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DIFUSIÓN DE CONTENIDOS

AUDIOVISUALES
DOCENTE:
ING. HUGO RÚCANO
TEMA 1. CABECERAS DE DIFUSIÓN DE CONTENIDOS AUDIOVISUALES
INTEGRANTES:
• GRANDA VIZCARRA, CLAUDIA
• RIVERA PÉREZ, SONIA XIMENA
• LOPEZ SAAVEDRA LUZ KARINA
INTRODUCCIÓN

• La distribución de televisión no se basa únicamente en la distribución de los programas audiovisuales, ya


que hoy en día, éste es sólo una parte de los servicios que se distribuyen a través de la televisión. Hoy en
día, podemos encontrar programas de radio, datos y aplicaciones que nos obligan a utilizar
decodificadores avanzados.
• Para organizar la información a distribuir, el DVB (Digital Video Broadcasting) proporciona un conjunto de
normas de distribución de TV y otros servicios. Estas normas se han realizado para la transmisión
mediante satélite (DVB-S) y terrestre (DVB-T) y algunas se apoyan en el MPEG (Motion and Picture
Engineering Group). La señal debe ser captada mediante el usuario final con una ICT (Infraestructuras
Comunes de Telecomunicación) adecuada.
• Por tanto, se van a tratar diferentes aspectos, desde medias de transmisión, sistemas de modulación,
compresión de vídeo, organización de datos y equipamiento de distribución entre otros.
ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS

• Empezando por el usuario, encontramos un receptor avanzado, o IRD (Receptor Digital


Integrado), que permite utilizar aplicaciones interactivas y acceder a los contenidos de
pago, lo que llamaremos acceso condicional. Para utilizar estas funciones, se establece un
canal de retorno que suele ir por canal telefónico, pero también puede ir en el mismo
medio.
• El distribuidor, que no tiene por qué ser el mismo que el programador (puede ser una
empresa o un departamento), puede incluir en su emisión programas creados por
terceros, de producción propia o aplicaciones que generan los proveedores de servicios.
Programador: Agrupa los contenidos y aplicaciones que pueden ser o no
creados por él, los codifica y gestiona su acceso mediante el canal de
retorno que llegará por el difusor.

Difusor: Se encarga de adaptar la señal para que se pueda visualizar


correctamente por el usuario final, mediante distintos métodos de difusión.

Usuario: Recibe la señal y la decodifica, interactuando con el


proveedor de servicios.
ESTRUCTURA DE UN SISTEMA DE DISTRIBUCIÓN
DE TV GENÉRICO
FIGURA 2. FUNCIONES ASOCIADAS A LA
DISTRIBUCIÓN
TIPOS DE DIFUSIÓN DE CONTENIDOS
NORMATIVA DVB

• Respecto a la normativa DVB, es importante decir que hay muchos tipos, pero nos centramos en cable,
satélite y terrenal. Debido al gran volumen de información que se va a distribuir y pensando que una señal
16:9 con SD (Definición Estándar) tiene, en producción, una tasa de 360 MBits/s, se debe comprimir y
canalizar antes de su transmisión.
• Para difusión terrestre se utilizan canales de 7 u 8 MHz y por cable de 8 MHz y la radiodifusión por satélite
se hace en varios anchos de banda de 11/12 GHz. También existen dispositivos de mano DVB-H,
microondas DVB-MDS y antena colectiva DBV-CS y otras normativas para teletexto DVB-TXT, información
de servicio DVB-SI, retorno del cable DVB-PCT, acceso condicional DVB-CI y muchas otras.
CAPA DE COMPRESIÓN

• En la capa de compresión, codificación


y decodificación, encontramos los
siguientes sistemas.
• Proceso de compresión-codificación
de un programa audiovisual, según la
norma DVB
NECESIDADES SEGÚN
DESTINATARIO
Difusión y distribución audiovisual por redes genéricas de datos
VIDEO EN INTERNET

• La convergencia entre el vídeo digital y la red IP es importante en el desarrollo de las redes ya


que el método básico de comunicación actual es Internet, ya que se ha aumentado la
capacidad de las redes y se han reducido los costes de los sistemas. También se han
desarrollado métodos de compresión y técnicas de digitalización que disminuyen el ancho de
banda.
• Internet presenta servicios tales como el correo electrónico (SMTP), la transmisión de
archivos (FTP y P2P), la mensajería instantánea y precisa, la telefonía (VoIP) y la televisión
(IPTV). El vídeo digital tiene una menor degradación y un elevado volumen de datos, ya que en
estudio, la señal digital es de 270 Mbps, por lo tanto se necesita comprimir. Los principales
estándares son MPEG (1, 2 y 4), H.26X (261, 263 y 264) y MPEG-4 parte 10 (AVC) o H.264.
CAPAS DE PROTOCOLOS Y SUS FUNCIONES
SERVICIO TCP SERVICIO UDP
Es un servicio fiable donde no hay errores y los datos llegan en Es un servicio no fiable donde se pierden paquetes y el
orden. Está orientado a la conexión y una unidad mínima. En TCP orden de llegada no está garantizando, se trata de
existen mecanismos de control de flujo que reducen la congestión y bloques independientes o datagramas en los que llega o
se usan retransmisiones que tienen impacto en el retardo
todo o nada.

TCP confirma la buena recepción y que los paquetes UDP se envían los paquetes sin haber conectado
llegan de forma correcta, a cambio de un pequeño previamente las máquinas
retardo

UDP para el transporte en tiempo real (streaming) ya


TCP se utiliza para vídeo bajo demanda que es preferible que se pierda calidad de la señal en vez
de que se produzcan retardos

TRANSMISIÓN SEGÚN EL TIEMPO DE EMISIÓN


MULTIMEDIA SOBRE IP

• El futuro Internet de servicios integrados proporcionará medios para transmitir datos


multimedia en tiempo real a través de redes. RSVP, RTP, RTCP y RTSP son la base de los
servicios en tiempo real. Cabe mencionar que estos cuatro protocolos trabajan en UDP.
• RTP (Real Time Transport Protocol): Se encarga del transporte de datos en tiempo
real.
• RTCP (Real Time Control Protocol): Se ocupa del control de la calidad de los datos
transmitidos en tiempo real.
• RSVP (Resource Reservation Protocol): Su función es reservar la calidad de servicio
a lo largo de toda la red.
• RTSP (Real Time Streaming Protocol): Se emplea para el control de la emisión de
datos en tiempo real por el usuario.
TRANSIMISIÓN SEGÚN EL NUMERO DE
DESTINATARIO
UNICAST
• El método de transmisión unicast es uno a uno (one-to-one), con este método el envío de datos se realiza desde un único
emisor a un único receptor, como por ejemplo de un servidor a un grupo de trabajo de una LAN. En un entorno unicast
aunque varios usuarios puedan solicitar la misma información al servidor al mismo tiempo, el servidor responderá a las
peticiones de los usuarios enviando la información a cada usuario, como se muestra en la siguiente figura.
TRANSIMISIÓN SEGÚN EL NUMERO DE
DESTINATARIO
MULTICAST
• Multicast es un método de transmisión de uno-a-muchos, envío de los datos a múltiples destinos simultáneamente, este
método de transmisión es similar al broadcast, excepto de que el multicast solo envía la información a un grupo
especifico y el broadcast envía la información a todos los nodos de la red. Cuando se envía grandes cantidades de datos
el método multicast ahorra considerablemente el ancho de banda en la red, debido a que la mayor parte de los datos se
envían solo una vez.
CONCLUSIONES

• Las buenas perspectivas mostradas en los estudios sobre las percepciones y actitudes de los consumidores
hacia el consumo de este tipo de contenidos en movilidad tienen que verse necesariamente respaldadas por
desarrollos tecnológicos, económicos y normativos que no defrauden a los consumidores y hagan
verdaderamente operativo el acceso a este tipo de contenidos a través de los dispositivos móviles.
• El mercado de los contenidos audiovisuales y televisivos en movilidad presenta enormes oportunidades
tanto para productoras y otras empresas vinculadas a los medios de comunicación como para las
operadoras de telecomunicaciones móviles. Sin embargo, la cultura de la gratuidad que caracteriza de forma
habitual el acceso a contenidos audiovisuales en la red de Internet, puede suponer serias dificultades para
obtener beneficios de estos contenidos en la telefonía móvil, haciendo difícil y problemático llegar a
alcanzar una masa crítica de consumidores que haga rentable modelos de negocio sostenibles.
BIBLIOGRAFÍA

• Adelantado, Eulalia (2008). La industria del entretenimiento móvil en España. En Aguado, J. y Martínez, I.
(coord.).
• Sociedad Móvil; tecnología, identidad y cultura. Madrid: Biblioteca Nueva. Adelantado, Eulalia (2009).
• Entretenimiento móvil: de los contenidos de la industria a los contenidos del usuario. En Aguilera, Miguel
de y Meere, Marco (eds.). Una tele en el bolsillo. La televisión en el teléfono móvil: contenidos, formatos,
audiencias. Málaga: Círculo de Estudios Visuales Ad Hoc. Adelantado, Eulalia (2010).
• El impacto de la convergencia y la innovación en los formatos de entretenimiento móvil. En Francés, M.
et alt. (coords.). La calidad de los contenidos audiovisuales en la multidifusión digital. Barcelona: Editorial
UOC. - Colección CC. de la Información y Comunicación, pp. 152-164 Adelantado, Eulalia y Martí, José
(2010).
• Mobile advergames: tipología de la oferta en España y oportunidades de negocio. En XXV Congreso
Nacional de Comunicación, Modelo de negocio para una Economía digital: el valor de los contenidos. 25-
26 noviembre, Pamplona, España. ADESE (2009).

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