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Las distracciones y el

cibernauta de Pavlov
Al trabajar detrás de una computadora, te envuelves en un mundo de
comunicaciones humanas y con la máquina
Introducción

• Gracias a que las nuevas tecnologías han


ido evolucionando y con ella
acontecimientos virtuales de todo tipo, los
cuales tienen lugar desde la pantalla de un
ordenador, haciendo que nuestra
imaginación sea influenciada por toda la
información que viaja por la red.

• Distracciones que son parte común de esta


época, en la que estamos siempre en
“línea”.
Distracción
“En una oficina moderna, el trabajador
rara vez se puede concentrar por más
de 11 minutos, en una sola cos y pasa el
día pasando cambiando de
aplicaciones.”
Clive Thompson, <<Meet the Life Hakers >>, The New York Times
Magazine, 16 de octubre, 2005

La comunicación e información se ha
convertido en la contaminación de la
vida laboral, la cual es conocida como el
estado de atención parcial continuo y
de eso se encarga el dispositivo móvil,
que hace llevarlo a todos lados.
Telégrafos
Estas interrupciones dieron inicio con los
operadores de telégrafos, donde la
atención era necesaria, estresante y que al
interrumpirlos ocasionaba errores.
El progreso en deterniadas áreas de
estudio, se vio como una necesidad para
desarrollar un mecanismos para hacer
eficiente este trabajo, que cumpliera las
necesidades de cada trabajador y
mantente informado.

“Podemos realizar varias actividades


simultáneamente y ser más eficientes,
esto no resulta debido a las
interrupciones”
Yeyha N., (2008), “Tecnocultura: El espacio íntimo transformado en
tiempos de paz y guerra., Estado de México, Ensayos TQE, 238pp.
Internet

La computadora ha ido evolucionando al


punto de caber en el bolsillo, ha llegado a
este punto debido a que Internet es la
computadora, las computadoras de escritorio
se han vuelto obsoletas, debido a que han
dado lugar terminales-interfaces.
• E-terapeutas que refieren a ella como
dependencia, tan destructiva como el alcoholismo,
drogas y tabaco; se refieren como un desequilibrio
químico.
Enlínealismo
• “La transferencia de la retórica de la adicción a los
discursos relativos a actividades que pueden
requerir repetitividad o incluso calidades
compulsivas no se limita a los juegos sino que ha
sido aplicada igualmente a las apuestas, la
compulsión sexual y el uso de la pornografía, entre
otras”
RobCover, <<Gaming (Ad)diction: Discourse, Identity, Times and Play in the Production of
Gamer Addiction Myth>> , Games Studies,The International Journal of Computer Game
Research, vol.6, núm.1, diciembre de 2006.

• A lo que se refiere, al cambio de comportamiento,


con experiencias repetitivas que de alguna manera
trastornan la vida cotidiana del individuo,
descuidando su quehacer para procurar la
experiencia adictiva.
• Esta adicción ya estaba antes, solo que ahora se les
facilita la forma de acceder a ella
Estereotipos
• Se habla de estereotipos y vinculación de
imágenes, que tenemos los diversos tipos de
grupos de jóvenes.
• Uno de estos estereotipos son los que pasan
mucho tiempo frente a una consola de
videojuego (Gamer) que lo señalan como
amenaza social, ya que son entretenimiento
inútil.
• Son considerados por muchos como una
fuente de pánico moral, inquietud social y
deterioro intelectual. Que incitan a la
violencia.
¿Pero será real que solo los videojuegos
inciten a eso?
• En 1999, después de la matanza en
Colorado, se determinó que el chico
era adicto a los videojuegos, un padre
de familia demando a las empresas
que llevaron al chico a cometer cierta
acción, los medios y el publico
aceptaron sin más.
• Pero en el 2007, Virginia, se dictamino
que ese chico era adicto a un
videojuego de alta violencia, pero al
poco tiempo se descubrió que no
tenía tanto interés en esos juegos, sin
embargo a la litera tura de ese tipo, sí.
Por lo tanto nadie demando a la
editorial.
¿porque no es mal vista una adicción a la
literatura?

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