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CONGRESO NACIONAL DE TECNOLOGÍAS Y

GESTIÓN PÚBLICA

REALIDAD VIRTUAL

Ponente: williamts7@gmail.com
Ing. William Taipe Sánchez William Tai San
Ing. William
Noviembre 2018 +51 940160593
BREVE DISCUSIÓN

• Hablar de Realidad Virtual es hablar


realmente de aspectos filosóficos,
humanísticos, epistemológicos y hasta
religiosos, pasando por supuesto por
aquellos meramente tecnológicos.

• A nosotros nos enseñaron que el entorno que


conocemos y en el cual nos desenvolvemos es
LA REALIDAD...
BREVE DISCUSIÓN

• Ahora toca el turno de ¡crear una


nueva realidad!.
• En su desenvolvimiento y en
general, en la evolución del mundo
y de la humanidad, el ser humano
se autoreconoce como la punta de
lanza del proceso evolutivo.
• Ningún otro ser viviente como él...
con la capacidad de raciocinio.
BREVE DISCUSIÓN

• Ningún otro ser como él con la


capacidad de amar, de transformar
propositivamente.
• En este empeño, ha creado
multitudes de herramientas, inventos,
aditamentos, aparatos y en general
todo tipo de instrumentos que le
permitan hacer más y mejor para su
“COMODIDAD” y realización.
• Pasó de lo manual a lo mental.
BREVE DISCUSIÓN

• Desarrolló entonces, en dos hitos, en la


Revolución Industrial, las máquinas; y en
la Revolución de la Información, las
computadoras.
• Tan eminentemente transformador y
creativo que no queda satisfecho, quiere
más y más. A veces nos resbalamos e
involucionamos, matamos, destruimos,
en lugar de continuar. Pero siempre sigue
adelante...
BREVE DISCUSIÓN

• En su proceso creador, va haciendo


máquinas que se parecen cada vez más a él
mismo, emulando muchísimas de sus
actividades y funciones.
• Se ve como la máxima creación y quiere a su
vez generar la máxima creación, es decir,
quiere crear y recrearse... ¡a si mismo!.

EL SER HUMANO ES CREADOR


POR ESCENCIA Y POR EXCELENCIA
BREVE DISCUSIÓN

• Y comenzó dando pasos, tropiezos y


saltos: el desarrollo de la multimedia, la
modelación por computadora en
tercera dimensión, la robótica, las
telecomunicaciones, el cyberespacio,
Internet, la teleprescencia, la
inteligencia artificial.... LA REALIDAD
VIRTUAL.

• Algo que siento, percibo y vivo... pero que no existe ‘afuera’...


¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

• ...algo como una realidad ‘adicional’, distinta a la que


conocemos, que existe sólo para nosotros....

• ... o algo que es ‘verdad’ pero que no es real?...

• ... o algo que no es real pero que es


cierto?
Simulación
Imaginemos esta escena: Usted ve que
viene de regreso la pelota de tenis, pasa
rosando la red y usted se dispone a dar
tremendo revés. Pega la bola en su
raqueta, golpe seco, fuerte, pero usted
le pone efecto. El contrario le hace una
devolución que para alcanzar la pelota,
usted tiene que correr a su izquierda,
casi no la alcanza pero la regresa como
puede, el contrario se subió a la red y se
dispone a aniquilarle con tremendo
golpazo pero...
Simulación

• ...todo oscuro, ya no se escucha el ruido del público,


no siente usted la raqueta... le han desconectado el
aparatito...
• En efecto, alguien apagó su sistema de Realidad
Virtual en el cual usted estaba jugando tenis con
Andrea Agassi... y le estaba ganando!.
• Con enfado, usted se quita su ‘casco’ y su ‘data
globe’ y se encamina con furia a ver quien fue el
chistosito.
Simulación
• Esta experiencia que no es cuento, nos servirá de base para explicar un
poco lo que es la Realidad Virtual (VR), ‘Virtual Reality’.

• Usted estaba jugando


realmente, usted sentía la
raqueta y el golpe de la pelota,
usted escuchaba su
respiración, el ruido del golpe
de la pelota, el murmullo del
público, y usted veía a su
contrario, la cancha, la red, la
pelota...
Simulación

• Pero el que llegó, lo que vio fue a una persona que


traía puesto un casco medio raro como de
motociclista, un guante con muchos cables, y que
corría de un lado a otro de la habitación, tal cual lo
haría un loco.
• Desde ‘fuera’ la experiencia que usted vivía no
existía, pero ‘dentro’ era tan real como este
monitor.
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

La realidad virtual (RV) es un entorno


de escenas u objetos de apariencia real.
La acepción más común refiere a un
entorno generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él.
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

Según la Real Academia Española, la realidad


virtual se define como “Representación de escenas
o imágenes de objetos producida por un sistema
informático, que da la sensación de su existencia
real”. La generación de estas imágenes o
sensaciones se presenta a través de gafas
especializadas como Oculus Rift.
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
El concepto en sí de 'Realidad Virtual' nace en el año 1965,
cuando Ivan Sutherland, considerado como uno de los pioneros
de la informática, publicó un artículo llamado The Ultimate
Display, en el que explicaba el concepto que los científicos
llevaban años tratando de asentar
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para
definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través
de un dispositivo tecnológico. Este dispositivo o conjunto de
dispositivos, añaden información virtual a la información
física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la
real.
Lanier fundó la compañía VPL Research en 1985, y ha
desarrollado varios dispositivos de realidad virtual como, por
ejemplo, Data Glove, Eye Phone o Audio Sphere. En esta etapa
la Realidad Virtual, creó dispositivos para usos médicos,
simuladores de vuelo, diseño industrial automovilístico y con fines
militares.
Triángulo de la Realidad Virtual

La RV utiliza algoritmos de aprendizaje automático para facilitar la interacción del usuario


a través de potentes visualizaciones. Las aplicaciones de realidad virtual no se limitan a
los juegos y la misma tecnología se puede utilizar para mejorar la sociedad.
Componentes de la Realidad Virtual
La Realidad Virtual y sus Alcances

1. Educación

2. Industria

3. Negocio

4. Empresas

5. Medicina

6. Otros
La Realidad Virtual en la Educación

La realidad virtual es la tecnología


de moda, de la que todo el mundo
habla y la que, según los expertos,
triunfará en el futuro. Pero, ¿es
viable la realidad virtual en las
aulas?
¿Qué ocurre si
introducimos todo un
sistema de realidad virtual
en las aulas?
La Realidad Virtual en la Educación

“Creo que esta tecnología podría


cambiar las reglas del juego para
los chicos que tienen más
dificultades de aprendizaje ya que
les sumerge en un mundo en el
que pueden ver y sentir lo que
deben aprender. Eso hace que las
clases sean más interesantes y les
‘engancha’ mucho más” afirmó el
docente.
La Realidad Virtual en la Educación
1. No cabe duda de que utilizar un entorno de
realidad virtual plantea numerosos problemas.
Las Dificultades

En primer lugar es necesario un espacio físico


de generosas dimensiones en el que los
alumnos puedan moverse con libertad y sin
peligro, especialmente si hay que realizar
viajes virtuales en los que hay que caminar.

2. Costo de los equipos.

3. Pero sin duda alguna el mayor problema


que plantea el reto de incluir la realidad virtual
en las aulas de nuestro país es el de los
contenidos.
La Realidad Virtual en la Industria

Cada vez más sectores utilizan la


realidad virtual o la realidad
aumentada con el fin de acelerar y
mejorar la producción de sus
productos. Hasta hace poco, estos
sistemas parecían estar sólo al
alcance de la industria de los
videojuegos o del ejército pero la
reducción de sus precios con el paso
de los años ha permitido que otras
industrias también accedan a ellos.
La Realidad Virtual en la Industria

REALIDAD VIRTUAL EN EL SECTOR AUTOMOCIÓN

La industria 4.0 plantea una revolución


entre la automatización de los
procesos de producción y la explosión
de la era digital que se extiende a
todas las industrias. En sectores
exigentes como la industria del
automóvil y maquinaria la necesidad de
ganar en eficiencia y productividad atrae
mucha atención y temprana adopción.
La Realidad Virtual en la Industria

Realidad virtual en el sector automoción


Por ejemplo en el sector automoción la realidad
virtual ha cambiado los procesos de diseño,
fabricación y seguridad. En primer lugar, el uso de
esta tecnología permite a los ingenieros comprobar
cuál sería la versión final de un vehículo y cómo
funcionará sin tener que construirlo y llevarlo al
plano físico. Además, la creación de prototipos
virtuales del interior de un automóvil o del motor
permite realizar múltiples pruebas logrando un
ahorro considerable de recursos económicos y
materiales. Esta nueva manera de trabajar permite
a las empresas acceder, capturar y enviar
información digital sobre la actividad en tiempo
real, la cual se integra y se guarda en el sistema
ERP.
La Realidad Virtual en los Negocios y
Empresas

La Realidad Virtual lleva siendo un sueño


para los consumidores y la industria desde
hace décadas. Ponernos un casco y
teletransportarnos a otros mundos es algo
que siempre hemos anhelado, pero hasta
el momento no ha conseguido arrancar, y
por el camino han quedado algunos
ilustres cadáveres como la Virtual Boy de
Nintendo, en 1995.
La Realidad Virtual en los Negocios y
Empresas
https://cardboard360.es/casos-exito-realidad-virtual-empresa/

Realidad Virtual en la Hostelería


El HOTEL AC Barcelona Forum, uno de los
hoteles Bandera del Grupo Marriott y líder en
celebración de congresos, conferencias y actos
a nivel Europeo, es uno de los Hoteles pioneros
en el uso de la Realidad Virtual para enseñar
sus a sus potenciales clientes sus
espectaculares salas, restaurantes,
cafeterías y zonas de relax. En ferias
consigue trasladar a sus clientes de congresos,
a vivir fantásticas experiencias inmersivas en
este emblemático hotel de la ciudad Condal.
http://cardboard360.es/contenidos_realidad_virtual/salasf/
La Realidad Virtual en la Medicina
La realidad virtual no se limita sólo al sector del ocio
y el entretenimiento. Un factor que la hace muy
especial, es su capacidad de adaptación en diferentes
disciplinas, como por ejemplo, la medicina.

La nueva tecnología permite unir la robótica con la


realidad virtual, consiguiendo un escenario muy
parecido al real. En primer lugar, se realiza
una simulación de habilidades con maniquíes,
los cuales cuentan con órganos o partes
completas del cuerpo humano. Este sistema
permite adquirir habilidades manuales a los
estudiantes, reconocer la estructura de los
órganos y también, aprender a utilizar diferentes
equipos como el desfibrilador.

http://www.baboonlab.com/blog/noticias-de-marketing-inmobiliario-y-tecnologia-1/post/realidad-virtual-y-medicina-usos-y-aplicaciones-27
La Realidad Virtual en la Medicina
La realidad virtual también puede adaptarse al campo de la cirugía. Con ayuda
de programadores y modeladores 3D se puede reproducir con exactitud la anatomía del
paciente, con la intención de practicar la operación antes de llevarla a cabo.
La Realidad Virtual en la Medicina
Según Guillermo Vázquez, director de
I+D+i del Centro de Simulación
Avanzada e Innovación Tecnológica de
la Fundación IAVANTE en Andalucía, “la
realidad virtual se emplea para el
entrenamiento de habilidades complejas
como endoscopia, laparoscopia o
navegación endovascular”, también
apunta que “la otra virtud de este tipo de
entrenamiento es que puede realizarse en
grupo, de manera que el estudiante
aprenda las normas básicas que rigen la
actividad en equipo”.
La Realidad Virtual en la Medicina

Ayudar a los niños con autismo

Tratamiento del Alzhéimer

Reducción y lucha contra las fobias

Combatir la obesidad

Reducción del dolor del ‘miembro fantasma’


La Realidad Virtual en la Medicina

La realidad virtual permite que


el paciente pueda restaurar el
estado cerebral anterior a la
amputación. El sistema se lleva
a cabo con un monitor, una
cámara y colocando un
marcador en el muñón. El
paciente ve los movimientos en
el monitor gracias a unos
electrodos que captan la
actividad eléctrica de los
músculos.
Grandes Apuestas en la Gama Alta La
Realidad Virtual

Oculus (Facebook)
Vive (del Gigante Chino de Telefonía HTC)
Sony PS4 VR

Las Cardboard de Google, en sus dos versiones,


un sencillo dispositivo de cartón y posteriormente
las de plástico (en los que el usuario debe y en Gama Baja (solo precio,
introducir su móvil para ver contenidos en no de experiencia de usuario)
Realidad Virtual), están facilitando que la
Realidad Virtual se socialice forme parte del ocio
y de la comunicación de la empresa
https://www.isostopy.com/realidad-virtual-ces-2018/
La Realidad Virtual en la Medicina
En el ser humano existen antecedentes de
‘instrumentos’ de realidad virtual.
Realidad Aumentada
1985: Myron Krueger crea Videoplace que permite a los
usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
1990: Jaron Lanier acuña el término realidadvirtual y crea
la primera actividad comercial en torno a los mundos
virtuales. 1990: Tom Caudell crea el término realidad
aumentada.

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