port
serie" a la cual esta conectada) el número de pulsos que genero, lo
cual pone en ejecución un programa, que sigue su desplazamiento
en el paño y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor
visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se complementa con
el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte
superior.
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante
un contacto directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su
vez, actúa como periférico de salida, mostrando los
resultados introducidos previamente. Este contacto
también se puede realizar con lápiz u otras
herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla
normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar
como periférico de entrada y periférico de salida
de datos.
Hay diferentes tecnologías de implementación de las
pantallas táctiles:
• Pantallas táctiles por infrarrojos
• Pantallas táctiles resistivas
• Pantallas táctiles de onda acústica superficial,
(SAW)
En los bordes de la pantalla, en la carcasa de la misma,
existen unos emisores y receptores de infrarrojos. En un
lado de la pantalla están los emisores y en el contrario los
receptores. Tenemos una matriz de rayos infrarrojos vertical
y horizontal. Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto,
sobre la pantalla interrumpimos un haz infrarrojo vertical y
otro horizontal. El ordenador detecta que rayos han sido
interrumpidos, conoce de este modo dónde hemos pulsado
y actúa en consecuencia.
Este sistema tiene la ventaja de la simplicidad y de no
oscurecer la pantalla, pero tiene claras desventajas: son caras
y voluminosas, muy sensibles a la suciedad y pueden
detectar fácilmente falsas pulsaciones.
Es un tipo de pantallas táctiles muy usado. La
pantalla táctil propiamente dicha está formada por
dos capas de material conductor transparente, con
una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con
una separación entre las dos capas. Cuando se toca
la capa exterior se produce un contacto entre las
dos capas conductoras. Un sistema electrónico
detecta el contacto y midiendo la resistencia puede
calcular el punto de contacto.
A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas
acústicas inaudibles para el hombre. Una de las hondas se
transmite horizontalmente y la otra verticalmente. Cada onda
se dispersa por la superficie de la pantalla rebotando en unos
reflectores acústicos.
Las ondas acústicas no se transmiten de forma continua, sino
por trenes de impulsos. Dos detectores reciben las ondas, uno
por cada eje. Se conoce el tiempo de propagación de cada onda
acústica en cada trayecto. Cuando el usuario toca con su dedo
en la superficie de la pantalla, el dedo absorbe una parte de la
potencia acústica, atenuando la energía de la onda. El circuito
controlador mide el momento en que recibe una onda
atenuada y determina las coordenadas del punto de contacto.
# Xorg configuration created by system-config-display
Section "ServerLayout"
Identifier "Single head configuration"
Screen 0 "Screen0" Absolute 0 0
# Screen 1 "Screen1" Absolute 640 0
InputDevice "Mouse0" "CorePointer"
InputDevice "Keyboard0" "CoreKeyboard"
InputDevice "TKPANEL" "SendCoreEvents"
Option "AllowMouseOpenFail" "true"
EndSection
Section "Files"
RgbPath "/usr/X11R6/lib/X11/rgb"
FontPath "unix/:7100"
EndSection
Section "Module"
Load "dbe"
Load "extmod"
Load "fbdevhw"
Load "glx"
Load "record"
Load "freetype"
Load "type1"
Load "dri"
Load "v4l"
EndSection
Section "InputDevice"
Identifier "Keyboard0"
Driver "kbd"
Option "XkbModel" "pc105"
Option "XkbLayout" "us"
EndSection
Section "InputDevice"
Identifier "Mouse0"
Driver "mouse"
Option "Protocol" "IMPS/2"
Option "Device" "/dev/input/mice"
Option "ZAxisMapping" "4 5"
Option "Emulate3Buttons" "yes"
EndSection
Section "InputDevice"
Identifier "TKPANEL"
Driver "touchkit"
Option "Device" "/dev/tkdat0"
Option "DebugLevel" "0"
EndSection
Section "Monitor"
Identifier "Monitor0"
VendorName "Monitor Vendor"
ModelName "LCD Panel 640x480i"
HorizSync 15.720
Option "dpms"
Modeline "640x480" 13.582 640 704 768 864 480 486 493 524
interlace -hsync -vsync
EndSection
Section "Device"
Identifier "Videocard0"
Driver "radeon"
VendorName "Videocard vendor"
BoardName "ATI Radeon 9600"
Option "ForceMinDotClock" "13M"
EndSection
Section "Screen"
Identifier "Screen0"
Device "Videocard0"
Monitor "Monitor0"
DefaultDepth 16
SubSection "Display"
Viewport 0 0
Depth 16
Modes "640x480"
EndSubSection
EndSection
Section "DRI"
Group 0
Mode 0666
EndSection
http://www.ecojoven.com/dos/05/tactil.html
http://www.ars-nova.net/Tactiles.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctil
De chorro de tinta.
Color:
De chorro de tinta.
De transferencia térmica.
El proceso de impresión es ordenado en un
programa en alto nivel mediante una orden tipo
PRINT. Al ser traducido a código de máquina,
dicha orden se convierte en un llamado a una
subrutina del S.O o de la ROM BIOS.
El funcionamiento de la impresora es manejado
por un microprocesador que forma parte de la
misma. También en ROM están contenidas las
letras o fuentes ¨bit map¨.
Desde memoria llegaran al port de la impresora,
byte por byte, caracteres codificados en ASCII
para ser impresos, y un código acerca del tipo y
estilo de cada carácter. Cada uno será
transferido a través del cable de conexionado al
buffer RAM de la impresora, donde se
almacenarán.
Según la fuente y el código ASCII de cada
carácter a imprimir , el microprocesador de la
impresora localiza en la ROM la matriz de
puntos que le corresponde.