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ORGANIZACIÓN FISICA DEL

COMPUTADOR

TANY ROSA BULA VEGA


SILVIA EDITH LOPEZ GONZALEZ
Estudiantes

UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA SEDE VILLANUEVA


FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS
ADMINISTRATIVAS Y CONTABLES
ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
2018
A
DW
A R
H R E
El hardware básico agrupa a todos los
componentes imprescindibles para el
funcionamiento de la PC como
motherboard, monitor, teclado y
mouse, siendo la motherboard, la
memoria RAM y la CPU los
componentes más importantes del
conjunto.

Por otro lado tenemos el hardware


complementario, que es todo aquel
componente no esencial para el
funcionamiento de una PC como
impresoras, cámaras, pendrives y
demás.
TIPOS DE HARDWARE

El término hardware alude a todo dispositivo físico que forma


parte de una computadora, y permite su funcionamiento.
Se pueden clasificar de la siguiente manera:
• HARDWARE BÁSICO
• HARDWARE COMPLEMENTARIO
• HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
• HARDWARE DE PROCESAMIENTO
• HARDWARE DE ENTRADA
• HARDWARE DE SALIDA
• HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA
TECNOLOGÍA Y EVOLUCIÓN DEL
HARDWARE
La evolución del hardware se encuentra dividida por
generaciones:

• GENERACION CERO (1942 - 1945)


Aparecieron los primeros ordenadores analógicos:
comenzaron a construirse a principios del siglo XX los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas máquinas se calculaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
como para poder ser resueltas mediante otros métodos.
• PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)
En esta generación había un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio
en esta época que determinó que con veinte computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.

• SEGUNDA GENERACION (1959-1954)


La segunda generación se basa en el funcionamiento del transistor, lo
que hizo posible una nueva generación de computadoras más
pequeñas, más rápidas y con menores necesidades de ventilación,
por todos estos motivos la densidad del circuito podía ser aumentada
significativamente, lo que quería decir que los componentes podían
colocarse mucho más cerca unos de otros y así ahorrar mas espacio.
• TERCERA GENERACION (1964-1971)
Con los progresos de la electrónica y los avances en
comunicación con las computadoras en la década de
1960, surge la tercera generación de las computadoras.
Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064.

• CUARTA GENERACION (1972-1984)


El Microprocesador: el proceso de reducción del
tamaño de los componentes llega a operar a escalas
microscópicas. La microminiaturización permite
construir el microprocesador, circuito integrado que
rige las funciones fundamentales del ordenador.
• QUINTA GENERACIÓN
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras.
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El software son las instrucciones para comunicarse con el
ordenador y que hacen posible su uso. Resumiendo, el software
en informática son los programas. Tenemos diferentes tipos de
software, en función de su uso o de su precio, luego veremos los
tipos de software que existen. Las aplicaciones y las App en los
celulares o móviles son software.

Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles.


Por ejemplo, sin tu software de navegador de Internet (el
programa Explorer o Chrome), no podrías navegar por Internet o
leer esta página, y sin un sistema operativo, también software, el
navegador no podría funcionar.
TIPOS DE SOFTWARE
-Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente,
con ningún coste adicional.

-Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más


extendida, el programa se distribuye con limitaciones.

-Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen


publicidad en su programa.
-Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el
programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del
programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente.
-Programas Software de pago: son programas que tienen un costo que hay
que pagar por comprarlo para poder usarlo. De este tipo hay muchos.
FORMAS DE SOFTWARE
-Software de Aplicación: son los programas que realizan determinadas
tareas típicas humanas, que anteriormente se hacían a mano.

-Software de Programación: son aquellos programas que permiten al


programador programar, es decir desarrollar otros programas, usando
para ello diferentes lenguajes de programación.

-Software de Sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga


control sobre el ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste
en software que sirve para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware del ordenador.
PROCESO DE CREACIÓN Y ETAPAS DE DESARROLLO DEL
SOFTWARE

• Se define como Proceso al conjunto ordenado


de pasos a seguir para llegar a la solución de
un problema u obtención de un producto, en
este caso particular, para lograr la obtención
de un producto software que resuelva un
problema.
• Análisis de requisitos
Extraer los requisitos de un producto de software es la
primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes piensan
que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere
de habilidad y experiencia en la ingeniería de software para
reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios.
• Diseño y arquitectura
Se refiere a determinar como funcionará de forma general sin
entrar en detalles. Consiste en incorporar consideraciones de
la implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc.
Se definen los Casos de Uso para cubrir las funciones que
realizará el sistema, y se transforman las entidades definidas
en el análisis de requisitos en clases de diseño, obteniendo un
modelo cercano a la programación orientada a objetos.
• Programación
Reducir un diseño a código puede ser la parte más
obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no es
necesariamente la porción más larga. La complejidad y
la duración de esta etapa está íntimamente ligada al o
a los lenguajes de programación utilizados.
• Pruebas
Consiste en comprobar que el software realice
correctamente las tareas indicadas en la
especificación. Una técnica de prueba es probar por
separado cada módulo del software, y luego probarlo
de forma integral, para así llegar al objetivo.
• Documentación
Todo lo concerniente a la documentación del propio
desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando
por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de
usuario, manuales técnicos, etc. todo con el propósito de
eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y
ampliaciones al sistema.

• Mantenimiento
Mantener y mejorar el software para enfrentar errores
descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar más
tiempo incluso que el desarrollo inicial del software.
Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que
ver con dar mantenimiento.

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