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VIDEOJUEGOS
QUÉ SON LOS VIDEO JUEGOS?
• Los videojuegos son
programas de ordenador que
conectados a una pantalla o
televisión, integran un sistema
de vídeo y audio. A través de
ese sistema el usuario puede
vivir experiencias que en la
realidad no practicaría.
• Comenzaron a extenderse de
forma imparable a partir de la
década de los ochenta,
haciéndose un hueco en
muchos hogares y generando
alrededor un mercado que
ejerce una gran presión
económica.
Sus efectos en los niños y en los adolescentes han sido muy discutidos, siendo
catalogados habitualmente como nocivos.
Según estudios recientes, su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos
utilizados y del tiempo dedicado a ellos.
QUÉ ES UNA ADICCIÓN
• La adicción se da
cuando una persona
necesita un estímulo
concreto para lograr
una sensación de
bienestar y por lo
tanto, supone una
dependencia mental
y física frente a ese
estímulo.
SÍNTOMAS DE LA ADICCIÓN A
LOS VIDEOJUEGOS
• El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le
llaman.
• Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas
cuando está jugando.
• No aparta la vista de la televisión o pantalla.
• Empieza a perder interés por otras actividades que antes
practicaba.
• Trastornos del sueño.
• Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
• Problemas con los estudios.
• No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.
CONSOLAS Y JUEGOS
CONSOLAS
JUEGOS
CAUSAS
Personalidad dependiente.
Problemas familiares.
Problemas escolares/ sociales.
EFECTOS NEGATIVOS
FAVORECE LA
ADQUISICIÓN DE UNA
MAYOR CAPACIDAD
PARA LA CONSTANCIA
Y EL ESFUERZO.
AUMENTA LA
TOLERANCIA FRENTE AL
FRACASO Y LA
CONCIENCIA DE LA
IMPORTANCIA DE PONER
EMPEÑO EN INTENTARLO
DE NUEVO CUANDO NO
SE CONSIGUE UN
OBJETIVO A LA PRIMERA
AYUDA A TOMAR
DECISIONES CON
RAPIDEZ, LO QUE HACE
QUE AYUDE AL NIÑO A
NO DEJARSE LLEVAR
EXCESIVAMENTE POR
LAS DUDAS
FAVORECE LA
COORDINACIÓN VISO-
MANUAL, ESTIMULA LA
MEMORIA, LA CAPACIDAD
DE RETENER CONCEPTOS
NÚMERICOS E IDENTIFICAR
COLORES, FACILITANDO EL
CONTACTO DEL NIÑO CON
EL ENTORNO INFORMÁTICO
CONSECUENCIAS
• Rendimiento escolar
• Sociabilidad
• Obesidad
RECOMENDACIONES
• Controlar el tiempo dedicado a su uso
• Vigilar el contenido de los videojuegos
• Potenciar la vida familiar
• Detectar situaciones de alto riesgo:
• Uso compulsivo de la videoconsola
• Aparición de cambios en el comportamiento (impulsividad,
violencia) y en el rendimiento escolar.
• Desarrollo de un individualismo exagerado.
• Abandono de otras actividades o aficiones como el deporte, la
lectura o las salidas con los amigos.
• Realización de pequeños hurtos y la consecuente negación del
problema cuando se le interroga.