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TANY ROSA BULA VEGA

SILVIA EDITH LOPEZ GONZALEZ


Estudiantes

UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA SEDE VILLANUEVA


FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS
ADMINISTRATIVAS Y CONTABLES
ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
2018
El hardware básico agrupa a
todos los componentes
imprescindibles para el
funcionamiento de la PC como
motherboard, monitor, teclado y
mouse, siendo la motherboard, la
memoria RAM y la CPU los
componentes más importantes
del conjunto.

Por otro lado tenemos el


hardware complementario, que
es todo aquel componente no
esencial para el funcionamiento
de una PC como impresoras,
cámaras, pendrives y demás.
El término hardware alude a todo dispositivo físico que
forma parte de una computadora, y permite su
funcionamiento.
Se pueden clasificar de la siguiente manera:
• HARDWARE BÁSICO
• HARDWARE COMPLEMENTARIO
• HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
• HARDWARE DE PROCESAMIENTO
• HARDWARE DE ENTRADA
• HARDWARE DE SALIDA
• HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA
La evolución del hardware se encuentra dividida
por generaciones:

• GENERACION CERO (1942 - 1945)


Aparecieron los primeros ordenadores analógicos:
comenzaron a construirse a principios del siglo XX
los primeros modelos realizaban los cálculos
mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se calculaban las aproximaciones
numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos.
• PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)
En esta generación había un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un
estudio en esta época que determinó que con veinte
computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos.

• SEGUNDA GENERACION (1959-1954)


La segunda generación se basa en el funcionamiento del
transistor, lo que hizo posible una nueva generación de
computadoras más pequeñas, más rápidas y con menores
necesidades de ventilación, por todos estos motivos la
densidad del circuito podía ser aumentada significativamente,
lo que quería decir que los componentes podían colocarse
mucho más cerca unos de otros y así ahorrar mas espacio.
• TERCERA GENERACION (1964-1971)
Con los progresos de la electrónica y los avances en
comunicación con las computadoras en la década
de 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril
de 1064.

• CUARTA GENERACION (1972-1984)


El Microprocesador: el proceso de reducción del
tamaño de los componentes llega a operar a escalas
microscópicas. La microminiaturización permite
construir el microprocesador, circuito integrado que
rige las funciones fundamentales del ordenador.
• QUINTA GENERACIÓN
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras.
El software son las instrucciones para comunicarse con el
ordenador y que hacen posible su uso. Resumiendo, el
software en informática son los programas. Tenemos
diferentes tipos de software, en función de su uso o de su
precio, luego veremos los tipos de software que existen. Las
aplicaciones y las App en los celulares o móviles son software.
Sin el software, las computadoras u ordenadores serían
inútiles. Por ejemplo, sin tu software de navegador de
Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar
por Internet o leer esta página, y sin un sistema operativo,
también software, el navegador no podría funcionar.
-Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya
gratuitamente, con ningún coste adicional.

-Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía


más extendida, el programa se distribuye con limitaciones.

-Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que


incluyen publicidad en su programa.
-Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido
el programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones
del programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo
libremente.
-Programas Software de pago: son programas que tienen un costo que
hay que pagar por comprarlo para poder usarlo. De este tipo hay
muchos.
-Software de Aplicación: son los programas que realizan determinadas
tareas típicas humanas, que anteriormente se hacían a mano.

-Software de Programación: son aquellos programas que permiten al


programador programar, es decir desarrollar otros programas, usando
para ello diferentes lenguajes de programación.

-Software de Sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga


control sobre el ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste en
software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo,
proporcionando control sobre el hardware del ordenador.
• Se define como Proceso al conjunto ordenado
de pasos a seguir para llegar a la solución de
un problema u obtención de un producto, en
este caso particular, para lograr la obtención
de un producto software que resuelva un
problema.
• Análisis de requisitos
Extraer los requisitos de un producto de software es la
primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes
piensan que ellos saben lo que el software tiene que
hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la
ingeniería de software para reconocer requisitos
incompletos, ambiguos o contradictorios.
• Diseño y arquitectura
Se refiere a determinar como funcionará de forma
general sin entrar en detalles. Consiste en incorporar
consideraciones de la implementación tecnológica, como
el hardware, la red, etc. Se definen los Casos de Uso para
cubrir las funciones que realizará el sistema, y se
transforman las entidades definidas en el análisis de
requisitos en clases de diseño, obteniendo un modelo
cercano a la programación orientada a objetos.
• Programación
Reducir un diseño a código puede ser la parte más
obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no
es necesariamente la porción más larga. La
complejidad y la duración de esta etapa está
íntimamente ligada al o a los lenguajes de
programación utilizados.
• Pruebas
Consiste en comprobar que el software realice
correctamente las tareas indicadas en la
especificación. Una técnica de prueba es probar por
separado cada módulo del software, y luego
probarlo de forma integral, para así llegar al
objetivo.
• Documentación
Todo lo concerniente a la documentación del propio
desarrollo del software y de la gestión del proyecto,
pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas,
manuales de usuario, manuales técnicos, etc. todo con el
propósito de eventuales correcciones, usabilidad,
mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.

• Mantenimiento
Mantener y mejorar el software para enfrentar errores
descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar más
tiempo incluso que el desarrollo inicial del software.
Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene
que ver con dar mantenimiento.

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