Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Introducción
Un arreglo es un conjunto de datos
del mismo tipo.
Programación Avanzada 2
Universidad de Sonora
Para usar un arreglo
1. Declarar.
2. Asignar espacio (tamaño).
3. Usar (guardar y leer datos)
Programación Avanzada 3
Universidad de Sonora
Arreglos de una dimensión
1. Declarar
char a[];
int vector[];
double datos[];
2. Asignar espacio (tamaño)
a = new char[20]; // a[0]…a[19]
vector = new int[15]; //vector[0]…vector[14]
datos = new double[n]; // datos[0]…datos[n-1]
n debe ser entero y tener valor
Programación Avanzada 4
Universidad de Sonora
Arreglos de una dimensión
Pasos 1 y 2 en una sola instrucción:
Programación Avanzada 5
Universidad de Sonora
Arreglos de una dimensión
3. Usar.
Programación Avanzada 6
Universidad de Sonora
Arreglos de una dimensión
Pasos 1, 2 y 3 en una instrucción:
Programación Avanzada 7
Universidad de Sonora
Tamaño de un arreglo
Una vez definido el tamaño de un
arreglo, no se puede cambiar.
La variable length regresa el tamaño
del arreglo.
ej: nombre.length, donde nombre
es el nombre de la variable.
Programación Avanzada 8
Universidad de Sonora
Tamaño de un arreglo
Por ejemplo, para escribir todos los
elementos de un arreglo:
Programación Avanzada 9
Universidad de Sonora