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Curso de Fútbol
Melilla 2006
DEFINICION
ASPECTOS FAVORABLES
Cuando se consigue imponer el ritmo deseado
Cuando de manifiesta un ritmo alto mantenido
Es importante mantener la estructura y equilibrio táctico
a) no abandonando la concentración
b) no cayendo en acciones demasiado individuales
c) no perdiendo la confianza y seguridad
d) no destruir las diferentes líneas
e) no pensar en negativo ante la adversidad
Alternar el juego corto con el largo, así como los cambios de
orientación
Muy importante mantener la intensidad, alternando diferentes ritmos
para sorprender
Cambios de Ritmo
Son aquellas acciones varían la intensidad en su ejecución,
combinando el juego lento y corto con el largo y rápido.
Conservación del Balón
y Control del juego
Son aquellas acciones que tratan ante todo de no perder
la posesión del balón, permitiendo llevar la iniciativa en el juego
y el control del ritmo.
Temporización
Acciones lentas hechas con astucia para obtener beneficio por
parte del equipo del jugador que la realiza.
Velocidad en el Juego
Son aquellas acciones rápidas realizadas con golpeos precisos y bien
orientados.
Vigilancia
Son aquellas acciones que realiza el jugador del equipo que posee el
balón sobre su adversario tapando huecos que puedan ser aprovechados por el
contrario
Control del Partido
Son aquellas acciones que realiza el entrenador con su equipo con
independencia del balón.
Marcaje
Es la acción que realiza un jugador sobre su adversario al tratar de recibir el
balón, cuando el equipo perdió la posesión del balón.
Distinguiremos dos aspectos fundamentalmente:
- Aspecto individual
* Marcaje al hombre
* Marcaje en zona
* Marcaje Mixto
- Aspecto colectivo
* Marcaje Combinado
* Coberturas
* Permutas
Objetivos:
* Anular le juego ofensivo del contrario.
* Apoderarse del balón para iniciar el juego ofensivo
(transición defensa-ataque).
* Reducir la capacidad de maniobra del rival.
* Hacer que el contrario pierda el balón
* Impedir que el rival nos marque un gol
* Controlar el juego del adversario
Marcaje al hombre
El jugador seguirá al adversario asignado a cualquier lugar del terreno.
Marcaje en zona
El jugador seguirá responsable de todos los adversario que se sitúen en la zona
que se le ha delimitado para defender, no abandonándola para seguir a ningún adversario.
Marcaje mixto
El jugador seguirá responsable del adversario que entre en su zona, permitiéndole
seguirle hasta que concluya la acción, debiendo luego retornar a su lugar, donde marcará al
jugador que le llegue de nuevo, aunque sea otro contrario
Marcaje Combinado
Se manifiesta cuando se realiza simultáneamente dos tipos de marcaje individual, ya sea en
la misma línea o en otra.
Cobertura
Es estar en situación de ayudar al compañero que puede ser desbordado por un adversario.
La cobertura puede ser ofrecida bien por un “hombre líbre” o por la situación en ´diagonal de
una línea.
Permuta
Al ser desbordado por un adversario, el jugador intercambia la posición y la responsabilidad
con el compañero que salió a hacer la cobertura
Marcaje al hombre
CARACTERISTICAS:
La técnica defensiva se encuentra muy unida con la fuerza de intervención.
Tiende a evitar que el contrario reciba el balón por la proximidad del defensor, disminuyendo la
capacidad de pase del contrario.
La importancia del libre es manifiesta debido al arrastre de los defensas por los delanteros, siendo el
líbero el que hace las coberturas.
Se acrecienta la responsabilidad individual debido a que en cada jugada el defensor debe responder a
su adversario sin ayuda de los demás compañeros
La responsabilidad conlleva a la mayor combatividad del defensor
VENTAJAS:
Los adversarios no se ven libres de su oponente debido a la continua presencia defensiva
Los atacantes se ven obstaculizados casi siempre en el momento de recibir el balón
Es fácil de entender debido a su simplicidad de acciones al marcar directamente al contrario
El defensor tiene muy claro su referente, marcar a su par, permitiéndose mayor concentración y
esfuerzo
INCONVENIENTES
El fallo individual conlleva mucho riesgo debido a la dificultad de realizar coberturas
Existe poco espíritu de solidaridad al jugar cada uno de manera independiente
Es muy arriesgada la anticipación debido al riesgo que implica el no llegar y no tener buena cobertura
Se necesita gran condición física, pues el ritmo lo impone el contrario
A veces los arrastres del adversario llevan al defensor fuera de su puesto, perdiéndose automatismo e
iniciativa en el juego.
El juego ofensivo se ve muy limitado al deber recuperar el lugar donde se haya el adversario para
marcarle
Marcaje en zona
CARACTERISTICAS:
El equipo presenta varias líneas escalonadas que sucesivamente destruyen el juego del adversario.
La colocación de los jugadores en su zona se modifica en función del lugar donde se encuentra el
balón.
El jugador, al saberse respaldado, puede alcanzar con mayor facilidad su máximo rendimiento,
mejorando su sentido de la anticipación al haber coberturas constantes.
VENTAJAS:
El defensor no abandona su puesto habitual.
Marca de cerca en cuanto un atacante invade su zona.
Los fallos individuales son corregidos por al defensor que se encuentra inmediatamente detrás.
Da gran sentido de la anticipación al saberse cubierto por otro compañero. Gran espíritu de
solidaridad con los demás.
Una vez se recupera el balón se establece rápidamente la transición al ataque al ocupar el jugador una
zona en la que se encuentra habituado a jugar.
Al ocupar los espacio de peligro, se obliga al adversario a jugar más entre las líneas y a tirar desde
más lejos
INCONVENIENTES
Existe la posibilidad de que dos o más jugadores atacantes invadan la zona de un solo defensor
dejándolo en inferioridad numérica.
Se deja la iniciativa del juego al adversario.
Sin reducir el espacio del campo se hace ineficaz
No existe posibilidad de control de todo el terreno de juego propio
Los jugadores alejados del balón muestran cierta pasividad y falta de agresividad.
A veces el compartir la responsabilidad hace que el jugador se desentienda pasándosela al
compañero
Marcaje mixto
CARACTERISTICAS:
Se trata de anular al atacante más peligroso, en ese momento, de una determinada jugada.
La diferencia con los otros estriba en que no siempre se realiza el marcaje sobre el mismo jugador,
permitiéndose abandonar la posición inicial, no teniéndose un lugar determinado.
Requiere mucha disciplina, sacrificio e inteligencia defensiva.
Una vez conjurado el peligro el defensor vuelve a su posición habitual.
VENTAJAS:
Es muy válido cuando el contrario entra por medio de un contraataque.
Se da al jugador la iniciativa para elegir en un momento determinado la mejo acción para su equipo
Evita que el contrario nos sorprenda con superioridad numérica.
Aumenta la creatividad de los jugadores.
INCONVENIENTES
Requiere un gran esfuerzo físico.
A veces el defensor trabaja en zonas no habituales.
Disminuye su capacidad ofensiva, sobretodo en la transición al ataque.
A veces falta reciprocidad en la acción por parte del compañero.
Repliegue
Son movimientos de retroceso a posiciones de partida previamente indicadas
una vez que se pierde la posesión del balón, volviendo lo más rápidamente posible para
organizarse defensivamente.
El repliegue se realiza de las siguientes formas:
A zonas de partida
A posiciones defensivas
Hacia el adversario asignado
A propia mitad del campo (INTENSIVO)
Con presión de los puntas
Tipos de repliegues:
a propia mitad del campo o intensivo (todo el equipo se repliega alrededor de la
zona defensiva)
zonal (los puntas por delante del medio campo)
en pressing (Mediocampistas y delanteros avanzan hacia el contrario)
Decidir la amplitud o distancia de retroceso dependerá de las características de los
jugadores (fuerza, resistencia, espíritu de sacrificio, etc.)
Interceptación
Se produce al cortar la trayectoria del balón enviado por el adversario,
evitando que llegue a su objetivo.
Carga
Acción que realiza un jugador sobre el adversario disputando el balón
hombro con hombro
Entrada
Es la acción que se realiza para apoderarse del balón que posee el
adversario.
Pressing
Acción que se realiza, una vez perdida la posesión del balón, sobre
uno o varios adversarios con la finalidad de no dejarles ninguna libertad de
acción y, por tanto, romper en su origen el juego del oponente.
A veces se realiza para dar tiempo a replegar al resto de compañeros,
y otras se realiza una vez llegado a posiciones de repliegue, siempre teniendo
como finalidad lograr la precipitación del adversario en la entrega del balón y
que el receptor lo reciba en las peores condiciones.
Diferentes formas de realizarlo:
* Sobre el poseedor del balón
* Sobre una línea
* Sobre todos los adversarios
* En el momento de perder el balón
* Cuando lo pone en juego el contrario
Diferentes lugares donde realizarlos
* En propia mitad de campo
* Tapando las bandas
* Tras un repliegue intensivo
* En todo el campo (TOTAL)
ASPECTOS FAVORABLES
Reduce la creatividad y rapidez mental del adversario
Impide que se ligue el juego ensayado
Al obligar a la precipitación lleva inseguridad al adversario que
puede perder el balón debido a la presencia intensiva
Presenta ciertas dificultades para la progresión del juego rival
Obliga a jugar al contrario lateralmente o hacia atrás y no con
la profundidad que pretende
Se obliga al contrario a cambiar a un ritmo de juego más lento al
parar su canalización
Al robar el balón en campo contrario muestra un contraataque
peligroso debido a la proximidad de la portería adversaria
ORGANIZACIÓN DEL JUEGO
SISTEMA DE JUEGO
ESQUEMAS DE JUEGO
MOVIMIENTOS
EVOLUCIONES
ACCIONES REALES
Sistema de juego
Es la posición determinada de los jugadores de un equipo antes del inicio del
juego. Loa jugadores del equipo se sitúan en unos lugares determinados que van a
condicionar su participación en el juego del equipo con unas características y misiones
específicas debidas a su situación con respecto a los demás compañeros del equipo.
Esquemas de juego
Son todas las acciones que ensaya el entrenador con su equipo para en un
momento determinado poner en práctica.
Movimientos
Consiste en el ensayo de una acción, situando y explicando a los jugadores el
desarrollo sin balón y sin oposición
Evoluciones
Desarrollo de los movimientos de los jugadores con balón y sin oposición. Si se
pone poca oposición y pasiva también se puede considerar.
Acciones Reales
Es el desarrollo de las evoluciones con balón y con oposición activa.
DESARROLLO PRACTICO
Se realiza en el terreno de juego a partir de ejercicios técnico-tácticos específicos para
cada puesto y función.
Estilo de juego no puede imponerse de forma caprichosa, se debe de partir de una base
firme y estudiada de los jugadores que componen la plantilla y en función de los
mismos, planificar la forma de jugar y la táctica a emplear.
Los entrenadores diseñan el marco de juego de los jugadores, les aconsejan y orientan,
pero n hay que olvidar que los que toman las decisiones del juego son ellos, que
deberán solucionar infinidades de situaciones imprevistas durante el desarrollo del
juego.
Aunque debemos llegar a conseguir la automatización y sincronización de los
movimientos de los jugadores, NO podemos pretender quitarles su individualidad y
creatividad, convirtiéndoles en ROBOTS.
En la practica se realizarán dos tipos distintos de trabajos:
Acciones reales ( movimientos y evoluciones incluidos)
Juegos prácticos
Tenemos que tener en cuenta los siguientes factores que influyen en su desarrollo:
Exigencias de la competición
Medidas del terreno de juego
Tamaño del balón
Conocimiento gradual de las reglas
Estado el terreno
Climatología
Entorno
FUNDAMENTOS DEL JUEGO
Se debe ayudar siempre a un compañero en acción
Tener buen sentido del juego lleva a tener buen sentido del equipo
La acción más rápida, generalmente, en la más eficaz
La reiteración de pases sin sentido entre dos jugadores lleva a la ineficacia total
Si ningún compañero está desmarcado, guardar el balón
Si el pase o el tiro es posible, el regate es inútil
La carrera en diagonal facilita la creación de espacios libres
Intentar imponer el juego ofensivo al juego defensivo
Los controles orientados adquieren una gran importancia en la velocidad del juego
El balón es más rápido que el jugador, y no se cansa
Los hombres que non tienen el balón marcan el estilo de juego del equipo
El que es dueño del balón es dueño de la iniciativa del juego
Todos los jugadores pueden atacar y todos deben defender
La superioridad numérica favorece la eficacia tanto en ataque como en defensa
No es lo mismo saber jugar al fútbol que saber jugar con el balón
Los espacios libres favorecen el ataque, la densidad favorece la defensa
Hay que pensar antes de recibir el balón, sabiendo la situación de compañeros y
adversarios
El trabajo especifico del portero
El portero domina cuatro aspectos tácticos básicos:
Organiza la defensa
Se ubica en la portería
Manda en el área
Inicia la acción ofensiva
El portero, por su situación, es el jugador que tiene toda la visión del campo y por ello debe
organizar a sus defensores en las coberturas, los marcajes, las basculaciones, etc., cuando el
balón está en juego.
Pero también deberá saberse situar en la él mismo y situar a los defensores en las jugadas a
balón parado, tales como:
La barrera se sitúa entre el primer palo y el balón
Ordena el marcaje del resto de adversarios libres
En los saques de esquina sitúa a sus compañeros de manera racional
En el plano ofensivo, es el primer jugador en iniciar los ataques debiendo dar rapidez y precisión
en los saques
Hay que tener en cuenta que
Su tarea primordial es salvaguardar la meta.
Constituye la última línea de defensa y la primera del ataque.
El ejecutar bien los envíos puede ser el inicio de un buen contraataque.
Dirige a sus compañeros en el aspecto defensivo y en el ofensivo.
Debe realizar los saques de meta.
Deberá tener dominio en el juego con los pies, pero sin olvidar que las manos son más precisas que estos.
NORMAS GENERALES
Siempre debe:
Proteger el balón con el cuerpo
Juntar los pulgares por detrás del balón cuando viene por alto
Dar un paso adelante en las estiradas para ganar distancia
Situarse en la bisectriz del ángulo que forma balón y palos de la portería
Nunca debe:
Salir a un adversario cuando todavía no haya desbordado a los defensores
Perseguir a un atacante fuera del área de penalty
Presentar la rodilla flexionada al atajar un balón por bajo o hacerlo con las piernas abiertas
Situarse en la bisectriz del ángulo que forma balón y palos de la portería
Despejar hacia zonas perpendiculares o con presencia de adversarios
Regatear a un adversario y menos en el área
Es mejor:
Blocar el balón que despejarlo
Desviar el balón que dar ocasión al contrario de jugarlo
Ante la duda, desviar hacia fuera del terreno de juego
Despejar el balón que arriesgar en el pase
Estrategia (Tácticas fijas)
Concepto:
Son todas aquellas acciones que realiza un equipo durante el partido, tratando de
aprovechar toda clase de lanzamientos a balón parado mediante:
Lanzamientos
Formación de barreras
Acciones ofensivas
Acciones defensivas
Se denomina ESTRATEGIA OFENSIVA cuando el equipo que la realiza posee el balón e inicia
el juego mediante un saque a balón parado, que puede ser:
Saque de inicio
Penalty
Saque de esquina
Saque de banda
Saque de Meta
Saque neutral
Golpe franco directo
Golpe franco indirecto
Se denomina ESTRATEGIA DEFENSIVA cuando el equipo que la realiza NO posee el
balón, oponiendo en muchos casos una barrera, constituida en una sola unidad o
dividida.
Sistemas de juego
Concepto:
Es la posición que adoptan los jugadores de un equipo en el terreno de juego antes de sus movimientos
ofensivo o defensivos.
Esta disposición se observa normalmente tras un repliegue motivado por una ocupación racional del terreno o por un
saque de meta.
Fundamentos:
El sistema se fundamenta entre otros aspectos en:
una correcta ocupación del terreno de juego
un correcto equilibrio entre las líneas
una relación rápida en la transición ataque-defensa
Consideraciones
En el sistema de juego el jugador adopta una posición determinada que le va a condicionar el desarrollo de
su juego en función del lugar que ocupa y a la misión que desarrolla dentro del sistema, pero el sistema de juego no
es el único referente que va a determinar la forma de jugar de uno o la totalidad de los componentes del equipo. Con
un mismo sistema de juego se puede tener, por ejemplo, un carácter ofensivo, o defensivo, no dependiendo ello de
cómo se sitúan los jugadores tras un repliegues, sino en qué zona del campo lo hace, sin buscan presión, reducen
espacios, hacen una rápida transición y el tipo de juego ofensivo que desarrolla o el ritmo de juego impuesto.
La organización defensiva pretende que en el momento en que se pierde el balón (momento que es
imposible de predecir) los jugadores ocupen unos espacios de penetración del adversario evitando con ello su
desarrollo ofensivo mediante la aplicación de las acciones tácticas defensiva ya vistas, siendo de vital importancia el
mantener el equipo unido y equilibrado para tapar esos huecos.
En cambio, el sistema de juego se rompe en el momento en que mediante la aplicación de los principios
ofensivos intentamos SORPRENDER al adversario para que abra esos pasillos fundamentales para obtener un
tanto, ya que lo que pretendemos es mover a nuestros jugadores de tal manera que engañemos al contrario y
penetremos por el lugar que no tiene bien arropado.
Si se mantiene constante el sistema de juego y nuestros jugadores no se mueven de su situación en el
mismo sería muy difícil engañar al adversario, no quedando más alternativa que se más hábil o más fuerte
físicamente.
Sistema 1-4-3-3
JUEGOS Y PARTIDOS
CONDICIONADOS
PARTIDO
TRABAJO TACTICO ENTRENADOR: Cambios de planteamiento Combatir o neutralizar
DEPENDIENTE DEL
DESARROLLO DEL JUGADOR: Adaptación a la situación cambiante
JUEGO
Medios de trabajo
EJERCICIOS Y JUEGOS
PARTIDOS CONDICIONADOS
Juego para mejorar el apoyo
Partido Condicionado para mejorar el apoyo
Regla: sólo dos jugadores del equipo que lleva el balón puede estar en un recuadro por un solo defensor
Acción Conjunta
Movimientos
Acción Conjunta
Evoluciones
Acción Conjunta
Acciones Reales
Principios ofensivos realizados:
Ataque
Apoyo
Apoyo
Desmarque de apoyo
Ayudas Permanentes
Cambio de orientación
Desmarque de ruptura
Espacio libre
Desmarque de apoyo
Pared
Cambio de orientación
Velocidad en el juego
Progresión en el juego
GRACIAS
POR
VUESTRA
ATENCION
Francisco M. Carmona Román