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IMPLEMENTACIÓN DE

INTRANET CON
SERVIDOR DE
MINECRAFT
Kevin Stepherson Escalante Parra
Bryan Darley Escalante Parra
Tecnología en telecomunicaciones
Sexto semestre
Planteamiento del problema

• Debido al desarrollo exponencial de la tecnología y la poca flexibilidad que tienen las


personas para adaptarse a dichos cambios, se aumentan los índices de ignorancia
informática, donde principalmente se ven afectadas las personas de mayor edad,
debido a que sus bases tecnológicas son prácticamente nulas. Tomando énfasis en
este análisis, tenemos la conclusión que las bases de una persona es lo más
importante, por eso para evitar que a futuro se siga presentando esta falta de
flexibilidad, se debe inculcar desde temprana edad el hecho de adaptarse a los
cambios.
Justificación
Desarrollo de la metodología

• Se hará una conexión y configuración de una red interna vía LAN, entre los computadores
disponibles para ejecutar dicho proyecto.
• Seguidamente se instalará el juego en todos los computadores, incluido e servidor.
• Se implementarán prácticas didácticas con objetivos y recompensas para los estudiantes
Objetivos
• OBJETIVO GENERAL: Crear un servidor de “Minecraft” en una intranet
dedicada para aprendizaje y prácticas académicas en estudiantes de
temprana edad
• OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Hacer una intranet en una sala del colegio Simón Bolívar en el barrio San
Martín, empleando los conocimientos en telecomunicaciones.
- Instalar Minecraft y crear un servidor en dicha intranet.
- Crear planes de estudio basados en el videojuego para que los estudiantes
aprendan conocimientos no tan básicos de la manera más fácil posible
- Obtener resultados positivos en el desarrollo académico de los alumnos
implicados.
Estado del arte
Resultados esperados

• Una mejora notable en el desempeño de los estudiantes en el área de la informática


• Aceptación total de nuestras prácticas didácticas en las que los estudiates además de
aprender se divertirán
• Propagación de la idea a los demás colegios.
Conclusiones
• Concluimos que llevando a cabo este proyecto, se van a mejorar las alternativas de
estudio para los estudiantes de las diferentes universidades.
• Este proyecto no solo servirá para el aprendizaje y la facilitación del desarrollo de la
programación como tal, sino que también ayudará a los estudiantes de bajo grado a
obtener más capacidades y desarrollos intelectuales a la hora de enfrentarse a un
problema como tal.
• Así como abarca los diferentes grados en los que se agrupan los estudiantes, también
puede abarcar las diferentes asignaturas para facilitar su aprendizaje como tal, ya sean
las matemáticas, las ciencias naturales, las ciencias sociales etc. Este nos permitirá hacer
más prácticas y agradables las enseñanzas de las diferentes asignaturas.
• El proyecto es muy viable ya que en el colegio se cuenta con una sala de sistemas
informáticos donde se facilita la instalación y manipulación de este, así, el colegio no
gastara mucho presupuesto ya que posee su sala de informática y no necesitaría comprar
nuevos equipos informáticos.

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