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𝑎+𝑏 𝑎+𝑏

𝑥− 𝑥−
𝑃 𝑥 = 2 𝑥 − 𝑏 𝑦0 + 𝑥 − 𝑎 𝑥 − 𝑏 𝑦1 + 𝑥 − 𝑎 2 𝑦2
Así, hallamos la regla del trapecio ℎ −2ℎ ℎ −ℎ 2ℎ ℎ
REGLA DE SIMPSON del polinomio que pasa por los 𝑎+𝑏 𝑎+𝑏
𝑏𝑥 − 𝑥−
puntos (X0,Y0)(X1,Y1)(X2,Y2)
𝐼𝑖 = 𝑃𝑥 𝑑𝑥 න 2 𝑥 − 𝑏 𝑦0 + 𝑥 − 𝑎 𝑥 − 𝑏 𝑦1 + 𝑥 − 𝑎 2 𝑦2 𝑑𝑥
𝑎 ℎ −2ℎ ℎ −ℎ 2ℎ ℎ

Simpson fue todavía más allá. En Se definen los puntos de la


siguiente manera: Desarrollando se obtiene:
lugar de utilizar trapecios a partir
de dos puntos mejoró la X0=a Extremo Izquierdo ℎ
𝐼𝑖 = (𝑌0 + 4𝑌1 + 𝑌2)
aproximación utilizando parábolas 𝑎+𝑏 3
que pasen por tres puntos por los X1=a+h=
2
cuales pasa la función. X2=b Extremo Derecho

Para este caso encontramos que


se halla con un polinomio de grado Se desarrolla el polinomio:
𝑏−𝑎 𝑏−𝑎
3, y h= 𝑛 = 3 siendo n el 𝑥 − 𝑥1 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥0 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥0 𝑥 − 𝑥1 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥0 𝑥 − 𝑥1 𝑥 − 𝑥2
𝑃 𝑥 = 𝑦0 + 𝑦1 + 𝑦2 + + 𝑦3
numero de polinomios, en este 𝑥0 − 𝑥1 𝑥0 − 𝑥2 𝑥0 − 𝑥2 𝑥1 − 𝑥0 𝑥1 − 𝑥2 𝑥0 − 𝑥2 𝑥2 − 𝑥0 𝑥2 − 𝑥1 𝑥0 − 𝑥2 𝑥2 − 𝑥0 𝑥2 − 𝑥1 𝑥0 − 𝑥2
caso 3.
𝑎+𝑏 𝑎+𝑏
𝑥−
𝑃 𝑥 = 2 𝑥 − 𝑏 𝑦0 + 𝑥 − 𝑎 𝑥 − 𝑏 𝑦1 + 𝑥 − 𝑎 𝑥 − 2 𝑦2
ℎ −2ℎ ℎ −ℎ 2ℎ ℎ
REGLA DE SIMPSON Así, hallamos la regla del trapecio del polinomio
que pasa por los puntos (X0,Y0)(X1,Y1)(X2,Y2) 𝑎+𝑏 𝑎+𝑏
3/8 𝑏𝑥 −
𝐼𝑖 = 𝑃𝑥 𝑑𝑥 න 2 𝑥 − 𝑏 𝑦0 + 𝑥 − 𝑎 𝑥 − 𝑏 𝑦1 + 𝑥 − 𝑎 𝑥 − 2 𝑦2 𝑑𝑥
𝑎 ℎ −2ℎ ℎ −ℎ 2ℎ ℎ

Las reglas de Simpson son las fórmulas que Se definen los puntos de la siguiente manera:
resultan al tomar las integrales bajo los Desarrollando se obtiene:
polinomios que conectan a los puntos. X0=a Extremo Izquierdo ℎ
𝑎+𝑏 𝐼𝑖 = (𝑌0 + 4𝑌1 + 𝑌2)
El método de Integración Simpson 3/8 consiste en X1=a+h= 3
2
tomar el área bajo una ecuación cúbica que
conecta cuatro puntos . X2=b Extremo Derecho

Se desarrolla el polinomio:
𝑥 − 𝑥1 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥0 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥0 𝑥 − 𝑥1
𝑃 𝑥 = 𝑦0 + 𝑦1 + 𝑦2
𝑥0 − 𝑥1 𝑥0 − 𝑥2 𝑥1 − 𝑥0 𝑥1 − 𝑥2 𝑥2 − 𝑥0 𝑥2 − 𝑥1
Para este caso encontramos que se halla con un 𝑃 𝑥
𝑏−𝑎 𝑏−𝑎
polinomio de grado 2, y h= 𝑛 = 2 siendo n el 𝑥 − 𝑥1 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥0 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥2 𝑥 − 𝑥0 𝑥 − 𝑥1 𝑥 − 𝑥2
= 𝑦0 + 𝑦1 + 𝑦2
numero de polinomios, en este caso 2. 𝑥0 − 𝑥1 𝑥0 − 𝑥2 𝑥0 − 𝑥2 𝑥1 − 𝑥0 𝑥1 − 𝑥2 𝑥0 − 𝑥2 𝑥2 − 𝑥0 𝑥2 − 𝑥1 𝑥0 − 𝑥2
𝑥 − 𝑥0 𝑥 − 𝑥1 𝑥 − 𝑥2
+ + 𝑦3
𝑥2 − 𝑥0 𝑥2 − 𝑥1 𝑥0 − 𝑥2

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