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EQUIPO:
JUAN CARLOS CANUL PECH
FELIPE PUC UC
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DANIEL US
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Lenguajes y Autómatas I
Compiladores:
4
Compiladores
5
Generador de código objeto
Aspectos generales
Administración de memoria:
La correspondencia entre los nombres del programa fuente con direcciones de objetos de datos en la memoria du
rante la ejecución la realiza la etapa inicial en cooperación con el generador de código. Las entradas en la Tabla de
Símbolos se van creando conforme se examina las declaraciones de un procedimiento. El tipo en una declaración
determina la cantidad de memoria necesaria para el nombre declarado.
Selección de instrucciones:
Asignación de registros:
Es importante que el conjunto de instrucciones sea uniforme y completo. Las velocidades de las instrucciones es u
Las instrucciones
n factor importante.queSiimplican operando
no se tiene en registros
en cuenta sondel
la eficiencia generalmente más rápidas
programa objeto, que las
la selección dede los operando
instrucciones es en
sen
memoria. Por lotipo
cilla. Para cada tanto, utilizar eficientemente
de proposición los registros
de tres direcciones, es fundamental
se puede diseñar unpara generar
esqueleto deun buen código. El uso de
código.
registros se divide en dos subproblemas:
6
Selección de instr
ucciones: Ejemplo: código de tres direcciones de:
X:= y + z
MOV R0 , y /* cargar y en el registro R0 */
ADD R0 ,z /* suma z a R0 */
MOV R0, x /* almacenar R0 en x */
7
Generador de Código
subproblemas:
8
Biografia
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_de_c%C3%B3digo