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ADICCIÓN A LOS

VIDEOJUEGOS
QUÉ SON LOS VIDEO JUEGOS?
• Los videojuegos son
programas de ordenador que
conectados a una pantalla o
televisión, integran un sistema
de vídeo y audio. A través de
ese sistema el usuario puede
vivir experiencias que en la
realidad no practicaría.
• Comenzaron a extenderse de
forma imparable a partir de la
década de los ochenta,
haciéndose un hueco en
muchos hogares y generando
alrededor un mercado que
ejerce una gran presión
económica.

Sus efectos en los niños y en los adolescentes han sido muy discutidos, siendo
catalogados habitualmente como nocivos.
Según estudios recientes, su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos
utilizados y del tiempo dedicado a ellos.
QUÉ ES UNA ADICCIÓN
• La adicción se da
cuando una persona
necesita un estímulo
concreto para lograr
una sensación de
bienestar y por lo
tanto, supone una
dependencia mental
y física frente a ese
estímulo.
SÍNTOMAS DE LA ADICCIÓN A
LOS VIDEOJUEGOS
• El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le
llaman.
• Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas
cuando está jugando.
• No aparta la vista de la televisión o pantalla.
• Empieza a perder interés por otras actividades que antes
practicaba.
• Trastornos del sueño.
• Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
• Problemas con los estudios.
• No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.
CONSOLAS Y JUEGOS

CONSOLAS

JUEGOS
CAUSAS
Personalidad dependiente.
Problemas familiares.
Problemas escolares/ sociales.
EFECTOS NEGATIVOS

El empleo incontrolado de estos


juegos puede suponer un desorden
grave en la vida de los niños y
adolescentes.
El jugador obsesivo, ha
perdido el control sobre el juego.
Es el propio juego el que marca
hasta donde puede llegar.
Al principio el empleo de los
videojuegos se hace de forma
esporádica, a continuación la
frecuencia aumenta hasta hacerse
prácticamente diaria
VIDEOJUEGO LE HA ATRAPADO!
SI LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS VA A MÁS, EL
JUGADOR PUEDE ACABAR CONVIRTIÉNDOSE EN UN
VERDADERO LUDÓPATA

La vida del jugador gira en torno al


videojuego, centrando en él todo el
pensamiento y recurriendo incluso a
mentiras o artimañas para seguir
jugando.
En este punto, se antepone el uso
del videojuego a otras actividades
como el deporte, la lectura o el
contacto con los amigos.
Se produce incluso una ruptura con
la vida social, llevando a un
aislamiento de consecuencias
nefastas.
En los casos más graves, la práctica
excesiva de estos juegos lleva al
niño a una huida del mundo real
encerrándose en otro virtual.
LA ATENCIÓN PUESTA EN EL JUEGO
DESARROLLA UN AGOTAMIENTO Y UN
CANSANCIO DEL SISTEMA NERVIOSO CON
APARICIÓN DE SÍNTOMAS DE DEPRESIÓN
O ANSIEDAD

Se produce en esos casos un


descenso significativo en el
rendimiento académico
apreciándose dificultades
en la capacidad de
atención y un desinterés
llamativo por las
actividades escolares.
LOS NIÑOS Y ADOLESCENTES CORREN EL
RIESGO DE DESARROLLAR UN
SEDENTARISMO NOCIVO PARA SU SALUD

Este sedentarismo ayudado


por el consumo de alimentos
perjudiciales (chucherías)
pueden desencadenar la
aparición de sobrepeso y
obesidad.
TAMBIÉN PUEDEN APARECER OTRO TIPO
DE SÍNTOMAS:

• Molestias en los ojos con síntomas de irritación al no


realizarse movimientos de parpadeo.
• Dolores de cabeza.
• Dolores musculares o vicios posturales, muy perjudiciales
en un organismo en crecimiento.
• Molestias en la mano, muñeca o desarrollo de tendinitis.
EFECTOS POSITIVOS
El intercambio de los
juegos puede
favorecer el contacto
social y la participación
en actividades
comunes.
Es un buen medio para
interactuar con los
hijos.

FAVORECE LA
ADQUISICIÓN DE UNA
MAYOR CAPACIDAD
PARA LA CONSTANCIA
Y EL ESFUERZO.
AUMENTA LA
TOLERANCIA FRENTE AL
FRACASO Y LA
CONCIENCIA DE LA
IMPORTANCIA DE PONER
EMPEÑO EN INTENTARLO
DE NUEVO CUANDO NO
SE CONSIGUE UN
OBJETIVO A LA PRIMERA

AYUDA A TOMAR
DECISIONES CON
RAPIDEZ, LO QUE HACE
QUE AYUDE AL NIÑO A
NO DEJARSE LLEVAR
EXCESIVAMENTE POR
LAS DUDAS

FAVORECE LA
COORDINACIÓN VISO-
MANUAL, ESTIMULA LA
MEMORIA, LA CAPACIDAD
DE RETENER CONCEPTOS
NÚMERICOS E IDENTIFICAR
COLORES, FACILITANDO EL
CONTACTO DEL NIÑO CON
EL ENTORNO INFORMÁTICO
CONSECUENCIAS
• Rendimiento escolar
• Sociabilidad
• Obesidad
RECOMENDACIONES
• Controlar el tiempo dedicado a su uso
• Vigilar el contenido de los videojuegos
• Potenciar la vida familiar
• Detectar situaciones de alto riesgo:
• Uso compulsivo de la videoconsola
• Aparición de cambios en el comportamiento (impulsividad,
violencia) y en el rendimiento escolar.
• Desarrollo de un individualismo exagerado.
• Abandono de otras actividades o aficiones como el deporte, la
lectura o las salidas con los amigos.
• Realización de pequeños hurtos y la consecuente negación del
problema cuando se le interroga.

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