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No 1,-2 1,1
esforzarse
(e1 =1)
Observese que en este caso No esforzarse ( e = 1 ) ya no
es acción dominante.
Equidad
Eficiencia
La eficiencia es un criterio de gran popularidad entre los
economistas.
Recuérdese que una combinación de pagos (utilidades)
factible es eficiente si no existe otra combinación
factible tal que algún jugador mejore sin que ningún otro
empeore.
Apartarse No apartarse
Apartarse 2, 2 1,3
No apartarse 3,1 0,0
Ahora bien, en el juego de coordinación en los esfuerzos
presentado anteriormente, el criterio puede aplicarse.
Esforzarse 2, 2 -2,1
(e1 =2)
Cine 2, 1 0,0
Hombre Teatro 0,0 1,2
Un ejemplo en el ámbito económico
Dos empresas deben elegir, ignorando la elección del rival,
entre dos posibles estándares industriales A y B.
Las empresas tienen preferencias opuestas sobre los
estándares (la empresa 1 está mejor preparada para A y la
empresa 2 para B), pero prefieren un estándar común para
conseguir que los consumidores compren el nuevo producto.
En caso de coordinarse se estima que el beneficio total de
mercado será de 5 millones de euros y la empresa mejor
preparada obtendrá cuatro quintas partes de este
beneficio.
La forma matricial de este juego es:
Estándar A Estándar B
Estándar A 4, 1 0,0
Estándar B 0,0 1,4
Para cualquiera de las empresas la mejor respuesta a la
acción A del oponente es elegir tambien el estándar A y
a la acción B elegir B.
Apartarse No apartarse
Apartarse 2, 2 1,3
No apartarse 3,1 0,0
Un ejemplo económico de este tipo de interacción
estratégica sería el siguiente juego simplificado de
innovación-imitación entre dos empresas.
Innovar Imitar
Innovar 1, 1 1,2
Imitar 2,1 0,0
La mejor respuesta si la otra empresa innova es imitar y si
el oponente imita la mejor respuesta es innovar.