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Sistemas Multimedia

DAMIAN TOAZA
JORGE TOCTAGUANO
Aproximación al multimedia

Introducción Características
 Es la evolución de la informática para  Desarrollo de su propia historia atreves
modificar diversos ámbitos de la vida de las décadas 50s,70s,80s,90s.
social por medio de dos nivele:  Para considerar un ordenador
multimedia se debe integrar diversos
 La agilización elementos para su entorno informático.
 La democratización  El desarrollo de software tiene diferentes
soportes lógicos:
 Leguajes de programación
 Lenguajes y sistemas de autor
Sistemas multimedia

Introducción Hipertexto Hipermedia


Son entendidos como medios Red de información textual no Sistema no secuencial donde no
para integrar imagen (estática y secuenciada. existe un orden preestablecido
dinámica), sonidos y textos. Un escrito no secuencial donde el para la información.
usuario se puede mover libremente.
La combinación de hipertexto Es considerado como
con multimedia da lugar a los Se asocia a un trozo de información hiperespacio al conjunto de
sistemas hipermedia. llamada nodo que puede ser nodos y enlaces en una red.
ejecutada y conectada por medio
Se pueden utilizar como medios de vínculos. Sus principales ventajas es:
individuales y como apoyo El hipertexto permite al usuario
grupal. controlar la información que desea • La libertada de navegación
recibir a esto se lo conoce como
• Combinación multimedia
navegación.
Hipertexto e Hipermedia

• Facilita la interacción entre el ordenador y los usuarios


OPP • Un objeto puede utilizarse como componente de otro mas complejo

• Internet, proporciona nuevas perspectivas


Redes de
distribución • WWW, sistema de información hipermedia distribuida

• Utilización de sistemas expertos y otras técnicas


Inteligencia
artificial • Sistema informático diseñado para resolver problemas

• Sistema interactivo tridimensional ficticio creado por el usuario


Realidad
virtual • Capacidad sintética, interactividad, tridimensionalidad, ilusión de realidad
Aplicación de tecnologías multimedia

recreativas
Desarrollo de

de productividad
Obras de referencia

Aplicaciones educativas
Herramienta Agendas o

Juegos y aplicaciones
manuales de referencias
Para incorporar
Crear Agendas o cursos, propuestas de
bases de manuales tutoriales entretenimiento
datos de interactivos u mediante
otras acciones animación y
multimedia referencia de formación. sonido.

Permiten la Permiten la
comerciales

aplicaciones

de información

estándar
Creación de puntos
Productos

Constructores de

Aplicaciones
demostración de creación de Aplicaciones Posibilidad de
productos , de sus aplicaciones en multimedios incorporar
características y conocimientos de mas simples componentes
cualidades con aplicación para los multimedia
diferentes usuarios individuales
entornos

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