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ANIMACION NIDAD 4
Integrantes:
• Calderón López Víctor Daniel
• Pérez Medrano Jesús Emmanuel
• Torres Damas Francisco Javier
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usabilidad/
Introducción INTERFACES DEUSUARIO Y
ANIMACION NIDAD 4
ISO/IEC 9126
Son similares a los principios del diseño, pero cuando los objetivos de
la usabilidad se ponen en práctica para evaluar productos
o prototipos se les denomina principios de usabilidad o
heurísticos.
Los 10 principios desarrollados por Jakob Nielsen (2001) constituyen
la base de la evaluación heurística:
El laboratorio de usabilidad
Los laboratorios de usabilidad son espacios
especialmente adaptados para la realización de pruebas
de evaluación de la usabilidad.
El laboratorio de accesibilidad
El caso de los laboratorios especializados en evaluar la
accesibilidad de sistemas interactivos es completamente
distinto a los anteriores. Este tipo de laboratorios es más
difícil de encontrar y por consiguiente más difícil de
definir.
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realizan/
4.- Clasificación de los métodos INTERFACES DEUSUARIO Y
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Lugar de Realización INTERFACES DEUSUARIO Y
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Oracle:
https://www.youtube.com/watch?v=Nar8SZK3MdU&featur
e=youtu.be
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mpiua/evaluacion/clasificacion/
Laboratorio INTERFACES DEUSUARIO Y
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Ventajas:
•Sofisticados equipos (audiovisuales de grabación,
ordenadores con capacidades especiales, etc.) que
permiten explorar aspectos precisos.
•Los usuarios pueden operar sin distracciones ni
interrupciones.
Inconvenientes:
•Las distracciones y las interrupciones forman parte del
entorno natural de trabajo y pueden tener una influencia
significativa.
•No reproduce el contexto de la interacción.
•El cambio de paradigma puede desconcertar al usuario
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Automatización INTERFACES DEUSUARIO Y
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Automáticos:
Los métodos automáticos resultan altamente eficientes
puesto que se realizan muy rápidamente y los resultados
siempre provienen de los mismos parámetros, sin
apreciaciones subjetivas.
Manuales:
Al contrario de los métodos anteriores están los métodos
que no disponen de mecanismos que automaticen su
realización. Éstos consumen más recursos: Tiempo,
evaluadores…, pero pueden evaluar aspectos que se
“salen del patrón” y pueden realizarse en cualquier etapa
del desarrollo y con cualquier tipo de prototipo.
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Participantes INTERFACES DEUSUARIO Y
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Evaluación Formativa y Evaluación Aditiva INTERFACES DEUSUARIO Y
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Formativa:
•Principalmente prospectiva.
•Enfoque: El proceso.
•Análisis de fortalezas y debilidades para mejorar.
•Hábitos de desarrollo.
•¿Oportunidad de reflejar en el significado de últimos
logros?.
•Realimentación (feedback).
Aditiva:
•Principalmente retrospectiva.
•Enfoque: El resultado.
•Gran soporte documental.
•Hábitos de documentación
•¿Evidencia de la evaluación formativa regular?.
•Evidencia.
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5-Plan de Evaluación Interfaces de Usuario y Animación
Unidad 3
1.Antes de empezar una evaluación debemos tener muy claros los objetivos de la
misma. No debemos pensar en el sistema global, sino sólo en la parte que va a ser
probada y qué esperamos de la prueba.
1. Dirigir las tareas a evaluar (en función de los objetivos del punto anterior).
2. Disponer de todos los recursos necesarios para la evaluación (prototipos,
dispositivos necesarios…).
3. Tener claras las tareas a probar.
4. Qué técnicas de evaluación se utilizarán.
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5-Plan de Evaluación Interfaces de Usuario y Animación
Unidad 3
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Interfaces de Usuario y Animación
6-Métodos de Evaluación de la Usabilidad Unidad 3
Inspección
El término inspección aplicado a la usabilidad aglutina un conjunto de
métodos para evaluar la usabilidad en los que hay unos expertos
conocidos como evaluadores que explican el grado de usabilidad de un
sistema basándose en la inspección o examen de la interfaz del
mismo.
Existen varios métodos que se enmarcan en la clasificación de
evaluación por inspección, siendo los siguientes los más importantes:
•Evaluación Heurística.
•Recorrido Cognitivo.
•Recorrido de Usabilidad Plural.
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usabilidad/
Interfaces de Usuario y Animación
6-Métodos de Evaluación de la Usabilidad Unidad 3
Indagación
El proceso de indagación trata de llegar al conocimiento de una cosa
discurriendo o por conjeturas y señales. En este tipo de métodos de
evaluación de la usabilidad una parte muy significativa del trabajo a realizar
consiste en hablar con los usuarios y observarlos detenidamente usando el
sistema en trabajo real y obteniendo respuestas a preguntas formuladas
verbalmente o por escrito.
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usabilidad/
Interfaces de Usuario y Animación
6-Métodos de Evaluación de la Usabilidad Unidad 3
Test
En los métodos de usabilidad por test usuarios representativos
trabajan en tareas utilizando el sistema -o el prototipo- y los
evaluadores utilizan los resultados para ver cómo la interfaz de
usuario soporta a los usuarios con sus tareas.
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usabilidad/
7.- Métricas de Usabilidad INTERFACES DEUSUARIO Y
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Cuestionarios
NASA-TLX
La idea es bien simple, se diseña un cuestionario “tipo
https://www.nngroup.com/articles/measuring-perceived-
test” donde es necesario contestar una colección de
usability/
preguntas que deben responderse entre un rango
determinado de respuestas.
Herramientas
PROKUS (PROgram system zur Kommunikations DRUM (Diagnostic Recorder for Usability
ergonomischen UnterSuchung rechnerunterstützer Measurement) [BEV94][HAM92]:
Verfahren -Program system to communication Esta herramienta software realiza el análisis de la
ergonomic examination of computer-aided usabilidad a partir de grabaciones de vídeo de sesiones
procedures) [ZUL00]: de evaluación de la usabilidad.
Mide la usabilidad de un sistema basándose en la
ergonomía como criterio de calidad principal.
Concretamente se basa en el estándar ISO 9241-10, que
especifica los principios de diálogo de los terminales
visuales en términos ergonómicos.
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usabilidad/
Conclusiones INTERFACES DEUSUARIO Y
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