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FREDY ESTEBAN MANCERA DEL RIO

DECIMO
INFORMATICA
COLEGIO PSICOPEDAGOGICO FUTURO DE VILLA DEL RIO
PSEUDOCÓDIGO
• Es un lenguaje simplicado entre el programador y la
máquina, hecho por el programador en su propio
idioma, para describir un algoritmo y poder
comprender mejor la estructura del programa.

• Es considerado como una Descripción de un algoritmo


que resulta independiente de otros lenguajes de
programación, para que una persona pueda leer e
interpretar un código se excluyen datos que no son
clave para su entendimiento.

• Su objetivo principal Representar la solución a un


algoritmo de la manera mas detallada posible.
ESTRUCTURA PARA LA CEACIÓN DE
UN PSEUDOCÓDIGO

- CABECERA : A su vez comprende de 5 áreas las cuales son el PROGRAMA,


EL MODULO, LOS TIPO DE DATOS, LAS CONSTANTES Y LAS VARIABLES.

- CUERPO: Se divide en INICIO, INSTRUCCIONES Y FIN


IMPORTANTE
PARA DESAROLLAR UN PSEUDOCÓDIGO SE DEBE TENER EN CUENTA:

• Se debe poder ejecutar en cualquier ordenador

• Debe permitir que se pueda acometer la descripción de diversos tipos de


instrucciones, tales como lo son los proceso, descripción y control del
pseudocódigo.

• A la hora de desarrollar la creación del pseudocódigo hay que tener en


cuenta se utilizan diversos tipo de estructura de control, dentro de las cuales
se encuentran las SELECTIVAS (Se emplea para limitar una variable en un
valor alto o bajo para evitar daños en el sistema), SECUENCIALES ( Determina
los elementos de secuencia de un sistema ) e INTERATIVO ( Permite ejecutar
una o varias acciones )
Es un software diseñado para construir y analizar algoritmos, se
pueden CREAR DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS para la
representación de algoritmos de programación estructurada a
partir de herramientas de edición que para este propósito
suministra el programa, después de haber ingresado el algoritmo
representado por el diagrama podrá ejecutarse, analizarse y
depurarse en un entorno interactivo diseñado.

Un diagrama de flujo de datos traza información de cualquier


proceso o sistema que se desee llevar acabo, emplea símbolos
definidos , como rectángulos, círculos y flechas , mostrando la
entrada y salida de datos.
 ENTIDAD EXTERNA :
Es un sistema externo que envía o recibe datos, comunicándose con el sistema que
se esta diagramando, son fuentes de información que entra o sale del sistema .
 PROCESO:
Cualquier proceso que cambio los datos y produce un resultado, Podría realizarse
cálculos u ordenar datos basados en la lógica.
 ALMANCEN DE DATOS :
Archivos que conservan la información , como lo son bases de datos o formularios.
 FLUJOS DE DATOS:
La ruta que los datos toman entre las entidades externas , los procesos y el
almacén de datos
 PARA INCIAR Y TERMINAR UN ALGORITMO SE USA EL SIGUIENTE SIMBOLO:

 PARA INGRESAR ( SOLICITAR ALGÚN DATO ) SE UTILIZA:


 PARA CALCULAR ( REALIZAR OPERACIONES ) :

 PARA HACER UNA CONDICIÓN DE “DESICIÓN” :

 PARA REALIZAR UNA FUNCIÓN/ SUBPROGRAMA :

 PARA MOSTRAR (EXPONER UN DATO) :


• Cada proceso debe tener al menos una
entrada y una salida.

• Cada almacén de datos debe tener al


menos una entrada y una salida de flujo de
datos.

• Todos los procesos en un diagrama de flujo


de datos pasan a otro proceso o almacén de
datos

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