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 La transmisión de datos en el nivel físico

significa mover los bits en forma de señal


de un origen a un destino.
 Nivel físico proporciona sincronización a
nivel de bit.(emisor y receptor usan
misma duración de bit).
 Nivel de enlace empaqueta los bits en
tramas.
 Tamaño fijo no hay necesidad de definir
las fronteras de las tramas.
 Tramas de variable es muy frecuente en
redes de área local. Necesario definir el
final de una trama y el principio de la
siguiente.
 Protocolo orientado a carácter, transporta
caracteres de ocho bits que pertenecen a un
sistema de codificación. La cabecera lleva las
direcciones de origen y destino. La cola lleva
bits para detección o corrección de errores.
 Para separar las tramas se añade flag al
principio y final.
 Cualquier patrón usado para es flag podría ser
parte de la información, cuando el receptor
encuentra este patrón en medio de los datos
piensa que ha llegado al final de la trama,
para corregir este problema se añadió un
estrategia de transparencia a nivel de byte.
 La transparencia a nivel de byte es el proceso
de añadir un byte esta cada vez que hay un
carácter de flag o un escape en el texto.
 En un protocolos orientados a bit la sección de
datos de un trama es una secuencia de bits a
ser interpretados por el nivel superior como
texto, grafico, audio, video, etc. Tambien
ocurre el mismo problema al usar protocolo
orientado a caracteres. Para solucionar este
problema se añade la estrategia
transparencia de bits. Si se encuentra un “0” y
cinco “1” se añade un “0”.
 El control de flujo coordina la cantidad de
datos que se puedan enviar antes de recibir
una confirmación y es una de las tareas mas
importantes del nivel de enlace.
 El control de flujo es un conjunto de
procedimientos que dice al emisor cuantos
datos debe transmitir antes de que deba
esperar una confirmación del receptor.
 Los datos de entrada deben ser comprobados
y procesados antes de ser usados.
 La velocidad de procesamiento es a menudo
mas lenta que la velocidad de transmisión.
 Incluye tanto la detección como la
corrección de error.
 Permite al receptor informar al emisor de las
tramas perdidas o dañadas en la
transmisión y coordina la retransmisión de
estas tramas por el emisor.
 Cada vez que se detecta un error en un
intercambio, se retransmite en las tramas
especificas a este proceso se denomina
petición de repetición automática. (ARQ)
 El nivel de enlace puede combinar el
tramado, control de flujo y control de error
para conseguir la entrega de los datos de
uno a otro.
 Los protocolos se implementan
normalmente en software usando algún
lenguaje de programación habitual.
 Los protocolos se dividen en aquellos que
pueden ser usados en canales sin ruido
(libre de error) y aquellos que se puedan
usar en canales ruidosos (generador de
error)
 Los protocolos de la primera categoría no se pueden
usar en la vida real, pero sirven como base para
comprender los protocolos de un canal ruidoso.
 Las tramas especiales llamadas acuse de recibo
(ACK) y acuse de recibo negativo (NAK) pueden
influir en la dirección opuesta con propósito de
control de flujo y errores, los datos viajan en una sola
dirección.
 En la vida real los protocolos de enlace de datos se
implementan direccionales, los datos viajan en
ambas direcciones.
 En estos protocolos la información de control de flujo
y errores como los ACK y NAK se incluyen dentro de
las tramas de datos usando una técnica
denominada superposición de confirmación.
• Protocolo que no tiene control de flujo o
errores.
• Unidireccional, los datos sólo viajan en una
dirección (emisor receptor).
• Tiempo de procesamiento del receptor
despreciable.
• El receptor quita inmediatamente la
cabecera de la trama y envía los datos a su
nivel de red (no hay desbordamiento).
 El nivel de enlace en el emisor recibe los
datos de su nivel de red, forma una
trama y los envía.
 Los niveles de enlace del emisor y del
receptor proporcionan servicios de
trasmisión a sus capas de red.
 Los niveles de enlace usan los servicios
proporcionados por sus niveles físicos
para la transmisión física de los bits.
 El emisor no puede enviar una trama hasta
que su nivel de red tenga un paquete de
datos para enviar.
 El receptor no puede entregar un paquete de
datos a su nivel de red hasta que llegue una
trama.
 El emisor está funcionando constantemente,
no hay acción hasta que hay un petición
desde el nivel de red.
 El receptor está funcionando constantemente,
pero no hay acción hasta que no llega una
notificación del nivel físico.
 Este comando “while” se repite de manera
infinita.
 Esperar Evento: este programa estará apagado
hasta que un evento genere el inicio del
programa.

Obtener Datos toma :un paquete de datos del


nivel de datos
Genera Trama: añade una cabecera y los flags
delimitadores al paquete de datos para construir
una trama.
Enviar Trama: entrega los datos al nivel físico
para su transmisión.
 Es similar al formato del algoritmo
anterior, excepto que las tramas y los
datos son hacia arriba.
Recibir Datos: Recibe la trama desde el
nivel físico.
Entregar Datos: extrae los datos de la
trama.
Entrega Datos: entrega los datos al nivel de
red usando el proceso.
 El emisor envía una secuencia de tramas
sin pensar en el receptor en el receptor.
Para enviar tres tramas, ocurren tres
eventos en el emisor y tres en el
receptor.
 Observar que las tramas de datos se
muestran tramadas; la altura de la caja
defina la diferencia entre el tiempo de
transmisión en el primer y último bit de la
trama.
 Este protocolo añade un
mecanismo de control sencillo al
protocolo de parada y espera.
 Para detectar y corregir tramas
corruptas añade bits de
redundancia a las tramas de
datos.
 Cuando llega al receptos se
verifica si esta corrupta.
 Las correcciones de errores de
ARQ con parada y espera se
hace manteniendo una copia
de la trama enviada y
retransmitiendo la trama cuando
expira el temporizador
 El protocolo especifica que las tramas
deben estar numeradas usando
números de secuencias.
 Tener en cuenta el rango de los números
de secuencias (rango mínimo).
 este rango mínimo que proporciona
una comunicación no ambigua, los
números de secuencias se pueden
repetir cíclicamente.
 Deben ser adecuados tanto para
tramas de datos como para tramas
ACK.
 Los números de confirmación siempre
indican el numero de secuencia de la
trama siguiente esperada por el
receptor.
Control de enlace de datos de alto nivel)
es un protocolo de comunicaciones
orientado a bit sobre enlaces punto a
punto y multipunto, que opera a nivel de
enlace de datos, Implemeta mecanismos
ARQ
HDLC proporciona dos nodos de
comunicación que se pueden usar en
distintas configuraciones

 Nodo de respuesta normal (NRM)


 Nodo asíncrono balanceado (ABM)
En este nodo la configuración de la
estación esta desbalanceada:
 Una estación primaria puede enviar
comandos
 Una estación secundaria solo puede
responder
El NRM se usa tanto para enlaces punto a
punto como multipunto
 En este tipo de nodo la configuración
esta balanceada, El enlace es punto a
punto y cada estación puede funcionar
como primaria y secundaria
 Se utiliza relleno de bits
 El campo dirección siempre vale 11111111
(dirección broadcast) salvo en líneas
multipunto.
 El campo de contro es el que realiza todas
las tareas propias del HDLC
 El CRC es normalmente de 16 bits, pero
puede ser de 32 bits
 Las tramas HDLC pueden ser de tres
tipos según el valor de los primeros bits
del campo control
 RR (Receive Ready, Receptor preparado. S=00). Se
utiliza para indicar la disponibilidad de recepción de
tramas y confirmación de tramas, con el subcampo
N(R). Una estación primaria puede usar el comando
RR para sondear a una estación secundaria
colocando el bit P=1.
 RNR (Receive Not Ready. Receptor no preparado.
S=01). Indica una indisponibilidad transitoria de
recepción de tramas; realiza una función de control
de flujo. También asiente tramas anteriores con el
campo N(R). Cuando el receptor pueda aceptar
tramas de nuevo enviará una trama RR.
 REJ (Reject, Rechazo Simple. S=10). Utilizado
para confirmar la recepción de tramas
anteriores a la N(R) y solicitar la retransmisión
de la trama N(R) y posteriores.
 • SREJ (Selective Reject, Rechazo selectivo.
S=11). Confirma la recepción de las tramas
anteriores a la N(R) y solicita la retransmisión de
la N(R) exclusivamente. Una trama SREJ debe
ser transmitida por cada trama errónea, pero
con la siguiente limitación: solamente puede
haber una trama SREJ pendiente; como el
campo N(R) de la trama asiente todas las
tramas precedentes, el envío de una segunda
trama SREJ contradice la primera puesto que
todas las tramas I con N(S) menor que el N(R)
de la segunda trama SREJ serían asentidas.
 Existen estrategias que combinan REJ y
SREJ, de forma que se envíen las
menores tramas posibles. Por ejemplo, si
recibimos la trama 1 bien y las siete
siguientes llegan con errores, es mejor
enviar un REJ2 que no un SREJ por cada
una de las siete tramas erróneas.
 Se emplean también para funciones de
control como pueden ser la inicialización
del enlace, selección del modo de
transferencia de datos, establecer
variables de estado, etc. También tenemos
tramas de información no numeradas, esto
es, sin número de secuencia que ni se
asienten ni su envío modifica el número de
secuencia de las tramas numeradas. Con
los 5 bits "M" podemos distinguir entre los
diferentes tipos de tramas no numeradas.
 SNRM (Establecer modo de respuesta normal, Set Normal
Response Mode). Inicializa el enlace en el modo de
respuesta normal (NRM).
 SARM (Establecer modo de respuesta asíncrono, Set
Asynchronous Response Mode). Inicializa el enlace en el
modo de respuesta asíncrono (ARN).
 SABM (Establecer modo asíncrono balanceado, Set
Asynchronous Balanced Mode). Inicializa el enlace en el
modo de respuesta asíncrono balanceado (ABM).
 SNRME (Establecer modo de respuesta normal extendido,
Set Normal Response Mode Extended). Establece el modo
de respuesta normal (NRM) usando campo de control
extendido.
 SARME (Establecer modo de respuesta asíncrono
extendido, Set Asynchronous Response Mode Extended).
Establece el modo de respuesta asíncrono (ARN) usando
campo de control extendido.
 SABME (Establecer modo asíncrono balanceado
extendido, Set Asynchronous Balanced Mode Extended).
Establece el modo de respuesta asíncrono balanceado
(ABM) usando campo de control extendido.
 DISC (Desconectar, Disconnect). (Orden). Para
abandonar el modo de operación en curso. Las
estaciones entran en un modo de desconexión
predeterminado por el sistema.
 RSET (Reset). (Orden). Pone a cero las variables de
transmisión, V(S), y recepción, V(R), utilizadas
respectivamente para generar N(S) y N(R). Las tramas
previas no reconocidas permanecerán sin reconocerse.
 UP (Sondeo no numerado, Unnumbered Poll).(Orden).
Solicita la transmisión de respuesta a una o más
estaciones. Normalmente se establece la condición
especial de que cada estación sólo responda una vez.
No contiene campo de información ni asiente tramas
anteriores.
 UI (Información no numerada, Unnumbered Information).
(Orden / Respuesta). Se utiliza para enviar información sin
numerar secuencialmente y que no va a ser asentida.
 XID (Intercambio de identificación, eXchange
Identification). (Orden /Respuesta). Se utiliza para
identificarse ante la otra estación, enviar información de
algún parámetro específico, o especificar datos
importantes.
 SIM (Establecer modo de inicialización, Set Initialization Mode). (Orden).
Orden de entrar en el modo de inicialización.
 RIM (Petición de modo de inicialización. Request Initialization Mode).
(Respuesta). Solicita el envío de la orden de entrar en el modo de
inicialización (SIM). Lo utiliza una secundaria para que la primaria envíe la
orden SIM.
 UA (Reconocimiento no numerado, Unnumbered Acknowledge).
(Respuesta). La respuesta de asentimiento no numerado se utiliza para
confirmar la recepción y ejecución de una orden de elección de todos los
modos, inicialización, desconexión o reposición (Sxxx, SxxxE, DISC, RSET, SIM).
 DM (Modo desconectado, Disconnect Mode). (Respuesta). Se utiliza para
responder a todas las órdenes mientras la estación esté en modo
desconectado. Como respuesta a una orden de elección de modo indica
la imposibilidad de entrar en el modo solicitado. También se puede utilizar
para solicitar la orden de elección de modo.
 • TEST (Orden / Respuesta). Utilizada para solicitar
respuestas de prueba a la otra estación y comprobar si
las cosas funcionan bien. HDLC no estipula cómo se
deben usar las tramas TEST. Por ejemplo una
implementación puede utilizar el campo de
información para diagnosticar problemas.
 FRMR (Rechazo de trama, Frame Reject). (Respuesta).
Indica que una trama que hemos recibido tiene un
error no recuperable con la retransmisión de la trama.
La respuesta FRMR contiene un campo de información
que contiene: el campo de control rechazado, el
estado (variables V(R) y V(S)) de la estación que origina
la respuesta FRMR y cuatro bits (WXYZ) que puestos a
uno indican las anomalías detectadas
 Conexión/desconexion en la figura se puede usar las
tramas U para el establecimiento de conexión y la
liberación de conexión. El nodo A pide una conexión
con una trama de tipo activación de modo de
repuesta asíncrona balaceada.
 (SABM); el nodo B da una respuesta positiva con una
trama de reconocimiento sin numerar(UA). Después
de estos dos intercambios se pueden transferir datos
entre los dos nodos (no se muestra en la figura).
Después de la transferencia de datos, el nodo A
envía una trama DISC(desconectar) para liberar la
conexión; es confirmado por el nodo B respondiendo
con una trama de reconocimiento sin numerar(UA)
 En la figura muestra un intercambio usando piggybacking . El
nodo A comienza intercambio de información con una trama I
numerada 0 seguida por otra trama I numerada1. el nodo B
empotra su confirmación de ambas tramas dentro de una
trama I de su propiedad . La primera trama I del nodo B
también se numera 0(campo N(s)) y contiene un 2 en su campo
N(R), confirmando la recepción de las tramas 1 y 0 de A e
indicando que espera que la siguiente trama que llegue sea la
2. el nodo B transmite su segunda y tercera tramas I(numeradas
1 y 2 ) antes de aceptar mas tramas del nodo A. Además, su
información en N(R) no ha cambiado: tramas 1 y 2 de B indican
que el nodo B esta todavía esperando a que llegue la trama 2
de A. el nodo A ha enviado todos sus datos. Por lo tanto, no
puede empotrar una confirmación en una trama I y envía una
trama S en su lugar. El código RR indica que A esta todavía listo
para recibir. El numero 3 del campo N(R) indica a B que las
tramas 0,1 y 2 han sido aceptadas y que A esta esperando
ahora la trama numero 3.
 La figura muestra un intercambio en el que se pierde
una trama. El nodo B envía tres tramas de datos (0,1
y 2) pero la trama 1 se pierde. Cuando el nodo A
recibe la trama 2, la descarta y envía un trama REJ
para la trama 1. observe que el protocolo que se usa
es vuelta atrás N con el uso especial de una trama
REJ como una trama NAK. La trama NAK hace aquí
dos cosas: confirma la recepción de la trama 0 y
declara que la trama 1 y cualquiera siguiente debe
ser reenviada. El nodo B, después de recibir la trama
REJ, reenvía las tramas 1 y 2. El nodo A confirma la
recepción enviado una trama RR(ACK) con
confirmación el numero 3.
 Flag: comienza y termina con un flag de un
byte con patrón 01111110.
 Dirección: es un valor constante y se pone
a 11111111.
 Control: valor constante 11000000.
 Protocolo: lo q transporta en el campo de
datos.
 Carga útil. Transporta los datos de usuario u
otra información.
 FCS: secuencia de comprobación de
tramas.
 Actualmente, millones de usuarios de
internet que necesitan conectar sus
computadoras de casa a un servido de
un proveedor de internet usan PPP.
 Usan modem tradicional, usando una
línea telefónica.
 Para controlar y manejar la transmisión
de datos, necesitamos un protocolo PPP
de nivel d enlace.
Una conexión PPP pasa por varias fases
que se pueden mostrar en un diagrama de
transición de fases , como vemos en la
figura:
 Muerto: En esta fase del enlace no se usa.
No hay portadora activa(el nivel fisico) y la
linea esta en silencio.
 Establecer. Cuando uno de los dos
comienza la comunicación , la conexión
entra en esta fase, en esta fase se
negocian las opciones entre las dos partes
 Autenticar : La fase de autenticación es
opcional: ambos nodos pueden decidir,
durante la fase de establecimiento, no
saltarse esta fase.
 Red. En la fase de red, tiene lugar la
negociación de los protocolos de nivel de red.
PPP especifica que dos nodos deben
establecer un acuerdo de nivel de red antes
de poder intercambiar datos a nivel de red.
 Abrir: En la fase de apertura tiene lugar la
transferencia de datos. Cuando una conexión
alcanza esta fase , se puede comenzar el
intercambio de paquetes de datos.
 Terminar: En la fase de terminación se corta la
conexión. Se intercambian varios paquetes
entre ambos extremos para limpiar los datos
remanentes y cerrar el enlace.
 Aunque PPP es un protocolo de nivel de
enlace, PPP usa otro conjunto de
protocolos para establecer el enlace ,
autenticar a los socios involucrados y
transportar los datos de nivel de red.
 Se han definido tres conjuntos de
protocolos para hacer PPP mas potente:
 El protocolos de control de enlace
 Dos protocolos de autenticación
 Varios protocolos de control de red
 Es responsable de establecer, mantener, configurar
y terminar enlaces , también proporciona
mecanismos de negociación para definir las
opciones entre ambos extremos.
 Ambos extremos del enlace deben alcanzar un
acuerdo sobre las opciones antes de poder
establecer el enlace.
 Todos los paquetes LCP son transportados en el
campo de carga útil de la trama PPP con el campo
de protocolo fijado a C021 en hexadecimal.

 El campo código define el tipo de paquete LCP. Hay


11 tipos de paquetes como se muestra en la tabla
11.2
 Existen tres categorías de paquetes:
 La primera categoría , que comprende
los primeros cuatro tipos de paquetes, se
usa para configuración del enlace
durante la fase de establecimiento.
 La segunda categoría, que incluye los
paquetes 5 y 6 , se usa para terminar el
enlace durante la fase de terminación.
 La últimos cinco paquetes se usan para
monitorizar el enlace y depuración.
 Hay muchas opciones que se pueden negociar entre los
extremos. Las opciones se insertan en el campo de
información de los paquetes de configuración .En este
caso , el campo de información se divide en tres campos:
tipo de opción, longitud de opción y datos de la opción
.En la tabla se listan algunas de las opciones mas
frecuentes.
 La autenticación juega un papel muy
importante en PPP porque PPP esta
diseñado para su uso sobre enlaces de
marcado donde es necesario verificar la
identidad del usuario. La autenticación
significa invalidar la identidad de un usuario
que necesita acceder a un conjunto de
recursos, PPP ha creado dos protocolos
para autenticación:
 Protocolo de autenticación por contraseña
 Protocolo de autenticación por reto
 PAP : El protocolo de autenticación por
contraseña
 Es un procedimiento de autenticación
sencillo con un proceso de dos pasos:
1. El usuario que quiere acceder al sistema
envía una identificación de
autenticación
2. El sistema comprueba la validez de la
identificación y de la contraseña y
acepta o no la conexión
 PAP : El protocolo de autenticación por contraseña
 En la figura se muestra los tres tipos de paquetes usador por
PAP y como se intercambian realmente. Los tres paquetes
PAP son petición de autenticación ,ack de autenticación y
nak de autenticación
 CHAP :El protocolo de autenticación por reto (CHAP)
, es un protocolo de autenticación por reto de tres
vías que proporcionan mayor seguridad que papa.
En este método la contraseña se mantiene secreta ,
nunca se envía por la red

1. El sistema envía al usuario un paquete de reto


conteniendo un valor de reto, habitualmente unos
pocos bytes.
2. El usuario aplica una función predeterminada que
toma el valor del reto y la propia contraseña del
usuario y crea un resultado. El usuario envía el
resultado en el paquete de respuesta al sistema.

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