0 оценок0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
13 просмотров15 страниц
Tantangan menjadi guru di era digital adalah keharusan untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan gaya belajar siswa generasi milenial, seperti dengan mengintegrasikan teknologi digital ke dalam pengajaran dan menerapkan metode pembelajaran baru seperti STEAM yang menggabungkan lima bidang utama ilmu pengetahuan. Guru diharapkan untuk terus belajar dan mengembangkan keterampilan digitalnya agar tetap relevan dengan ke
Tantangan menjadi guru di era digital adalah keharusan untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan gaya belajar siswa generasi milenial, seperti dengan mengintegrasikan teknologi digital ke dalam pengajaran dan menerapkan metode pembelajaran baru seperti STEAM yang menggabungkan lima bidang utama ilmu pengetahuan. Guru diharapkan untuk terus belajar dan mengembangkan keterampilan digitalnya agar tetap relevan dengan ke
Tantangan menjadi guru di era digital adalah keharusan untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan gaya belajar siswa generasi milenial, seperti dengan mengintegrasikan teknologi digital ke dalam pengajaran dan menerapkan metode pembelajaran baru seperti STEAM yang menggabungkan lima bidang utama ilmu pengetahuan. Guru diharapkan untuk terus belajar dan mengembangkan keterampilan digitalnya agar tetap relevan dengan ke
• Kelahiran generasi ini bersamaan dengan lahirnya teknologi baru, banyak berpengaruh pada pola pikir dan pola hidup • Generasi ini mengalami perubahan drastis dramatis. Salah satu perubahan yang nyata yaitu pergeseran budaya komunikasi dan akses informasi • Generasi milenial juga menemukan gaya belajar baru yang tidak sama dengan generasi sebelumnya • Mereka membutuhkan pengalaman belajar yang berbeda. Guru harus bisa memenuhi tuntutan kebutuhan sesuai dengan zaman now • Guru yang terlahir di zaman old harus beradaptasi agar bisa masuk dalam dunia anak-anak zaman now • Guru harus mencipta gaya mengajar baru yang lebih efektif dan sesuai dengan gaya belajar, tuntutan kebutuhan dan kemajuan zaman • Guru harus melek teknologi, tidak lagi gaptek atau gagap teknologi • Guru yang melek digital bisa disebut guru zaman now (digital literate) sangar dibutuhkan untuk melayani anak-anak zaman now pula • Guru harus terus belajar, guru harus memiliki jiwa pembelajar seumur hidup (lifelong learning) 2. PEMBELAJARAN STEAM
METODE PEMBELAJARAN STEAM
ADALAH SEBUAH METODE PEMBELAJARAN EFEKTIF YANG MENGGABUNGKAN 5 BIDANG UTAMA, YAITU : SAINS, TEKNOLOGI, TEKNIK, SENI DAN MATEMATIKA