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EDUCACIÓN FÍSICA
PRIMARIA
APRENDIZAJES CLAVE
* Aprendizajes clave para la educación integral, Educación Física. Educación básica, pág.. 170
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
¿ Qué es una Unidad Didáctica?
Es la unidad mínima del currículo del alumno con pleno sentido en sí misma, aunque contiene
unidades más pequeñas que son las sesiones y su unión secuenciada conforma un todo más
global que es la programación del aula.. Poseen una duración, una complejidad y unos
objetivos a conseguir que determinan la progresión del aprendizaje del alumno a lo largo del
curso, del ciclo y de la etapa ( de menor a mayor complejidad, de menor a mayor
especificidad y de menos a más profundización y especialización ), por ello, la unidad
didáctica es el resultado minimizado de la progresión horizontal y vertical del currículo.*
* Viciana , Jesús, Planificar en Educación Física pág. 186-187
DOCENTE:________________________________________________
PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Explora la combinación de los patrones básicos de movimiento en diferentes actividades y juegos,
para favorecer el control de sí.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, terreno de aventuras,
juegos organizados
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, Resolución de Material Didáctico: pelotas de vinil, conos, bastones o palos de
problemas, asignación de tareas, libre exploración, madera, aros
descubrimiento guiado
Evaluación: Explora formas de movimiento, de manera Evidencias: Dibujos y cuaderno de los alumnos.
individual y grupal, reconoce las diferencias al efectuar
y combinar diversos patrones básicos de movimiento.
Adecuaciones curriculares:
Material: Aros, Pelotas de Vinil. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, libre exploración,
descubrimiento guiado
Evaluación: Observar la combinación de dos o más Evidencias: Dibujo de los alumnos
patrones de movimiento durante las actividades.
Actividades
1.- El docente inicia la sesión preguntándoles ¿ Qué les parece la Escuela? ¿ Si les gusta? ¿Qué extrañan del Kínder?
2.- ¿Cuál era su juego favorito en Educación Física en el Kínder? Escuchar las propuestas de los alumnos y elegir el
que implique correr o desplazarse, después de jugarlo cuestionarlos que movimiento usaron durante el juego .
3.- Se les entrega una pelota a cada alumno ( en caso de no contar con el material suficiente pueden ubicarse por
parejas, tercias o cuartetas dependiendo el número de material) y se les pide que utilicen la pelota como ellos quieran,
¿Qué pueden hacer con la pelota? ¿ que movimientos pueden combinar? Que los alumnos propongan movimientos
solo enfatizando que deben procurar no golpear a los demás compañeros con el implemento. ¿Qué movimientos
combinaron en esta actividad?
4.- Ahora se les entrega un aro también y deben buscar la manera de manipularlo junto con la pelota ¿Qué puedes
hacer con un aro y una pelota juntos? Pedirles que se junten por binas , tercias y si el grupo responde que todo el
salón trabajen como un equipo.
5.- Al final pedirle a los alumnos que dibujen en su cuaderno de E.F. los movimientos que combinaron durante la
sesión.
Salimos de la casa y escuchamos unas pisadas fuertes , son caballos ¿Cómo se desplazan los caballos? ¿Qué ruido
hacen? Queremos entrar al rancho pero hay unos obstáculos ( 2 conos con un palo encima a manera de valla) ¿´Cual
es la mejor opción para salvar el obstáculo? ¿Saltándolo o Pasando debajo de el? , ya todos dentro del rancho nos
damos cuenta que esta lleno de basura ( Conos, pelotas) cerca de este material colocaremos una bolsa tamaño jumbo
, ¿De que manera podemos usar la bolsa para transportar la basura lo más lejos del rancho?. Ya con la basura
colocada lejos del rancho se les preguntará. ¿ Qué les pareció la aventura? ¿ Qué movimientos utilizaron para
participar en el cuento?
3.- Pedirles que elaboren un dibujo de su aventura.
4.- En plenaria que expliquen
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Aprendizaje Esperado: Aplica los patrones básicos de movimiento al relacionar el espacio, el tiempo y los objetos que
utiliza para responder a las actividades y juegos en los que participa.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Circuito de acción motriz, terrenos de
aventura, juegos cooperativos, formas jugadas.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, palos o bastones, conos, aros,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento pañuelos.
guiado.
Evaluación: distingue los cambios que aplica en sus Evidencias: Cuaderno de los alumnos
acciones a partir de las características de las
actividades y los juegos, propone acciones a realizar
ante situaciones que se desarrollan en las actividades
y juegos
Adecuaciones curriculares:
Material: Conos, aros, pelotas, bastones o palos, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
pañuelos problemas, asignación de tareas.
Actividades
1.- Se les comenta al inicio: hemos jugado “ la traes” en todo el espacio de la cancha, ¿Será diferente jugar solo en la
media cancha, si o no? ¿Por qué? Esperar que expongan sus puntos de vista, jugar en media cancha aproximadamente
5 o 6 minutos.
2.- “ Terreno de aventuras “ ¿Podrán armar un terreno de aventuras ? Pedirles que en dicho terreno utilicen los
movimientos que se han realizado durante las sesiones ( lanzar, cachar, desplazarse, correr, ). Proporcionarles el
material disponible y que ellos propongan modificación al terreno.
3.- ¿ Y si forman su terreno de aventuras en un espacio más reducido o pequeño? ¿Si se puede? De igual manera el
docente debe orientar y fomentar el dialogo entre los alumnos para que logren el objetivo
4.- ¿ y si lo formamos en todo el espacio disponible?
5.-Pedirles que dibujen en su cuaderno los patrones de movimiento que utilizaron durante la ejecución del terreno de
aventuras.
Material: Pelotas, conos, palos o bastones. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Material: Palos o bastones, pelotas, conos, objetos para Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
formar las torres. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Distingue los cambios de movimientos Evidencias: Cuaderno de los alumnos y formato de
efectuados para controlar o dominar los implementos observación.
utilizados durante las actividades.
Actividades
1.- “ Lobo lobito” previamente se forman 2 “bases” ( pueden usarse diversos objetos, una de las bases más alta que la
otra formando 2 torres) , la dinámica de la actividad consiste en que según la indicación del docente o cualquier alumno
pueden salvarse del lobo ubicándose en la torre más alta o la más baja dependiendo.
2.- “ transporta la pelota” se forman equipos de cuatro alumnos, cada cuarteta con una pelota y 2 bastones ( si no se
cuenta con el material suficiente pueden formarse equipos con más alumnos solo cuidando que todos se integren a la
actividad) la dinámica es la siguiente: deben utilizar los bastones para transportar la pelota solo como única condición
no tomar la pelota con las manos. ¿ podrán hacerlo? ¿Qué deben hacer?
3.- Invitar a otros equipos para juntar el material y llevar a cabo la misma dinámica ¿ Es fácil manipular muchos
implementos al mismo tiempo?
4.- Preguntar de manera general ¿Cómo se sintieron manipulando diversos implementos? ¿Los lograron dominar o
controlar? ¿Cómo?
5.- Que plasmen en un dibujo lo que más es gusto de la unidad que está por concluir.
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Aprendizaje Esperado: Emplea distintos segmentos corporales al compartir sus posibilidades expresivas y motrices en
actividades y juegos, para mejorar el conocimiento de si.
Temporalidad: 5 sesiones Estrategias Didácticas: Cantos, rondas, formas jugadas, juegos
de expresión, circuitos de acción motriz, terreno de aventura.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pelotas de diferentes tamaños,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado, cuerdas, aros, cajas,
libre exploración..
Evaluación:. Emplea formas de resolver las tareas Evidencias: Formato de observación por sesión y cuaderno de
propuestas por sus compañeros, sugiere tareas a los alumnos.
resolver de manera individual y colectiva.
Adecuaciones curriculares:
Evaluación: Observar que identifica y ubica su pie más Evidencias: Dibujo de los alumnos.
hábil.
Actividades
1.- El docente les pregunta si es importante saber expresar nuestro estado de animo ¿Qué es el estado de animo?
2.- “ Identifica el estado de animo” se colocan por parejas y cada uno pasa a representar a través de gestos o posturas
una actividad que no le agrade y el compañero debe adivinarla. Se cambian los roles si adivina
3.- “ Pateamos la pelota” por parejas se les pregunta que donde han visto a alguien patear una pelota, ¿Ustedes
pueden patear una pelota? Permitirles que se pasen la pelota pateando, estimular el uso de ambos pies.
4.- ¿ Podemos conducir la pelota? Que los alumnos propongan recorridos conduciendo su pelota, usando ambos pies, ¿
Que distancia podemos recorrer con nuestra pelota?
5.- “ tiro a gol” que cada pareja con su pelota ponga 2 conos a una distancia de 2 metros para patera la pelota y
derribarlos, usando primero un pie y después el otro, ¿podemos aumentar la distancia?
6.- Preguntar en plenaria ¿Con cual pie demostraron mayor habilidad , el izquierdo o derecho? ¿Cuál consideran que
es su pie mas hábil?
7.- Que se dibujen participando en las actividades.
Material: Conos, pelotas, palos , cuerdas, aros. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de
tareas.
Evaluación: Observar que comparta propuestas y Evidencias: Dibujo explicado a sus compañeros.
respete la de los compañeros.
Actividades
1.- “ La mancha venenosa” El juego inicia con un alumno que empieza a tratar de tocar en la parte que menciona el
docente (Cabeza, espalda, etc...) y el alumno que sea tocado debe colocar una mano en dicha parte para tratar de
tocar a alguien más.
2.- “Terreno de aventuras” Se colocan diferentes implementos Conos, cuerdas, aros para que el alumno se desplace
entre ellos tratando de no tocarlos conduciendo una pelota , botándola con la mano que el considera más hábil, ¿lo
podemos hacer con la mano menos hábil? Preguntarles si pueden recorrer el terreno de aventuras conduciendo la
pelota con el pie.
3.- Pedirles que entre todo el grupo organice el terreno de aventuras (estar al pendiente de que todos participen) y
deben efectuar lanzamientos en el terreno ¿Cómo van a lanzar? ¿Hacia que objeto lanzar?
4.-Entregarles sus dibujos para que lo expliquen a sus compañeros de manera breve.
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Material: Cuerdas o sogas, pelotas, bastones. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de
tareas, resolución de problemas.
Evaluación: Observar el ajuste a los movimientos Evidencias: Formato de observación
durante las actividades.
Actividades
1.- Ronda “ las estatuas de marfil” A las estatuas de marfil Uno, dos y tres así El que se mueva baila el twist Con su
hermana la lombriz Que le apesta el calcetín Yo mejor me quedo así. ( que los alumnos propongan diferentes posturas
de equilibrio) ¿ Cuantas posturas conocemos donde estemos equilibrándonos?.
2.- Circuito de acción motriz: 1er. Estación : se coloca una cuerda o soga larga ( o varias cuerdas chicas formando
una sola) y los alumnos deben pasar por encima de esta sin salirse de su contorno de manera libre.
2da. Estación: en esta se usa la misma dinámica de la anterior estación, solo que en esta los alumnos deben
trasladarse por encima de la cuerda con un implemento ( pelota, bastón, cuaderno) y deben proponer de cuantas
maneras pueden equilibrar el implemento mientras se desplazan por la cuerda.
3era. Estación: en esta los alumnos deben colocarse por parejas y entre los dos deben transportar una pelota con
cualquier parte del cuerpo sin que esta caiga al suelo.
3.- “ La gallinita ciega” se elige un alumno el cual será la gallina y se le vendan o tapan los ojos con un pañuelo, los
demás compañeros deben esquivarlo evitando que este los toque, pueden usar la voz para guiarlo o también con
diversos sonidos como aplausos, palmadas, etc.…
4.-En plenaria los alumnos expondrán qué fue lo que les costo trabajo en el desarrollo de las actividades y si lo
resolvieron de que manera.
Material: Pelotas, conos, aros, cuerdas, pañuelos. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de
tareas, resolución de problemas.
Actividades
1.- “ El niño muralla” se elige un alumno el cual será el niño muralla, este debe desplazarse de manera libre por el
espacio de juego, los demás compañeros deben ubicarse con respecto a el según las indicaciones del docente o de
otro alumno, por ejemplo: atrás del niño muralla y deben colocarse detrás de el, permitir que las consignas sean
variadas para que los alumnos se orienten de manera espacial.
2.- “ Mi guía ideal” por parejas se utiliza la misma dinámica un alumno con los ojos vendados y el otro , solo que en
esta actividad se le guiara a través de un terreno de aventuras, pasar por conos en zigzag, sobre una cuerda, por entre
aros, el docente debe enfatizar sobre la importancia de la solidaridad y respeto por nuestro compañero y al mismo
tiempo evitar un accidente.
3.- “ Adivina el objeto” continúan por parejas y el docente les entrega material a cada pareja ( pelota, cono, bastón ,
cuerda, pañuelo, etc..) la dinámica consiste en que por turno s se vendan los ojos y deben tomar un implemento y decir
de que se trata así como explicar la forma de este ( redonda, cuadrada, etc...)
4.- Que en plenaria expresen para que les sirve ubicarse en el espacio en su vida diaria.
Material: Conos, aros, cuerdas, palos o bastones. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, libre exploración,
resolución de problemas.
Material: bastones o palos, pelotas, cartulina con las Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
estaciones explicadas a través de dibujos. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar o registrar las respuestas de la co Evidencias: Formato de observación o cuaderno de los
evaluación. alumnos.
Actividades
1.- El docente pone a la vista una cartulina en donde vienen las indicaciones a realizar en un circuito de acción motriz.
Cada estación le vamos a dar 10 minutos.
2.- Estación 1: los alumnos deben desplazarse por parejas transportando un palo o bastón equilibrándolo con partes de
su cuerpo: pies, manos, hombros, etc...
Estación 2: los alumnos por parejas, cada pareja con 2 bastones y 1 pelota deben transportar una pelota utilizando los
palos sin tomar la pelota con las manos hacia un punto determinado.
Estación 3: Todos los alumnos de la estación deben trabajar en equipo para transportar entre todos las pelotas
apoyándose con los bastones disponibles.
3.- El docente debe otorgar un espacio de tiempo para que los alumnos se co evalúen a través de preguntas como :
¿ De que manera resolvieron el problema planteado en cada estación? Si los alumnos ya escriben permítales que lo
plasmen en su cuaderno.
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Aprendizaje Esperado: Pone a prueba sus respuestas motrices en actividades y juegos, individuales y colectivos, con la
intención de canalizar y expresar el gusto por moverse.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, circuitos de acción
motriz, terrenos de aventuras, juegos cooperativos
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pelotas de diferentes tamaños, palos
problemas, asignación de tareas, libre exploración o bastones, cuerdas,
Evaluación: Emplea formas distintas para resolver las Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de observación.
actividades, Sugiere modificaciones a las actividades,
Respeta las propuestas de sus compañeros
Adecuaciones curriculares:
Material: Conos, pelotas, cuerdas, aros, palos o Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
bastones. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar las sugerencias de los alumnos Evidencias: Dibujo o cuaderno de los alumnos.
para el diseño o elección del juego.
Actividades
1.- ¿ A que juegan en sus casas? ¿ Les gusta jugar con amigos o solos? Son las preguntas detonadoras para iniciar la
unidad didáctica.
2.- “Juega mi juego” por parejas se les asigna un implemento (puede ser una pelota, cono, cuerda, etc...) y se les indica
que por turnos busquen la manera de jugar con dicho material. ¿Qué le puedes sugerir a tu compañero jugar? , dar un
tiempo razonable para que los alumnos se pongan de acuerdo. ¿ y si lo hacemos junto a otra u otras parejas?
Estimular en los alumnos la capacidad de dialogar para acordar un juego, la producción de disensos para llegar a un
consenso.
3.-En plenaria preguntarles ¿ De qué manera acordaron o eligieron el juego? ¿Por qué eligieron dicho juego o forma
jugada?
4.- Que dibujen el juego seleccionado o los que ya escriban que plasmen en su cuaderno el por qué eligieron dicho
juego.
Material: Conos, pelotas, bastones, aros, sogas o Técnicas de Enseñanza: Mando directo, descubrimiento
cuerdas. guiado, asignación de tareas.
Evaluación: Observar las propuestas y el respeto a las Evidencias: Cuaderno o dibujo de los alumnos.
ajenas.
Actividades
1.- ¿Recuerdan la unidad didáctica donde trabajamos en el circuito actividades del circo? ¿ Si?
2.- Se divide en 3 el grupo con el mismo número de participantes, se forman 3 estaciones , cada estación la tienen que
poner los alumnos . Por ejemplo: 1er. Estación se les dejan cuerdas o sogas y pelotas, el docente les pide que en esa
estación deben desarrollar el equilibrio ¿Qué actividad se les ocurre realizar con dichos implementos? , en la 2da.
Estación deben desarrollar o manejar los desplazamientos, y en la 3ra. Estación el manipular los implementos ( Es
función importante que el docente se encuentre al pendiente de la actividad y los alumnos para otorgarles apoyo o
soporte) se debe permitir que todos los alumnos hagan propuestas y estar al pendiente que los alumnos introvertidos
puedan expresarse y que todos respeten sus propuestas.
3.-En plenaria cuestionar a los alumnos ¿ Que tuvieron que hacer para participar en cada estación? ¿Pueden
mencionar las acciones realizadas?
4.- Elaboren un dibujo o plasmen sus respuestas en el cuaderno.
Material: Globos, Pelotas de diferentes tamaños. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de
tareas, resolución de problemas.
Actividades
1.- ¿ Hasta el momento les ha gustado trabajar junto a sus compañeros? ¿si o no? ¿Por qué?
2.- “ Qué no caiga el globo” por parejas se le entrega 1 globo a cada pareja, el propósito es que se desplacen por todo
el espacio lanzándose el globo evitando que este caiga al suelo. ¿Qué tenemos que hacer para coordinar nuestros
movimientos o ponernos de acuerdo con mi compañero. ¿Y si nos juntamos con otros compañeros? Orientar a que los
alumnos paulatinamente vayan formando un grupo mayor, hasta que todo el grupo sea un solo equipo.
3.- “ Limpiar la casa” se divide en 2 partes el espacio, de un lado se colocan todas las pelotas disponibles y en el otro
lado se ponen los alumnos, el docente les indica que las pelotas son basura ¿ Es correcto tirar basura en la calle o en
cualquier lugar? Y deben limpiar ese lugar o casa, ¿Qué deben hacer para entre todos limpiarla? Se da un determinado
tiempo de la actividad y se les pide que expongan posibles soluciones para hacerlo de manera más eficiente.
4.- Que expliquen de que manera lograron superar los retos de las actividades (que no caiga el globo y limpia la casa)
Material: Bolsas de basura tamaño jumbo, pelotas de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
diferentes tamaños. problemas, asignación de tareas.
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Aprendizaje Esperado: Identifica las normas de convivencia en actividades y juegos, con el propósito de asumir
actitudes que fortalecen el respeto y la inclusión de los demás .
Temporalidad: 4 sesiones Estrategias Didácticas: Juegos organizados, rondas, formas
jugadas, juegos cooperativos
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, aros, conos, cuerdas, palos o
problemas, asignación de tareas, libre exploración. bastones
Evaluación: Observar los indicadores de cada sesión. Evidencias: Formato de observación y cuaderno de los
alumnos
Adecuaciones curriculares:
Actividades
1.- Ronda “ Los marineros” ¿Marineros?
A la orden mi capitán El barco se va a hundir OH chanfle Y para que no se hunda
¿Que hay que hacer? (Se da la indicación y luego se comienza otra vez) Que los alumnos propongan de manera
colaborativa que movimientos hacer.
2.- “ Congelados” ¿Recuerdan las reglas del juego? ¿Cómo podemos modificar las reglas para que todos participen y
no se queden sin jugar? ¿Qué sucede si no respetamos las reglas?
3.- Por tercias se les pide que jueguen al “gato” donde dos alumnos deben lanzase una pelota evitando que un tercer
compañero se las intercepte. ¿por qué en estas actividades es importante respetar las reglas? Que los alumnos se
pongan de acuerdo sobre que modificar a la actividad que favorezca la convivencia y evitar que sea solo un compañero
el que trate de quitar la pelota.
4.- Que los alumnos dibujen las situaciones de respeto que observaron durante las actividades.
Material: Pelotas, conos, aros, cuerdas, palos o Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de
bastones tareas, resolución de problemas.
Evaluación: Identifica las reglas en las actividades y las Evidencias: formato de observación.
utiliza.
Actividades
1.- “ Policías y ladrones” ¿Creen que sea un juego de reglas? ¿Por qué?, se forman 2 equipos 1 de ellos serán los
policías y el otro los ladrones, ¿ Son importantes las reglas en este juego? Permitir que los alumnos analicen las reglas
y hagan propuestas o modificaciones a las mismas, recordarles que lo importante es convivir.
2.-” Circuito de acción motriz” se forman 2 equipos, en esta actividad al igual que la sesión anterior cada equipo debe
elaborar 3 estaciones , todos deben colaborar en su diseño y deben intercambiar de circuito con el otro equipo así
mismo deben explicar en que consiste cada estación.
3.- “Pato, pato ganso”
El docente y los niños se ponen todos en círculo, uno se queda parado fuera del circulo. Éste va dando vueltas por
detrás y dando un golpecito suave en la cabeza dice “pato”, pero cuando sea “ganso”, el que estaba sentado tiene que
perseguirlo antes de que llegue al otro antes de que se siente. Si se sienta entonces el otro se queda e inicia el juego,
pero si lo toca antes , queda salvado y vuelve a su lugar. ¿ En este juego cuales son las reglas?
4.- En plenaria los alumnos deben expresar que les gusto y que no de lo realizado durante la unidad didáctica.
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TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Coordina patrones básicos de movimiento en actividades y juegos que implican elementos
perceptivo-motrices, con el propósito de fomentar el control de sí y la orientación en el espacio.
Temporalidad: 5 sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, Tareas motrices,
juegos sensoriales, juegos de persecución.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pelotas, aros, cuerdas, cartulinas
problemas, asignación de tareas, descubrimiento (mapas)
guiado.
Evaluación: Indicadores de observación en cada Evidencias: Cuadernos de los alumnos (dibujos) y formatos de
sesión observación.
Adecuaciones curriculares:
Evaluación: Coordina sus movimientos para atrapar o Evidencias: Dibujo de los alumnos.
cachar los objetos.
Actividades
1.- El docente inicia con una actividad exploratoria para observar las habilidades previas de los alumnos.
De manera individual les entrega una pelota a cada alumno ( si no se cuenta con el número suficiente puede hacerlo
por parejas) la consigna es botar la pelota y mientras esta se encuentre en el aire dar una palmada o aplauso y
cacharla. ¿ Quien puede dando más aplausos?
2.- Por parejas con una pelota por pareja jugaran a lanzarla y dar el mayor número de aplausos antes de atraparla.
¿Quién puede dar más aplausos?
3.- ¿ Y si tocamos el piso antes de cacharla? ¿podremos hacerlo?
4.- ¿ Y si ahora damos un giro y cachamos? Propiciar que el alumno proponga diferentes movimientos antes de atrapar
la pelota.
5.- preguntarles si lo pueden hacer juntándose con otros compañeros.
6.- Pedirles que se dibujen realizando los movimientos de coordinación durante las actividades.
Evaluación: Identifica los colores con los movimientos a Evidencias: Dibujo de los alumnos.
realizar.
Actividades
1.-” El semáforo” el docente les entrega nuevamente 1 pelota a cada uno y les pregunta si conocen los semáforos.
¿Qué son? ¿Para que sirven? Les explica que cuando se mencione el color rojo deben estar en su lugar botando las
pelotas , amarillo deben caminar lanzándola hacia arriba y atrapándola sin que caiga al suelo, verde deben correr
botando. ¿Qué otros movimientos podemos hacer con la pelota?
2.- Por parejas se les entrega un aro, jugarán a lanzarlo y cacharlo ¿Con este implemento podemos dar palmadas u
otro movimiento (tocar el piso, brincar, etc...) antes de atraparlo? Que los alumnos propongan movimientos.
3.- ¿Y si lo hacemos con 2 aros? ¿podremos? De igual manera que los alumnos ejecuten movimientos propuestos por
ellos antes de recibir o atrapar el aro.
4.- Preguntarles si pueden combinar dos implementos (aro y cono, pelota y aro, etc...)
5.- En plenaria preguntar lo siguiente : ¿Qué movimientos utilizaron durante las actividades?
6.- Dibujen realizando el juego del semáforo.
Material: Cartulinas blancas, plumones, pelotas, conos, Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
aros, cuerdas, problemas
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Aprendizaje Esperado: Ajusta la combinación de distintos patrones básicos de movimiento en actividades y juegos
individuales y colectivos, con el objeto de responder a las características de cada una.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, juegos organizados,
circuito de acción motriz
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, caja de cartón, aros, conos, palos
problemas, asignación de tareas, descubrimiento o bastones, cuerdas.
guiado.
Adecuaciones curriculares:
4.-Que plasmen en su cuaderno que les pareció la unidad didáctica, ¿Pueden poner en práctica lo aprendido en ella?
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Aprendizaje Esperado: Explora el control postural y respiratorio en actividades y juegos, con la intención de mejorar el
conocimiento y cuidado de sí.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, Juegos organizados,
juegos de persecución,
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pañuelos o paliacates, pelotas, caja
problemas, asignación de tareas, descubrimiento de cartón, globos.
guiado
Material: Pañuelos o paliacates, pelotas de plástico. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Observar que identifique las posturas Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
correctas realizadas durante las actividades.
Actividades
1.-EL docente al iniciar la sesión les recuerda que la postura es muy importante para la salud, ya que en muchas
ocasiones al adoptar posturas incorrectas estamos dañando o lastimando nuestro cuerpo, ¿Cuál es una señal de que la
postura que utilizamos no es la apropiada?
2.- “ La reina” se les entrega 1 pañuelo a cada alumno, el juego consiste en desplazarnos por todo el espacio con el
pañuelo o paliacate en la cabeza sin que este se caiga ( a manera de corona) pedirles a los alumnos que propongan si
lo pueden hacer trotando o corriendo.
3.- Variante de la reina: se desplazan por el área todos solo que ahora si nos encontramos con un compañero podemos
tumbarle su corona(pañuelo) .
4.- “ Transportadores” Se forman por parejas y se les entrega una pelota a cada pareja, deben transportarla utilizando
diferentes partes del cuerpo. ¿Cuál es la postura más adecuada para hacerlo?
5.-Variante: preguntar si pueden juntarse con otros compañeros para hacer un equipo más grande.
6.-Que los alumnos plasmen en su cuaderno que posturas utilizaron y si son adecuadas.
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Aprendizaje Esperado: Expresa ideas y emociones al comunicarse de manera verbal, corporal y actitudinal mente en
distintas actividades motrices, para asignarles un carácter personal.
Temporalidad: 5 sesiones Estrategias Didácticas: Actividades de expresión corporal,
rondas, juegos de imitación , terrenos de aventuras, circuitos
de acción motriz.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, conos, aros, palos o bastones,
problemas, asignación de tareas. cuerdas
Evaluación: Indicadores en cada sesión y ficha de Evidencias:
observación.
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Aprendizaje Esperado: Elabora alternativas de solución ante retos y problemas que se presentan en actividades y juegos,
para cumplir con la meta que se plantea.
Temporalidad: 5 sesiones Estrategias Didácticas: Juegos tradicionales, circuitos de
acción motriz, juegos cooperativos.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas de diferentes tamaños, aros,
problemas, asignación de tareas, Cuerda o soga larga
Evaluación: Aplica soluciones, individuales y Evidencias: Cuaderno de los alumnos
colectivas, a partir de la meta del juego, explica las
acciones que le permitan cumplir con la meta
Adecuaciones curriculares:
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Aprendizaje Esperado: Distingue distintas actitudes asertivas que se manifiestan en las actividades y juegos para
promover ambientes de colaboración y respeto.
Temporalidad: 5 sesiones Estrategias Didácticas: Juegos libres, retos motores, juegos
cooperativos,
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, pañuelos , Conos, aros
problemas, asignación de tareas
Evaluación: Comparte sus ideas y respeta las de sus Evidencias: Formatos de observación y cuaderno de los
compañeros, reconoce actitudes que le permiten alumnos
interactuar con sus compañeros y favorecer la
participación.
Adecuaciones curriculares:
1.-El docente inicia la unidad didáctica a manera de diagnóstico les comenta que tendrán que proponer reglas y
modificaciones a los juegos para favorecer un ambiente de sana convivencia.
2.- “ Juguemos juntos” Se forman por parejas y el docente les deja 4 implementos: 1 pañuelo o paliacate, 1 aro, 1 cono
y 1 pelota, Les pide que elijan solo 2 implementos y decidan a que jugar con ellos, ¿Nuestro juego es divertido? ¿Por
qué?
3.- Después de 6 minutos de juego les pregunta si a su juego le pueden sustituir o cambiar un implemento ¿Si? ¿Por
qué?
4.- ¿Y si formamos equipos de 3 integrantes? Se les pide que ahora se junten por tercias y con la misma dinámica, que
elijan 2 implementos para decidir a que jugar entre los 3, ¿En nuestro juego participamos los 3 al mismo tiempo?
5.-¿ Y si formamos equipos de 4 integrantes?
6.- Que cada alumno elabore un dibujo donde represente como los juegos realizados junto a sus compañeros
promovieron un ambiente de colaboración y respeto.
Actividades
1.- “ Qué no se caigan los aros” Ponemos cinco aros pequeños en el suelo diseñando un círculo. Cinco alumnos se
ponen entre aro y aro de manera que pueden poner un pie en el interior de un aro y otro pie en el interior de otro aro.
Levantan los aros a la altura de las rodillas y caminan por una ruta prefijada sin sujetar los aros con las manos y sin
que se caigan al suelo los aros. Al finalizar la actividad: ¿Qué necesitamos hacer para lograr la meta?
2.-” La cueva” Se forman 2 equipos del mismo número de integrantes y favoreciendo la equidad de género, cada
integrante del equipo se acomodan de manera que queda aro – persona – aro – persona – aro - . . . . El ultimo de la
hilera va atravesando todos los aros hasta llegar al final donde se coloca sujetando un aro. Van pasando haciendo el
recorrido una tras otra todas las participantes. Se puede probar a ver qué pasa variando la altura de los aros. Otorgar
un momento de reflexión en el que los alumnos intercambien propuestas para mejorar su desempeño y que todos
participen.
3.- “ Transportadores” Continúan los 2 equipos y ahora se les entregan 5 pelotas, deben transportarlas todos sin que
caigan al suelo, TODOS los integrantes deben participar.
4.- Que los alumnos describan en su cuaderno si se presentaron faltas de respeto dentro de su equipo y cómo
contribuyeron entre todos para evitarlas.
3.- Que describan en su cuaderno que actitudes favorables para una convivencia sana se desarrollaron en la sesión de
hoy
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DOCENTE:________________________________________________
PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Explora sus habilidades motrices al participar en situaciones que implican desplazamientos y
manejo de diferentes objetos, para adaptarlas a las condiciones que se presentan.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, juegos modificados,
circuitos de acción motriz, terreno de aventuras.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Aros, conos, palos o bastones, pelotas
problemas, asignación de tareas, descubrimiento cajas de cartón
guiado.
Evaluación: Aplica habilidades motrices con mayor Evidencias: Cuaderno de los alumnos
fluidez y coordinación, sugiere acciones para mejorar
su desempeño.
Adecuaciones curriculares:
Actividades
1.- “ El rodeo” Se jugó en la sesión anterior solo que en esta ocasión se les entrega una pelota a cada alumno que esta
escapando del vaquero ¿ Qué pueden hacer con la pelota para evitar que nos atrape el vaquero? Por ejemplo: una
opción puede ser que antes de que nos lace podemos botar la pelota en el suelo y no pueda atraparnos o lanzarla hacia
arriba y cacharla. Permitir que los alumnos se expresen.
2.- “ Terreno de aventuras” Se diseña un terreno de aventuras donde los alumnos pongan en práctica los diferentes
tipos de desplazamientos y manipulación. Deben pasar primero saltando vallas ( conos y palos) enseguida se
desplazan por un campo minado ( solo deben pisar saltando donde haya aros) pasan por debajo de una cuerda que se
encuentra a 50 centímetros del suelo para de ahí tomar una pelota y desplazarse botando en zigzag por entre 5 conos
a una distancia de 1 metro entre cada uno para terminar lanzando la pelota hacia un aro amarrado con una cuerda a un
metro de altura (péndulo)
¿ Qué pueden modificar del terreno de aventuras? Propiciar que los alumnos hagan modificaciones y las pongan en
práctica.
3.- Que los alumnos escriban en su cuaderno las modificaciones hechas al terreno de aventuras y por qué lo hicieron.
Actividades
1.- “ Congelados con pelotas” Se usa la misma dinámica de los congelados solo que en esta actividad los que congelan
tienen una pelota y deben lanzarla para tocar a los demás, si queremos evitar que nos congelen debemos cachar la
pelota es decir el alumno que logre interceptar la pelota pasa a ser congelador.
2.- “ Circuito de acción motriz” 1ra. Estación: lanzar a un aro en movimiento (péndulo)
2da. Estación: trasladarse en posición de cangrejito (decúbito ventral) transportando una pelota en el abdomen y llegar
a un punto establecido y sentado lanzar a una caja. 3ra. Estación: por parejas uno lanza una pelota y el otro la golpea
con un palo o bastón ( como bate de béisbol). Preguntarles si las estaciones son adecuadas al desempeño y
habilidades de todos, ¿Qué cambio o modificación le harías?
3.- Que los alumnos hagan las modificaciones que consideren y las pongan en práctica.
4.- A manera de auto evaluación que los alumnos escriban en su cuaderno que habilidades necesitan mejorar.
Actividades
1.- “ El congela-stop” el docente les explica que inicia un alumno que tratará de congelar a sus compañeros, estos para
evitar que los congele deben gritar ”stop” y quedarse parados con las piernas abiertas para que lo puedan rescatar , si
nos toca el congelador debemos quedarnos sentados y deben brincarnos para poder descongelarnos.
2.- “ El toro sentado” Este es un juego modificado de blanco y diana el cual consiste en que se divide en 2 equipos el
grupo, deben estar sentados cada equipo frente a una caja de cartón aproximadamente a una distancia de 3 metros,
cada alumno tiene una pelota y el objetivo es lanzar dentro de la caja todas las pelotas. ¿ En cuanto tiempo podemos
meter todas la pelotas ?
3.- ¿Qué modificaciones pueden hacerle al juego ? ¿Distancia? ¿ Espacio? , dejar que propongan cambios al juego
4.- Que los alumnos escriban en su cuaderno una propuesta de plan de mejora de sus habilidades motrices para
implementarse en su casa.
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Aprendizaje Esperado: Distingue las posibilidades limites de sus habilidades motrices al reconocer los elementos
básicos de los juegos, con la intención de ajustar el control de sí.
Temporalidad: 7 sesiones Estrategias Didácticas: Juegos organizados, juegos
modificados, juegos tradicionales
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, conos, aros, gises, cajas de cartón
problemas, asignación de tareas, descubrimiento
guiado
Evaluación: Organiza, propone y aplica nuevos juegos Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
y reglas, a partir de lo que sabe que puede hacer.
Respeta las reglas propuestas por el docente y sus
compañeros.
Adecuaciones curriculares:
Material: Gises, pelotas , cajas de cartón Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Respeta las reglas propuestas por el Evidencias: Cuaderno de los alumnos
docente y sus compañeros.
Actividades
1.- “ El avión o bebe leche” Se dibujan varios aviones o bebe leches en el suelo y se les pide que jueguen de manera
libre, después de un determinado tiempo se les pregunta si les resulta fácil o difícil, ¿Qué elemento estructural del
juego modificarían para hacerlo un poco más difícil?
2.- “ Toro sentado” Este juego consiste en formar 2 equipos del mismo número de integrantes, cada uno de ellos debe
tener una pelota y sentarse a una distancia de unos 4 metros de una caja de cartón y deben lanzar la pelota en posición
de sentados tratando de meterla en la caja, ¿ Si cambiamos la distancia de lanzamiento que elemento estamos
modificando?
¿Si decidimos intentar meter todas las pelotas en el menor tiempo posible que elemento estamos modificando?
3.- ¿ Y si en lugar de dos equipos formamos 1? ¿Podemos mejorar el tiempo en lograr que todos metamos las pelotas?
4.- Pedirles a los alumnos que registren en su cuaderno si al modificar los elementos estructurales del juego en la
sesión de hoy mejoraron su desempeño y por qué.
Actividades
1.- “ Encantados” se designa todo el espacio para jugarlo, se elige a un alumno para que intente tocar a los demás, a
quien toque debe quedarse encantado sin moverse. ¿Qué regla proponen para que todos participen y el juego sea mas
difícil?
¿ Pueden jugarlo en media cancha?
2.- “ Quemados” se divide en 2 equipos , cada equipo tendrá una pelota la cual deben lanzar a la otra mitad del
espacio que estará divido por medio de unos conos, y con la pelota tratarán de tocar a los integrantes del otro equipo
para “ quemarlos” y sacarlos del juego. Propiciar momento de reflexión para que hagan modificaciones a las reglas,
espacio y tiempo ¿ Que regla modificamos para que no salgan del juego mis compañeros? ¿ Será mejor jugar en
cancha reducida?
3.- Que escriban en su cuaderno que reglas propusieron para participar todos .
Evaluación: Organiza, propone y aplica nuevos juegos y Evidencias: Formatos de la elaboración de los juegos.
reglas a partir de lo que sabe que puede hacer.
Actividades
1.- El docente forma equipos ( 4) del mismo número de integrantes y con equidad de género para el diseño o
construcción del juego.
2.- Les entrega la ficha de la construcción de su juego (Anexo de la unidad didáctica) para que consideren los
elementos que llevará su juego.
3.- Les otorga el resto del tiempo de la sesión para el trabajo en equipo.
4.- El docente debe estar al pendiente para resolver dudas o situaciones que obstruyan el desarrollo del trabajo de los
alumnos.
5.- Al final de la sesión les pide el formato de la elaboración de su juego.
Material: El que necesite cada equipo ( formato de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
juegos) problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Organiza, propone y aplica nuevos juegos y Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
reglas a partir de lo que sabe que puede hacer.
Actividades
1.- El docente llama a los equipos al centro de la cancha o espacio para la sesión y les comenta que se sortearan los
lugares para demostrar su juego.
2.- Se dan 5 minutos para que cada equipo explique y ponga en práctica su juego así como las modificaciones a los
elementos estructurales del mismo.
3.- A manera de retroalimentación se les pide a los alumnos que elaboren un breve resumen o lo principal de lo
desarrollado en la unidad didáctica.
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Aprendizaje Esperado: Adapta sus acciones en tareas y estímulos externos que implican cuantificar el tiempo de sus
movimientos en el espacio, con el propósito de valorar lo que es capaz de hacer y canalizar el gusto por la actividad
física.
Temporalidad: 5 sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, juegos de imitación,
tareas motrices, juegos cooperativos.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pandero o tambor, conos, aros, pelotas,
tareas, resolución de problemas, descubrimiento guiado cajas de cartón
Evaluación: Ajusta y coordina sus acciones respecto a Evidencias: Formatos de observación, cuadernos de los
las consignas presentadas. Identifica los ritmos que alumnos, evidencias fotográficas.
utiliza al moverse
Adecuaciones curriculares:
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Aprendizaje Esperado: Emplea recursos expresivos en diferentes tareas motrices, con la finalidad de establecer códigos
de comunicación, interpretarlos y promover la interacción con sus compañeros.
Temporalidad: 5 sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, Actividades de
expresión corporal,
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Conos, pelotas, resortes, bastones,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado pañuelos
Evaluación: Expresa ideas y mensajes con movimientos Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
corporales, descifra mensajes corporales, respeta las
ideas y formas de expresión de sus compañeros.
Adecuaciones curriculares:
Material: Pañuelos o paliacates, imagen o foto. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Descifra mensajes corporales, expresa Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
ideas y mensajes con movimientos corporales.
Actividades
1.-” Quitar colitas” Se les entrega un pañuelo o paliacate a unos alumnos ( 5 o 6) el cual se lo colocarán en su cintura a
un lado y a la señal del docente deben correr buscando que no se lo quiten.
2.-” Policías y ladrones” Se colocan todos los alumnos con los ojos vendados con un pañuelo, los que son designados
como policías deben identificarse dando dos palmadas, los ladrones darán 1 sola, cuando se encuentren con un
compañero deben tomarse de las manos y darse las palmadas, si se encuentran policía con policía o ladrón con ladrón
no hay problema, si se encuentra un policía con un ladrón entonces el ladrón queda eliminado del juego. ¿Qué
podemos hacer para que nadie salga del juego?
3.- “ Foto-grupal” Se usa la dinámica de la foto donde se les da una imagen y deben representar la escena, solo que en
esta ocasión todo el grupo debe participar, seleccionar una imagen acorde a un evento deportivo.
4.- Que los alumnos describan en su cuaderno que fue lo que aprendieron durante la unidad didáctica.
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Aprendizaje Esperado: Toma decisiones respecto a cómo ubicarse y actuar en distintos juegos, individuales y colectivos,
con el fin de solucionar situaciones que se presentan en cada uno.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Forma jugadas, juegos de persecución,
retos motores, circuitos de acción motriz,
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, aros, conos, pelotas gigantes,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado. aros,
Evaluación: Modifica su actuación al reconocer las Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de co
características del área de juego, incrementa el nivel de evaluación
dificultad de las tareas al proponer modificaciones a las
acciones o al espacio de juego.
Adecuaciones curriculares:
Indicadores Si No
Modifica su actuación al
reconocer las características del
área de juego
Incrementa el nivel de dificultad
de las tareas al proponer
modificaciones a las acciones o al
espacio de juego
Respeta las propuestas de sus
compañeros.
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Aprendizaje Esperado: Establece acuerdos con sus compañeros al identificar y aceptar las reglas de juego, para
favorecer la participación, la interacción motriz y el diálogo.
Temporalidad: 5 sesiones Estrategias Didácticas: Juego libre, juegos tradicionales,
juegos modificados, juegos cooperativos.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, Conos, gises, Cajas de cartón.
problemas, asignación de tareas, descubrimiento
guiado.
Evaluación: Acepta y respeta las reglas que se Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
establecen en el juego y las actividades. Acuerda
formas de interacción y participación con sus
compañeros
Adecuaciones curriculares:
Indicadores Si No
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DOCENTE:________________________________________________
PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Combina distintas habilidades motrices en retos, individuales y cooperativos, para tomar decisiones
y mejorar su actuación.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, juegos cooperativos,
retos motores, juegos modificados, circuitos de acción motriz
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, conos, palos o bastones, aros,
problemas, asignación de tareas, descubrimiento pañuelos o paliacates
guiado.
Evaluación: Combina acciones de locomoción, Evidencias: Formato de observación, cuaderno de los alumnos.
manipulación y estabilidad, de manera individual y
colectiva, decide las habilidades motrices que necesita
emplear en la resolución de las tareas, valora el
desempeño individual y colectivo al analizar su
rendimiento y los resultados de juego.
Adecuaciones curriculares:
Actividades
1.- Al inicio de la sesión el docente les informa que diseñaran un circuito de acción motriz que en cada estación se
combinen habilidades motrices ( lanzar-atrapar, golpear-controlar, conducir-patear) así mismo deben acordar el tiempo
establecido , número de oportunidades, por mencionar algunas en cada estación.
2.- Se forman 3 equipos del mismo número de integrantes, se les entrega material de manera equitativa ( pelotas,
conos, cuerdas, pañuelos o paliacates, palos o bastones, aros) y se les da un tiempo razonable para que diseñen sus
estaciones ( 10 minutos máximo)
3.- El docente debe estar apoyando a los alumnos para resolver las dudas.
4.- Se otorga el tiempo destinado a la práctica del circuito de acción motriz, ¿Cuánto tiempo de práctica en cada
estación? ¿Los compañeros que en ese momento se encuentren en la estación pueden modificarla?
5.-Al final de la práctica se reúnen en plenaria y que expliquen si las acciones que realizaron en las estaciones tienen
relación con situaciones de su vida cotidiana.
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Aprendizaje Esperado: Reconoce sus habilidades motrices en juegos que practican o practicaban en su comunidad,
estado o región, para participar en distintas manifestaciones de la motricidad.
Temporalidad: 7 sesiones Estrategias Didácticas: Juegos tradicionales, juegos populares,
juegos autóctonos.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Globos, pelotas, gises, pañuelos o
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado paliacates, semillas,
Evaluación: Investiga sobre los juegos tradicionales, Evidencias: Formato de observación, cuaderno de los alumnos,
populares y autóctonos. Propone formas de emplear formatos de auto evaluación, compendio de juegos
sus habilidades motrices en diferentes situaciones de tradicionales, populares y autóctonos.
juego.
Adecuaciones curriculares:
Actividades
1.- ¿´Cómo van con la recopilación de juegos que practicaban sus antepasados? ¿ Creen que ellos jugaban igual que
ustedes? ¿ Por qué creen que han cambiado la manera de jugar?
2.- “ Pash pash” Este juego es originario de Chiapas ( Puede elegirse otro dependiendo de la región) y se utiliza un
implemento( el cual previamente se puede elaborar o que los alumnos lo elaboren dependiendo de las características ,
se usa un pañuelo o paliacate con semillas y se amarra quedando como una bolsita y un extremo queda una especie de
colita, se forman equipos de 6 integrantes , se coloca uno al centro y empiezan a lanzar regresándolo al alumno del
centro golpeándolo ( no cacharlo) el pañuelo evitando que caiga al suelo, ( el lanzamiento es hacia el alumno del
centro y este lo regresa a otro alumno del circulo) el reto puede ser lograr el mayor número de golpes sin que caiga.
Que se cambie el alumno del centro constantemente para permitir que todos tengan la misma oportunidad. ¿ Lo podrán
hacer todo el grupo?
¿Este juego es Tradicional o autóctono?
3.- “ las canicas” Se juegan según la región del país, que los alumnos propongan las reglas y áreas de juego.
4.- En plenaria: El juego Pash pash ¿ Es un juego popular o autóctono? ¿por qué es autóctono?
5.-Recordarles que deben plasmar en su cuaderno la información sobre los juegos que están recolectando para
elaborar su folleto.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 4
Material: Gises, aros, palos o bastones Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas,
Descubrimiento guiado.
Evaluación: Propone formas de emplear sus Evidencias: Formato de observación.
habilidades motrices en diferentes situaciones de juego
Actividades
1.-” Caracol” Este juego es originario de Chihuahua. Se juega sobre un caracol pintado en el piso, el cual contiene de
20 a 30 cuadros de 30 X 40 cm. El juego inicia saltando con un pie y se hace el recorrido del caracol de ida es decir
hasta el centro del mismo, ahí se puede descansar con los 2 pies para hacer el regreso con el otro pie, si logra hacer el
recorrido completo sin faltas podrá escoger un cuadro a su conveniencia y pintarle su inicial o nombre y desde ese
momento nadie puede pisar ese cuadro, solo el dueño de este lo puede usar para descansar con los dos pies. Cada ida
y vuelta es un cuadro a favor, se pueden escoger estratégicamente. Gana el juego el que al llenarse los cuadros
permitidos tenga más con su inicial. ¿Qué adaptación le podemos hacer?
2.-” Control de argolla o aro” Este juego es originario de San Luis Potosí, La actividad consiste en que cada jugador
conduzca su aro hacia un lugar prefijado, este no debe caer durante el trayecto, se valora habilidad en el control del aro
aunado a la velocidad. Se requiere un espacio amplio y plano de tierra, y que no existan grandes obstáculo. Se usa un
aro grande y el alumno apoyado con un palo o bastón debe intentar desplazar el aro. . ¿Qué adaptación le podemos
hacer?
3.- En plenaria: ¿Conocen los estados de donde son originarios los juegos practicados hoy? Pedirles que investiguen
cuales son las capitales de esos estados, platillos típicos y si en dichos estados se hablan otras lenguas.
Material: Costales o sacos, soga o cuerda larga Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
FECHA:
INDICADORES SIEMPRE A VECES NUNCA
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5.- Qué en plenaria compartan de que manera influye el espacio de juego en su desempeño.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: Cajas de cartón, conos, aros, palos o Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de
bastones, pelotas, cuerdas. tareas
Evaluación: Demuestra control de sus movimientos al Evidencias: Formato de observación.
participar en situaciones simples que requieren
mantener el equilibrio o recuperarlo
Actividades
1.- “ Robocop 3” Se forman parejas, se continua con la dinámica de la sesión anterior donde 1 es Robocop y el otro lo
controla, se utiliza el movimiento de la mano para controlarlo y hacer que se mueva por todo el espacio, que se mueva
sin chocar con los otros compañeros.
2.-” Robocop Vs los malos” Ahora las parejas se dividen, unas parejas son Robocop y las otras son los malos, el juego
consiste en que los controladores se colocan delante de los robots y estos deben ir moviendo a su robot tratando de
que le de alcance al robot malo que va adelante, no se vale correr y se deben de respetar las reglas.
3.- “ Rio peligroso 3” Se distribuye el material por todo el espacio: Cajas de cartón, aros, pelotas, cuerdas, palos o
bastones
En esta ocasión se le pide al alumno que debe desplazarse pisando solo los palos o bastones sin tocar ningún otro
material, ¿De qué manera deben pisar los bastones para conservar el equilibrio?
4.-” Rio peligroso 4” Se conserva la ubicación del material pero ahora se les pide a los alumnos que deben desplazarse
en diferentes puntos de apoyo, que ellos propongan y que aumenten el grado de dificultad.
5.- A manera de reflexión que comenten en que situaciones de su vida diaria emplean el equilibrio,
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Un día el ( aquí se pone el nombre del grupo y la escuela) salieron junto a su Mtro. De Educación Física a una
excursión al bosque ¿ antes de salir de excursión que debemos de hacer?, se subieron al autobús el cual ya
estaba algo viejo los alumnos ¿ qué sonido hace un autobús viejo? , arriba del autobús los alumnos empiezan a
cantar “ una mosca parada en la pared” , de repente se poncho una llanta del autobús y empieza a hacer unos
ruidos muy feos el camión como queriendo salirse de la carretera, se bajan todos y el chofer empieza a cambiar la
llanta con un gato hidráulico ¿ qué es un gato hidráulico? , ya cambiada la llanta retornan su camino y por fin
llegan al lugar, se bajan todos y escuchan un sonido cerca¿ qué es ese sonido? Parece como de agua corriendo,
¿Qué será? Por fin se dan cuenta que es un rio y esta muy crecido ¿Por qué se le dice crecido? , de repente
escuchan un trueno en el cielo, empiezan a caer las gotas de lluvia , se intensifica la lluvia y relámpagos y rayos
por todo el lugar, unos alumnos corren a meterse debajo de un árbol y el Mtro. Les grita que ahí no que corren
peligro ¿Por qué les gritó esto? Todos se suben al autobús a esperar que termine la lluvia, cuando esto sucede
bajan e inician a poner las tiendas de campaña, por doquier se escuchan los martillazos para clavar las estacas de
donde se sujetaran las tiendas, ya levantadas las tiendas el Mtro. Les pide que recolecten leña para la fogata por
lo que deciden ir en grupo a buscarla el Mtro. Utiliza un hacha para cortarla, prenden una fogata y cantan la
canción de “ un elefante se columpiaba sobre la tela de una araña”, cae la noche y todos entran a sus tiendas para
dormir , a lo lejos se escucha el aullido de un lobo, una lechuza ulula cerca del campamento, se escuchan los
grillos y las ranas. El sonido de un gallo les indica a los alumnos que ya amaneció y empiezan a empacar sus
cosas para subirse al autobús y regresar a la escuela, y colorín colorado este cuento se ha acabado.
FECHA:
INDICADORES SIEMPRE A VECES NUNCA
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Actividades
1.-El docente inicia la sesión preguntando ¿que entienden por cooperación y oposición? ¿Se usa en los juegos? ¿ qué
importancia tiene para la elaboración de estrategias?
2.- “ 2 VS 1” Se forman equipos de 3, se numeran del 1 al 3 y se forman en hileras, quedando los número 1 y 2 en los
extremos o esquinas de un lado de la cancha y el número3 en medio de ellos, a la señal sale el 3 y a los 2 segundos
( da la señal el docente ) salen el 1 y 2 para tratar de alcanzarlo, se sugiere que el recorrido sea al otro lado de la
cancha pero se puede permitir que los alumnos propongan hacia donde correr, cuidando su integridad física.
3.- “ Futbol Ruso” Se divide al grupo en 2 equipos, el objetivo del juego es mediante pases con una pelota llegar a la
meta del equipo contrario, que puede ser un cono no esta permitido quitar la pelota de las manos, empujar o jalar, solo
interceptar, ¿ Las reglas son adecuadas o pueden modificarlas y por qué? Permitir espacios cortos de tiempo para que
elaboren sus estrategias ¿Qué es una estrategia?
4.-Que escriban en su cuaderno: ¿La estrategia que diseñaron fue la adecuada, por qué?
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: Pelotas, conos, gises Técnicas de Enseñanza: Resolución de problemas
Evaluación: Realiza acciones motrices como Evidencias: Formato de observación.
desplazamientos con distintas trayectorias (lanzar-
atrapar objetos), así como anticiparse a distintas
acciones. Elabora y explica estrategias de juego
Actividades
1.-” Los montoneros” Se elige a la cuarta parte del grupo los cuales deben desplazarse por el espacio o área de juego,
los alumnos restantes deben estar fuera de dicha área esperando la indicación del docente para entrar y tratar de
tocarlos, ¿ Qué estrategia individual pueden diseñar los alumnos que serán atrapados? ¿Qué estrategia colectiva
pueden usar los montoneros?
2.- “ Futbol Ruso” Se usa la misma dinámica de la sesión anterior, solo que en esta ocasión se les pide a los alumnos si
pueden modificar la actividad si incorporan los gustos o capacidades o habilidades. ¿Qué gustos colectivos podemos
integrar al juego modificado? Permitir que los alumnos reflexionen si es factible incorporar algo que les guste a los
alumnos.
3.-” Ataque al cono” Se continua con los dos equipos, cada equipo se coloca en una mitad de la cancha, designan un
área en la cual colocaran el cono y dibujaran alrededor de este un circulo de 3 metros de diámetro, cada equipo
designa a 3 compañeros que son los que resguardaran el cono, los demás deben intentar derribarlo con una pelota sin
meterse al circulo, es muy importante que los alumnos comprenden quienes desempeñan un rol defensivo y quienes un
rol ofensivo así como el diseño de estrategias las cuales pueden ser individuales o colectivas. Se cambian los roles
para que todos los alumnos puedan experimentar ambos roles.
4.-En plenaria que los alumnos expongan si sus estrategias fueron las adecuadas y por qué
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 3
Material: Pelotas, conos, gises Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas
Evaluación: Realiza acciones motrices como Evidencias: Cuaderno de los alumnos
desplazamientos con distintas trayectorias (lanzar-
atrapar objetos), así como anticiparse a distintas
acciones. Elabora y explica estrategias de juego.
Colabora con su equipo en la puesta en práctica de
estrategias acordadas
Actividades
1.-” Pega ayuda 4 vs el resto” Se elige a 4 alumnos que son los que deben perseguir los demás, a la indicación del
docente deben correr para evitar se atrapados por el resto de sus compañeros, propiciar que los alumnos reflexionen
sobre de que manera las reglas pueden mejorar la lógica del juego¿ Y si colocamos una base para los perseguidos?
2.-” Ataque al cono 2” Se divide al grupo en 2 equipos, se les pide que recuerden las reglas de este juego modificado
pero ahora jugaran su equipo y el otro, se debe evitar mencionar Contra el otro, cada equipo coloca su área a defender
con su cono con el área de 3 metros de diámetro, se sugiere que usen las reglas del futbol ruso, es decir que solo se
puede avanzar usando pases y sin quitarse la pelota de las manos solo interceptándola, otorgar breves momentos para
que los alumnos diseñen o modifiquen sus estrategias ¿ Es igual una estrategia ofensiva a una defensiva?
3.-” Ataque al cono 3” Se forma 1 solo equipo ahora, se eligen 5 alumnos que defenderán el cono ¿Y si ponemos más
conos y el área más amplia? ¿Cómo modifica esto nuestra estrategia? Propiciar que los alumnos propongan sus
estrategias y que se respeten las opiniones de todos. Permitir la rotación para que todos los alumnos puedan
desempeñar ambos roles.
4.-Que los alumnos escriban en su cuaderno L.E.F.
cuales HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
fueron los logros de manera colectiva que obtuvieron.
Sesión#: 4
Material: pelotas de diferentes tamaños, caja de cartón. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, libre exploración,
asignación de tareas
Evaluación: Elabora y explica estrategias de juego. Evidencias: Cuaderno de los alumnos
Colabora con su equipo en la puesta en práctica de
estrategias acordadas
Actividades
1.- Se reúne a los alumnos al centro del área y se les dice que hoy será juego libre que elijan el material que elijan el
material o implemento de su preferencia: Aros, conos, pelotas, bastones, cuerdas, etc.. Se les da un tiempo razonable
de práctica ( El docente debe intervenir cuando suceda algún conflicto)
2.- El docente les pregunta que cómo se sintieron jugando de manera libre ¿ Hubo problemas o disputas por el
material? ¿Alguien fue golpeado por un compañero sin intención? ¿Fue entretenido o aburrido? Que los alumnos
identifiquen la necesidad de las reglas para favorecer la convivencia y el uso de estrategias.
3.- “ Limpiar la casa” Se forman 2 equipos , cada equipo esta en un lado del área (media cancha) en esta media
cancha se encontrará una caja que es donde se recolectará la basura, cada mitad de la cancha tendrá pelotas ( chicas
y medianas) las cuales deben lanzar a la caja desde una distancia de 4 metros( delimitada por un cono) . Dar breves
pausas para que los alumnos basándose en las capacidades de cada integrante puedan diseñar su estrategia.
4.-Que los alumnos escriban en su cuaderno cuales fueron las situaciones que se presentaron en un juego sin reglas
( Juego libre) y uno con reglas (Limpiar la casa).
Material: Pelotas, cajas de cartón, pañuelos, pelotitas Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
de papel. problemas, asignación de tareas
Evaluación: Elabora y explica estrategias de juego. Evidencias: Cuaderno de los alumnos
Colabora con su equipo en la puesta en práctica de
estrategias acordadas
Actividades
1.-.-” Pega ayuda 10 vs el resto” Se elige a 10 alumnos que son los que deben perseguir los demás, a la indicación del
docente deben correr para evitar se atrapados por el resto de sus compañeros, propiciar que los alumnos reflexionen
sobre de que manera las reglas pueden mejorar la lógica del juego
2.-” Limpia la casa 2” Se coloca material por todo el espacio de juego: pelotas de diferentes tamaños, pañuelos o
paliacates, pelotitas de papel, se colocan 3 cajas de cartón en zonas estratégicas y cerca de estas aros o círculos
pintados con gis como zonas de tiro, la dinámica del juego es recoger todo el material y de esas zonas lanzarlo para
guardarlo, ¿ Qué estrategia será la ideal? ¿ Qué hacer para evitar golpear a un compañero?
3.-¿Pueden hacerlo en el menor tiempo posible? ¿Cómo lo pueden lograr? ¿Qué estrategia usar para que todos
nuestros compañeros participen?
4.-Que los alumnos plasmen en su cuaderno cual es el proceso para elaborar una estrategia .
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Actividades
1.- “ La cadena humana” Inicia el juego con un alumno que intentará tocar a sus demás compañeros, a los que vaya
tocando se juntan con el tomados de una mano, no deben soltarse parar tocar a los demás. se debe ser cuidadoso con
las reglas de la actividad para evitar un accidente. ¿ Esta actividad es competitiva o colaborativa?
2.-” Cruzar el rio” Se divide en 2 el grupo, se colocan una hilera de sillas ( 6 a 7) y los equipos se forman en cada
extremo de la hilera, la dinámica consiste en que los integrantes de ambos equipos deben cruzar por las sillas al
mismo tiempo sin bajarse de ellas. ¿Es necesaria una estrategia individual o colectiva? ¿ Se necesita cooperar?
3.-¿Podemos hacerlo tomados de las manos? Proponerles si pueden hacerlo o que ellos propongan diferentes maneras
de cruzarse.
4.-Que los alumnos escriban en su cuaderno que actividades cooperativas identifican en su casa.
3.-“fut-beis”
Se juega con los mismos equipos, se juega igual que el béisbol solo que se usa el pie para golpear la pelota, se
colocan bases, que establezcan las reglas los alumnos ¿Cuál es el rol de cada uno de los integrantes de nuestro
equipo? Propiciar que los alumnos revisen de manera conjunta las estrategias y de que manera el rol personal de cada
integrante puede mejorar su desempeño colectivo.
4.-El docente les comenta que se tiene pensado llevar a cabo una operación hormiga en la próxima sesión ¿Qué es
operación hormiga?
Material: Bolsas de plástico, escobas, implementos que Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
puedan servir para recolectar basura
Evaluación: Evidencias: Formato de auto evaluación
Actividades
1.-El docente reúne a los alumnos y les comenta el propósito de la operación hormiga por toda la escuela. (crear
conciencia para la conservación del medio ambiente.
2.- Se forman las brigadas o equipos y se designan espacios para recolectar basura, proporcionar bolsas para su
recolección
3.- Al final de la actividad se reflexiona sobre la importancia de cooperar en nuestra vida diaria para favorecer una sana
convivencia.
4.- Que los alumnos contesten el formato de auto evaluación de la unidad didáctica.
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
1.-Propusimos de manera conjunta estrategias
FECHA:
INDICADORES SI NO
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DOCENTE:________________________________________________
PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Integra sus habilidades motrices en retos y situaciones de juego e iniciación deportiva, con la
intención de reconocer sus limites, posibilidades y potencialidades.
Temporalidad: 6 Sesiones Estrategias Didácticas: Formas jugadas, circuitos de acción
motriz,
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Aros, conos, pelotas, pañuelos, cajas de
problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado. cartón,
Evaluación: Identifica la relación entre sus habilidades Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de observación
motrices y la mejora de su desempeño. Reconoce las
condiciones de ejecución de las habilidades motrices que
aluden a la velocidad, fuerza y fluidez que emplea.
Adecuaciones curriculares:
Material: Pañuelos, gises, pelotas, caja de cartón, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
conos. problemas, asignación de tareas.
Evaluación: Evidencias: Formato de auto evaluación
Actividades
1.-“ El pañuelo invasor” Se forman 2 equipos del mismo número de integrantes y se entrega un pañuelo a los
integrantes de un equipo que se lo colocaran en la cintura a un lado, los del otro equipo dibujan con un gis un circulo
grande que será la fortaleza, a la señal los del equipo con pañuelos deben tratar de ingresar a dicho circulo para dejar
el pañuelo dentro, el otro equipo debe evitarlo quitando el pañuelo. ¿ Cómo estas actividades le abonan a la mejora de
nuestra salud?
2.-” Fut-beis-básquet” Se continua con los mismos equipos y se les pide que coloquen el material para la actividad: las
bases, se coloca una caja de cartón o si se cuenta con aro de basquetbol se utiliza este, se patea y se debe de correr
para pasar por todas las bases antes de que el otro equipo por medio de lanzamientos, si el equipo que lanza anota en
la caja o canasta antes de que el alumno del otro equipo que corre llegue al home se considera un out, se debe
propiciar que los alumnos modifiquen reglas para que la participación sea fluida.
FECHA:
PREGUNTAS
1.- ¿ De que manera utilice mi habilidad de lanzar y atrapar durante las sesiones?
2.- Escribe las capacidades y habilidades que consideras que dominas o que te gustan más:
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Aprendizaje Esperado: Mejora sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al participar en situaciones de juego,
expresión corporal e iniciación deportiva, para promover actitudes asertivas.
Temporalidad: 5 sesiones Estrategias Didácticas: Juegos cooperativos, juegos
modificados,
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de Material Didáctico: Pelotas, conos,
problemas, asignación de tareas
Evaluación: Ajusta sus estrategias a partir de las Evidencias: Cuaderno de los alumnos,
características de las actividades en las que participa.
Reconoce actitudes asertivas que se manifiestan en las
actividades y favorecen el respeto y la interacción con
sus compañeros.
Adecuaciones curriculares:
Actividades
1.- Se inicia la sesión con las siguientes preguntas detonadoras ¿ Qué haces cuando alguien te insulta, falta al respeto
o te acusan de algo que no hiciste? ¿Te dan ganas de golpearlo, gritas, te retiras, te defiendes?
2.-” Invasión a la casa” Esta actividad servirá para que el docente observe la capacidad de los alumnos en lo referente
a la capacidad de colaborar al tomar acuerdos para mejorar su desempeño individual y colectivo. Se forman 2 equipos
del mismo número de integrantes, 1 equipo con pañuelos cada integrante intentarán entrar a una zona de anotación que
consiste en un circulo de 5 metros de diámetro y el otro equipo debe impedir que entren a dejar el pañuelo
quitándoselo. ¿De qué manera debemos reaccionar si alguien comete una falta a las reglas? Hacer énfasis en la
manera correcta de conducirnos a nuestros compañeros .
3.-” Futbol Ruso” Esta actividad se debe enfocar en permitir que los alumnos elaboren estrategias a través del dialogo y
el consenso. Se continua con los mismos 2 equipos y se coloca una meta para cada equipo el cual debe llegar por
medio de pases sin que intercepten el pase ya que si sucede esto inicia el otro equipo con sus pases.
4.-Que escriban en su cuaderno cuales actitudes observaron que consideran inadecuadas para favorecer la
socialización en nuestro grupo.
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: Palos o bastones, pelotas, conos. Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
problemas, asignación de tareas
Evaluación: Ajusta sus estrategias a partir de las Evidencias: Formato de observación.
características de las actividades en las que participa.
Reconoce actitudes asertivas que se manifiestan en las
actividades y favorecen el respeto y la interacción con
sus compañeros.
Actividades
1.-” Reto cooperativo” El docente reúne a los alumnos y se forman en equipos de 5 integrantes, cada equipo con un
palo o bastón, 1 pelota y 3 conos, la actividad consiste en que usando el palo o bastón a manera de stick deben
golpear la pelota para tratar de derribar los conos que se encuentran a una distancia de 5 metros, se les permitirá
realizar la actividad entre todos, tomando turnos, después de un tiempo razonable se les pide que en su equipo
dialoguen sobre quienes tienen más habilidad para golpear la pelota, y los otros compañeros en que pueden cooperar
con su equipo.
2.-” Pelota lanzada” Se forman 2 equipos del mismo número de integrantes, se divide en 2 zonas la cancha o espacio,
se colocan 3 conos en forma de bases , la actividad consiste en que un equipo debe ocupar el rol de ataque en un lado
de la cancha con una pelota, la cual lanzarán al otro extremo y deben correr por entre las bases antes de que el otro
equipo( defensivo) la tome, se contabilizan como carreras el número de alumnos que completo el recorrido total, se
cambian los roles, el docente debe propiciar que los alumnos tomen acuerdos (¿ a que lado de la cancha contraria
podemos lanzar la pelota para ganar más tiempo que nos permitan hacer más carreras?). ¿ a quienes debemos dejar
que corra primero?
3.-En plenaria que los alumnos expongan cuales fueron
L.E.F. HUGO los criterios
ENRIQUE que utilizaron para tomar acuerdos durante la
MEDINA CRUZ
Sesión#: 3
Material: Pelotas, balón de futbol o basquetbol, balón de Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
americano. problemas
Evaluación: Ajusta sus estrategias a partir de las Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
características de las actividades en las que participa.
Reconoce actitudes asertivas que se manifiestan en las
actividades y favorecen el respeto y la interacción con
sus compañeros.
Actividades
1.-” Invasión a la casa” esta actividad se describe en la sesión 1 de la presente unidad didáctica.
2.-” Los 10 pases” Esta actividad utiliza la misma lógica o dinámica del futbol ruso, solo que en esta se deben
completar 10 pases para poder obtener un punto, Previamente el docente pide el apoyo a un alumno al cual se le pedirá
que durante esta actividad dentro de su equipo quiera imponer su acuerdo e ignorar a la de los demás compañeros
argumentando que su propuesta es la mejor.
3.-” Tocho-pase” Se continua con la misma dinámica solo que en esta ocasión se cambia el implemento por un balón de
tocho o americano, Permitir que los alumnos tomen acuerdos respecto a las reglas, la negociación de los turnos de
participación, roles y funciones.
4.-Que escriban en su cuaderno que actitudes contrarias a ser Asertivo pueden mencionar que sucedieron durante las
actividades de la sesión.
2.-” Cono gol” Se continúan los dos equipos, El equipo atacante se pasa el balón hasta que alguno se encuentra en
posición propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo. De esta manera se consigue un gol. Cada jugador
puede tocar la bola un máximo de tres veces consecutivas.
3.-“ ven o vete” En círculo los alumnos sentados, un alumno queda fuera del circulo caminara alrededor de este y al
que le toque la cabeza le dirá: ven o vete, si le dice ven significa que debe seguirlo y llegar al lugar donde estaba
sentado previamente, si le dice vete el alumno corre hacia el lado contrario de donde se desplaza el otro alumno para
ganarle su lugar.
4.-En plenaria destacar las ventajas de mantenernos hidratados durante la realización de actividades física por el calor.
5.- El docente les comenta que al final de la unidad didáctica se autoevaluaran y co evaluaran por lo que les pregunta
cuales pueden ser los criterios para dichas evaluaciones.( Anexo)
2.-” Futbol por parejas” Se forman parejas, cada pareja debe tomarse de una mano, se puede iniciar usando una pelota
o balón por parejas como exploración de habilidades. ¿Pueden caminar conduciendo el balón, trotar o correr?
3.-” Futbol por parejas 2” Se continua por parejas pero ahora deben buscar juntarse con otra pareja para jugar con
otras dos parejas, 4 vs. 4 pueden elaborar sus porterías con 2 conos, que reten a sus demás compañeros.
FECHA:
PREGUNTAS
1.- ¿ Cuales actitudes asertivas utilice en las sesiones de Educación Física?
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
1.-Dialogamos para llegar a acuerdos durante las actividades.
2.- Favorecimos el respeto dentro de nuestro equipo
2.
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4.- En plenaria que los alumnos respondan ¿Cómo el ritmo influye en nuestra vida cotidiana? ¿ Nuestros movimientos
cotidianos o diarios tienen un ritmo?
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 3
Material: Conos, aros, cuerdas, pelotas Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de
tareas, descubrimiento guiado.
Evaluación: Demuestra coordinación en actividades que Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
requieren la combinación de distintas acciones motrices.
Ejecuta secuencias rítmicas basadas en percusiones
corporales.
Actividades
1.-” Espejo loco” Se forman por parejas, se les pide que jueguen al reto de que cada alumno debe crear algún
movimiento acompañado de un movimiento que le resulte difícil al compañero de imitar. Cambio de roles.
2.- “ Espejo loco 2” Se continua con la misma dinámica solo que en esta actividad se les deja material diverso : pelotas,
conos, aros, cuerdas, etc.. ¿Cómo podemos compartir el material? Propiciar que los alumnos elijan por turnos el
material a utilizar con su pareja. ¿Qué movimiento puedo hacer con el material y combinando un sonido?
3.- “ La madre” En este juego se designa un alumno que es la madre y este debe desplazarse por todo el espacio
realizando movimientos coordinados con sonidos producidos por la madre, se permite que la mayoría de los alumnos
tomen el rol de la madre.
4.- Que los alumnos escriban en su cuaderno las secuencias de percusión utilizadas propuestas de manera individual
( espejo loco) o en equipo ( La madre)
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
1.-
2.-
3.-
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2.- Reto expresivo 2.- Para esta actividad se les pide que pueden utilizar implementos para expresar su mensaje.
(pelotas, conos, aros, etc.)
3.- Reto expresivo 3.- Ya identificando sus habilidades para expresarse en común acuerden representar a otras parejas
su exposición discursiva-practica ( comentan cuales son sus habilidades para expresarse y las desarrollen)
4.-En plenaria los alumnos deben comentar cuales fueron sus limites al momento de expresarse de manera corporal
con sus compañeros.
Material: Pelotas, balones de distintos deportes, aros, Técnicas de Enseñanza: Mando directo, resolución de
conos, cuerdas, palos o bastones. problemas, asignación de tareas, descubrimiento guiado
2.- Se les informa que cada equipo tendrá 6 minutos para su presentación.
3.- Cada equipo presenta su exposición ( dicha presentación la deben acompañar previamente con una exposición de
las habilidades que se vana a observar ) y los demás equipos los evalúan
4.- Al finalizar las presentaciones se da un tiempo acorde para que los alumnos entreguen los resultados del formato.
5.- El docente al finalizar les pide que plasmen en su cuaderno que aspecto relevante aprendieron en la unidad
didáctica.
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
1.- Todos los alumnos del equipo participan
2.- La presentación demuestra las habilidades de los participantes
del equipo
3.- Combinan habilidades motrices y expresivas
2.
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Aprendizaje Esperado: Aplica el pensamiento estratégico en situaciones de juego e iniciación deportiva, para disfrutar de la
confrontación lúdica.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Juegos de persecución, juegos
modificados, juegos cooperativos
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, pelota gigante, Red, Cuerda,
tareas, resolución de problemas, descubrimiento guiado discos voladores, pañuelos
Evaluación: Emprende acciones de ataque , defensa, Evidencias: Cuaderno de los alumnos, formato de
cooperación u oposición en los juegos y actividades. observación.
Propone acciones que mejoran la actuación individual y
colectiva.
Adecuaciones curriculares:
Actividades
1.-” Congelados con pelota” Se usa la misma dinámica de la sesión anterior solo que en esta ocasión se les da
oportunidad de modificar los elementos del juego. ¿Puede haber más congeladores? ¿La cancha o espacio de juego
puede ser más ancha o más larga? ¿ Puede haber 2 o más pelotas?
2.- “ Ultímate” Se continua con la misma dinámica de la sesión anterior pero se debe propiciar que los alumnos
analicen las estrategias usadas en la sesión anterior y le den mayor complejidad al juego ¿Podemos usar dos discos
simultáneamente?
3.- A manera de reflexión final el docente les pide a los alumnos que escriban en su cuaderno ¿Para ti qué es el
pensamiento estratégico y para que sirve en tu vida cotidiana?
Propone acc
2.
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Actividades
1.-El docente de manera aleatoria forma equipos de 5 integrantes y cada uno de ellos debe tener su compendio de
juegos para que por turnos socialicen los juegos investigados.
2.- Se les permite que cambien de equipo para que los socialicen con todo el grupo, se propicia que los alumnos hagan
anotaciones acerca de los juegos o modificaciones que les gustaron más.
3.-Ya que todos los alumnos tuvieron la oportunidad de conocer los juegos de sus demás compañeros permite que en
plenaria expongan cuales consideran los juegos que favorecen más la convivencia y la cooperación.
4.- Al finalizar los alumnos deben escribir en su cuaderno que fue lo que aprendieron en la unidad didáctica.
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DOCENTE:________________________________________________
PLANTEL ESCOLAR:__________________________________________
TURNO:____________________ C.C.T.____________________
Aprendizaje Esperado: Adapta sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en diversas
actividades recreativas, para consolidar su disponibilidad corporal.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Circuitos de acción motriz, deportes
alternativos, actividades circenses.
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Aros, pelotas, pelota gigante, conos,
tareas, descubrimiento guiado, resolución de problemas cuerdas, palos o bastones
Evaluación: Propone acciones para practicar las Evidencias: Cuaderno de los alumnos
habilidades motrices en las que aun tiene dificultades.
Reconoce su potencial al comparar su desempeño en
diferentes momentos y tareas motrices.
Adecuaciones curriculares:
FECHA:
PREGUNTAS
1.- ¿ Qué habilidades necesito mejorar en mi práctica?
2.
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Aprendizaje Esperado: Evalúa su desempeño a partir de retos y situaciones de juego a superar por él, sus compañeros o
en conjunto, con el propósito de sentirse y saberse competente.
Temporalidad: 6 sesiones Estrategias Didácticas: Juegos cooperativos, juegos
modificados
Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, conos, caja de cartón
tareas, resolución de problemas, descubrimiento
guiado.
Evaluación: Inventa juegos, objetos de juego o retos en Evidencias: Formato del diseño del reto o juego motor, formato
los que se pone a prueba. Resuelve problemas de tipo de observación, cuaderno de los alumnos
motor con un menor esfuerzo. Ayuda a los compañeros
que tienen dificultades para realizar tareas motrices.
Adecuaciones curriculares:
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Actividades
1.-” Actividades circenses” El docente les pide que se reúnan por parejas, y que reucerden cuando han ido al circo,
¿ Qué actos son los más arriesgados? ¿Por qué?
2.-” Malabares” ¿Quién puede hacer malabares con diversos objetos? Propiciar que los alumnos utilicen pelotas,
conos, pelotas de papel para hacer malabares, ¿ El malabarista coordina sus movimientos con un ritmo? ¿Cómo?
3.- “ Malabares 2” ¿Quién puede hacer malabares desplazándose? ¿Quién lo puede hacer desplazándose sobre una
cuerda en el piso ? Qué los alumnos propongan variantes.
4.-” Malabares colectivos” ¿Cómo hacer malabares con otros compañeros? Propiciar el intercambio de ideas y
propuestas entre los alumnos para lograr coordinar sus movimientos con un determinado ritmo en los malabares. Que
consideren la diversidad desempeños motores o habilidades entre sus compañeros y como pueden mejorarlos.
5.-Les recuerda acerca de su producción expresivo-motriz y les da un espacio de tiempo para que aterricen su
propuesta (que ensayen).
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
FECHA:
INDICADORES SI NO
2.
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Técnicas de Enseñanza: Mando directo, asignación de Material Didáctico: Pelotas, conos, aros, bastones, cuerdas,
tareas, resolución de problemas.
Adecuaciones curriculares:
2.-” Demuestro mi potencial” Se colocan por parejas , deben intercambiar cuales son las capacidades ( motrices y
expresivas) con la que cuenta cada uno, que lo demuestren cada uno al otro, por ejemplo: hacer dominadas con un
balón de futbol, saltar más alto, recitar un poema, contar un chiste (cuidar que no sea ofensivo) etc.. Propiciar que las
propuestas de los alumnos les sirvan para desafiar a sus compañeros en actividades en las que saben que tienen
mayor potencial.
3.-Permitir que todos los alumnos socialicen e intercambien sus capacidades ¿Puedes hacer lo que yo hago?
4.-De las capacidades que observaste en tus compañeros ¿cuales te gustaron más y por qué?
Material: Todo el material disponible para que los Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
alumnos puedan explorarlo.
Evaluación: Demuestra interés por participar en Evidencias: Cuaderno de los alumnos
desafíos. Respeta las propuestas de sus compañeros.
Actividades
1.- El docente al iniciar la sesión les explica que deben diseñar un proyecto en donde deben demostrar cuales son sus
habilidades y demostrarlas a sus compañeros.
2.- Les comenta que es muy importante el respetar las producciones de todos los compañeros por lo que les pide
cuales deben ser las reglas a observar durante las presentaciones.
3.-Es muy importante motivar a los alumnos para que identifiquen sus capacidades o habilidades no solo en lo motriz si
no en lo expresivo. ¿Puedo demostrar mi potencial con una actividad? ¿Cuál?
4.- Se sugiere dar un determinado tiempo para que los alumnos piensen y pasen a la práctica de dicha actividad.
5.- Que plasmen en su cuaderno ¿Cuál habilidad , destreza o capacidad consideras que dominas y por qué?
Material: Todo el material que solicitaron los alumnos Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
para demostrar su situación práctica
Evaluación: Demuestra interés por participar en Evidencias: Cuaderno de los alumnos
desafíos. Respeta las propuestas de sus compañeros
Actividades
1.- Se inicia la sesión cuando el docente les recuerda que el propósito de la actividad a desarrollar no es en afán de
competir, simplemente que cada alumno demuestre su potencial (motriz o expresivo) y de que manera lo podemos
mejorar.
2.- Se entregan turnos (puede ser por orden de lista) o cualquier otro medio que decidan los alumnos.
3.- Por turnos los alumnos pasan en plenaria a demostrar la situación práctica y al mismo tiempo preguntar si algún
otro compañero puede realizar dicha actividad. Se debe propiciar que todas las intervenciones sean asertivas.
4.-Al final de las actividades se les pide que todos se brinden un fuerte aplauso y escriban en su cuaderno que fue lo
que aprendieron en la unidad didáctica.
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4.-En plenaria que los alumnos contesten la pregunta detonadora ¿Cómo las modificaciones de los juegos influyen en
el desempeño individual y colectivo?
L.E.F. HUGO ENRIQUE MEDINA CRUZ
Sesión#: 2
Material: Pelotas de diferentes tamaños, pelota gigante Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas, resolución de
problemas.
Evaluación: Adapta sus habilidades motrices de acuerdo Evidencias: Cuaderno de los alumnos.
con las modificaciones de los elementos estructurales
de cada juego o actividad. Colabora con su equipo en la
resolución de retos motores. Reconoce avances
personales relacionados con sus capacidades,
habilidades y destrezas.
Actividades
1.- “ Congelados” Se elige a un alumno que debe congelar a los demás, se juega en toda la cancha o espacio, después
de unos minutos se les pregunta si pueden modificar el espacio ¿Más amplio o ancho, menos amplio o ancho?
Después de un tiempo razonable se les pregunta si modificaron su desempeño.
2.-” Dardos envenenados” Se distribuyen los alumnos en dos equipos, se dividen en los dos lados de la cancha, en la
parte de en medio se coloca una pelota gigante o playera. Cada equipo tiene pelotas de diversos tamaños y deben
diseñar una estrategia para evitar que el otro equipo la mueva lanzando sus pelotas, la pelota playera debe atravesar
hacia el lado del otro equipo golpeándola con las pelotas. Propiciar que los alumnos hagan una buena estrategia y al
permitir que ellos mismos hagan modificaciones a los elementos del juego después se les cuestiona como esto influye
en su desempeño. Permitir que los alumnos apliquen modificaciones a todos los elementos.
3.-Que los alumnos escriban en su cuaderno los cambios que hicieron a los elementos del juego y si modificaron las
estrategias.
Se forman 5 equipos del mismo número de integrantes, se ubican 4 esquinas que pueden ser las esquinas de la cancha
y un equipo en cada una de ellas y un equipo en medio de las 4 esquinas, a la indicación se desplazan los equipos para
cambiarse de esquina, esto lo aprovechará el equipo de en medio para ganar una esquina.
2.-” Bijbol” Este deporte alternativo se ha jugado en grados anteriores y es muy dinámico y apropiado para la
implementación de estrategias, se utiliza como implemento 1 pelota gigante la cual los alumnos tienen que golpearla
con cualquier parte del cuerpo para llegar y anotar gol en una portería, se forman equipos de manera equitativa
(depende del número de alumnos , el espacio con que se cuente y el material ) se pueden formar varios equipos y
jugar de manera simultanea, el docente debe propiciar la reflexión en los alumnos para que vinculen su estrategia
individual para el logro de la estrategia colectiva ¿ Cómo mi desempeño personal puede ayudar al desempeño
colectivo?
Evaluación: Adapta sus habilidades motrices de acuerdo Evidencias: Cartel sobre la modificación estratégica.
con las modificaciones de los elementos estructurales
de cada juego o actividad. Colabora con su equipo en la
resolución de retos motores. Reconoce avances
personales relacionados con sus capacidades,
habilidades y destrezas.
Actividades
1.- El docente les pide que se reúnan en equipos del mismo número de integrantes, les explica que a manera de
evaluación Sumativa deben elaborar un cartel en el cual plasmen en que consiste la modificación estratégica de objetos
o situaciones de la vida cotidiana, los cuales promuevan lógicas distintas en su empleo o resultado; pro ejemplo: que
nuevas utilidades o funciones se le pueden dar a los objetos cotidianos (meta); utilidad o función de objetos comunes al
distribuirlos o colocarlos en distintos lugares (espacio); situaciones, acciones o tareas que se puedan realizar con
determinada rapidez (tiempo) entre otras.
2.- El docente otorga un tiempo razonable para su elaboración.
3.- Ya finalizados los trabajos les pide que los lleven a pegar al periódico mural escolar (previa autorización) para
compartir sus trabajos con sus demás compañeros
FICHA DE CO EVALUACIÓN
INTEGRANTES:
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Material: El material didáctico que solicite n los alumnos Técnicas de Enseñanza: Asignación de tareas
Actividades
1.-La unidad didáctica inicia con el docente cuestionando a los alumnos ¿ De que manera cuidamos nuestra salud? ¿ Los juegos y
actividades que practicamos en Educación Física son buenos para nuestra salud? ¿Por qué? Propiciar que los alumnos reflexionen sobre
la importancia de la actividad física y que de manera autónoma diseñe y participe en actividades recreativas y lúdicas para dicho fin.
2.-” Mezclamos juegos” El docente les pregunta cuales juegos o actividades desarrollados en las sesiones les gustan más, ¿Y si los
mezclamos? Propiciar que los alumnos combinen dos o más juegos con la finalidad de promover pautas de convivencia y de confrontación
lúdica y que al mismo tiempo incluyan la modificación a dos o más elementos del juego.
3.- ¿ A que jugamos? Que los alumnos intercambien ideas y practiquen sus juegos mezclados ¿Sus juegos consideran la modificación de
los elementos estructurales del juego? ¿ Favorecen la sana convivencia? ¿Cómo?
4.- Que los alumnos escriban en su cuaderno si las actividades desarrolladas (juegos mezclados) favorecen el desarrollo de estilos de vida
saludable.
5.- El docente previamente solicita la autorización de la dirección y los padres de familia para que los alumnos que tengan bicicletas,
patinetas o patines puedan llevarlos a la escuela la próxima sesión. Se debe hacer énfasis en que SOLO en la sesión debe utilizarse.
1.- El docente les pregunta que si ¿les gustaría que sus juegos o actividades favoritos les gusta compartirlos o darlos a
conocer para que otros compañeros los conozcan? ¿Qué se debe considerar previamente a dicha actividad?
2.-Les comenta que los alumnos del 2° grado (aquí es opcional, depende del docente que grado elige) asistirán a la
próxima sesión para que ellos les demuestren sus actividades favoritas y como jugarlas.
3.- ¿Qué dudas tienen? ¿Ya tiene pensado que actividad les mostraran a sus compañeros invitados?
4.- Para participar en dicha demostración se formarán equipos de 5 integrantes.
5.- Se les entregará un formato donde deben describir la actividad y como esta favorece al beneficio de la salud.
(Anexo) En dicho formato se plasmará el material que se utilizará.
Evaluación: : Diseña y participa en diferentes tareas Evidencias: Organización del torneo, listas de equipos, roles
motrices o actividades. Demuestra la mejora en su
desempeño al adquirir autonomía y disponibilidad motriz
Actividades
1.-¿ Y si diseñamos un torneo? ¿ De que juego o actividad lo podemos hacer? Que los alumnos propongan actividades
que se han puesto en práctica en las sesiones, que elijan de manera democrática.
2.- ¿ Qué es lo que ocupamos para diseñar un torneo? Que paso a paso propongan o sean guiados por el docente para
la organización, ¿Cuántos equipos? ¿Qué sistema de competencia? ¿ Árbitros o cada equipo es responsable de
respetar las reglas? Etc..
3.-Propiciar o sugerir que elaboren un reglamento interno para favorecer la convivencia
4.- Ya formados los equipo se les pregunta ¿Cómo saber quien juega contra quien? Se orienta a que se elabore una
especie de sembrado de equipos o rol de juego.
5.- Ya quedan definidos los equipos y solo se resuelven dudas y se elige a un compañero que lleve las estadísticas.
1.- El docente previamente prepara el espacio para llevar a cabo el torneo, puede dividir el área dependiendo el
espacio con que se cuente o el número de alumnos.
2.- Se efectúan los encuentros
3.- No se contabilizan los puntos, anotaciones o demás, se les explica que el propósito es convivir y desarrollar el gusto
por la actividad física.
4.- Al final se dan un saludo todos y se felicitan.
5.- El docente les pide que escriban en su cuaderno que fue lo que aprendieron durante el desarrollo de la unidad
didáctica.
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