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SINTESIS DE MUSICA

DIGITAL
NOMBRE: RUDY MENDOZA MERMA
DOCENTE: ING HENRY GOMEZ DEL CARPIO
INTRODUCCION

• EXISTEN BASICAMENTE CUATRO METODOS DE LA SINTESIS DE SONIDOS


MUSICALES
• 1- SINTESIS DE TABLA DE ONDAS .
• 2- SINTESIS DE MODELADO ESPECTRAL.
• 3- SINTENSIS NO LINEAL
• 4- SINTESIS DE MODELADO FISICO
SÍNTESIS POR TABLA DE ONDAS (WAVETABLE)

• El objetivo de esta exposición es describir un método simple basado en la síntesis de


tabla de ondas para generar los sonidos de instrumentos de cuerdas pulsadas.
• La idea fundamental del método de síntesis de la tabla de ondas es almacenar un periodo
de tono musical deseado y repetirlo una y otra vez para generar una señal periódica.
• Podemos compararlo análogamente a una persona en movimiento, si tomamos un foto
en un determinado tiempo, habremos capturado una persona en una pose determinada
mas no el movimiento. Este seria el audio en un instante de tiempo (loop) que se repite o
se guarda en la tabla.
• Ahora si juntamos muchas fotos tomadas continuamente obtenemos una película, en
nuestro caso seria el audio en si.
• Se puede generar una señal de este tipo ejecutando la estructura de un filtro IIR con
condiciones iniciales especificadas, denominadas tabla de ondas, almacenada en el registro
de retraso 𝑧 −𝑅 y sin entrada.
• Matemáticamente, la nota periódica que se genera puede expresarse como:
𝑦 𝑛 =𝑦 𝑛−𝑅

• Donde R, que representa la longitud de la tabla de ondas, es el periodo. La frecuencia de


tono es Ft/R, donde Ft es la frecuencia de muestreo. Casi siempre se utilizan muestras de
forma de ondas simples con condiciones iniciales.
• Se ha utilizado una modificación simple del algoritmo para generar toso de cuerda
pulsada. El algoritmo usado es el siguiente
FILTRO IIR O FEEDBACK

𝑦 𝑛 = 𝑥 𝑛 + α𝑦 𝑛 − 𝑘
FILTRO IIR MODIFICADO

𝑥𝑛 + 𝑦𝑛

α𝑅 𝑧 −𝑅

1/2
+ 𝑧 −1

α𝑅
𝑦𝑛 = (𝑦 𝑛 − 𝑅 + 𝑦 𝑛 − 𝑅 − 1 )
2
Estructura básica de un filtro de cuerda pulsada Ganancia de la respuesta para R=20 y a=0,99
• Debe de notarse que dicha estructura se ha obtenido a partir de la estructura del filtro IRR
insertando un filtro pasabajo G(z) que consta de un filtro de promedio móvil de dos puntos
en cascada con un bloque de ganancia α𝑅 en la trayectoria de retroalimentación.
• El sonido inicial de una cuerda de guitarra pulsada contiene muchas componentes de lata
frecuencia. Para simular este efecto la estructura del filtro de cuerda pulsada se corre como
entrada cero con números aleatorios de media cero almacenados en un principio en el
bloque de retraso . Las componentes de alta frecuencia de los datos almacenados son
filtradas pasabajas de manera repetida mediante G(z) cuando circulan alrededor del lazo de
𝑧 −𝑅 del filtro y de caen mas rápido que las componentes de baja
realimentación de la estructura
frecuencia. Puesto que los filtros de promedio móvil de dos puntos tienen un retraso de
grupo de ½ muestras, el periodo de tono es R+1/2 muestras.
• Es instructivo examinar la ganancia de la respuesta del filtro de cuerda pulsada. La función
de transferencia de la estructura del filtro es la siguiente
1
𝐻 𝑧 =
α𝑅
1 − 2 1 + 𝑧 −1 𝑧 −𝑅
• Cuando el retraso de lazo es de 20,5 muestras, se espera que ocurran frecuencias de
resonancia en multiples enteros de la frecuencia de tono Ft/20.5, donde Ft es la
frecuencia de muestreo. Puede verse de la grafica de ganancia de la respuesta que se
muestra en la figura anterior que los picos de resonancia ocurren a frecuencias muy
cercanas a los valores esperado. Además, las amplitudes de los picos disminuyen
conforme aumenta la frecuencia, como se desea. Por otra parte los anchos de pico de
resonancia aumentan conforme incrementa la frecuencia, como era esperado.
𝑥𝑛 + 𝐴(𝑧) 𝑦𝑛

α𝑅 𝑧 −𝑅

1/2
+ 𝑧 −1
• Para un mejor control de la frecuencia de tono, un filtro pasatodo A(z) se inserte en el
lazo de retroalimentación como se indico en la figura anterior. El retraso del filtro pasa
todas puede ajustarse para sintonizar el retraso de lazo completo de la estructura
modificada.

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