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EXPERIMENTO PURO
CUASIEXPERIMENTO
TRANSECCIONALES
INVESTIGACIÓN NO
EXPERIMENTAL
LONGITUDINALES
Tomado de Diseño metodologico 100103
de Martha Liliana Palomino Leiva
DISEÑOS
EXPERIMENTALES
¿QUÉ ES UN EXPERIMENTO?
CAUSA EFECTO
(Variable Independiente) (Variable Dependiente)
X Y
EJEMPLO:
XC
A) Presencia o ausencia
Se manipula el mínimo de dos grados de la V.I., implica que se expone un grupo a
la presencia de la V. I. y al otro no, luego los dos grupos se comparan para saber
si el grupo expuesto a la V. I. difiere del grupo que no fue expuesto.
Ge X Y1
(Grupo experimental) (Presencia de la V.I., tratamiento (V.D.)
experimental o estímulo experimental)
ADMINISTRACION DEL MEDICAMENTO
Gc __ Y2
(Grupo control (No recibe tratamiento experimental) (V.D.)
o Grupo testigo) ADMINISTRACION DEL PLACEBO
Luego se comparan ambos grupos (mediciones de la V.D. Para ver si hubo o no alguna
diferencia en lo que respecta a la cura de la enfermedad).
B) Cuando se manipulan más de dos grados
Ge1 X1 Y1
(Programa de TV sumamente violento)
Ge2 X2 Y2
(Programa de TV medianamente violento)
Gc __ Y3
(Ausencia de violencia, programa prosocial)
MODALIDADES DE MANIPULACIÓN
EN LUGAR DE GRADOS:
Exponer a los grupos experimentales a diferentes modalidades de la VI, pero sin que
esto implique cantidad. Por ejemplo para probar el efecto que tienen las distintas
fuentes de retroalimentación (decirle al trabajador que tan bien o mal está haciendo
el trabajo) en el desempeño de la productividad de los trabajadores de una fábrica.
Ge1 X1 Y1
(Retroalimentación a través del supervisor)
Ge2 X2 Y2
(Retroalimentación sólo por escrito)
Ge3 X3 Y3
(Retroalimentación entre sí)
X: Modalidades de capacitación
X1: Conferencias
X2: Simulaciones
X3: Jornadas de inducción
X4: Combinación de modalidades (Conferencias, simulaciones e inducción)
Y: Calidad de servicio
Y1 : Respuesta
Y2 : Cortesía
Y3 : Comunicación
Y4 : Accesibilidad
Y5 : Amabilidad
Y6 : Credibilidad
Y7 : Flexibilidad
Y8 : Satisfacción del usuario
Y : Imagen
GUÍA PARA SORTEAR DIFICULTADES
X Y X Y
HISTORIA. Son acontecimientos que ocurren durante el experimento, pueden afectar la V.D.,
y llegar a confundir los resultados experimentales. Por ej.: Si a uno de los grupos se le
aumenta el salario o reúne y felicita por su desempeño en el trabajo mientras que al
otro no.
MADURACIÓN. Procesos internos de los participantes que operan como consecuencia del
tiempo y afectan los resultados del experimento (cansancio, hambre, aburrimiento,
aumento de edad).
ADMINISTRACIÓN DE PRUEBAS. Se refiere a los efectos que puede tener una prueba
sobre las puntuaciones de pruebas subsecuentes. Es decir la administración de la primera
prueba pueden sensibilizar a los participantes del experimento y cuando respondan
a la segunda prueba, sus respuestas estarían afectadas por esa sensibilización.
SELECCIÓN. Se presenta al elegir a los sujetos para los grupos del experimento, de tal
manera que los grupos no sean equiparables. Ej: si a un grupo se asignan a los
estudiantes más inteligentes y estudiosos y al otro a los menos inteligentes y
estudiosos.
RG1 0 X 0
Asignación al azar Medición previa Tratamiento Experimental Medición posterior
Pre prueba Post prueba
RG1 X 0
RG2 _ 0
PREEXPERIMENTOS:
Se presenta de dos formas:
G X 0
2.-DISEÑO DE PREPRUEBA – POSPRUEBA CON UN
SOLO GRUPO:
A un grupo se le aplica una prueba previa al estímulo o
tratamiento experimental, después se le administra
el tratamiento y finalmente se le aplica una prueba
posterior al tratamiento.
G 01 X 02
NOTA:
RG1 X 01
RG2 _ 02
RG1 01 X 02
RG2 03 _ 04
EXPERIMENTOS VERDADEROS:
• Diseño de cuatro grupos de Solomon.
RG1 01 X 02
RG2 03 04
RG3 X 05
RG4 06
RG1 X1 01 02 03
RG2 X2 04 05 06
RG3 X3 07 08 09
RG4 010 011 012
¿QUÉ ES LA VALIDEZ EXTERNA ?
G1 O1 X O2
G2 O3 _ O4
3.-DISEÑO CUASI EXPERIMENTAL DE SERIES
CRONOLOGICAS: