Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
В СОВРЕМЕННОЙ МЕДИАКУЛЬТУРЕ.
8
Философская драма, снятая
Тарковским в 1986 году, в
Швеции.
9
«Поклонение Волхвов», Леонардо Да Винчи
10
Сти́ вен А́ ллан Спи́ лберг —
американский
кинорежиссёр, сценарист,
продюсер и монтажёр,
является одним из самых
успешных
кинорежиссёров США в
истории.
11
12
Пасхальное яйцо (виртуальное)
13
14
15
Ремейк
16
Брайан Де Пальма
Мартин Скорсезе
17
18
19
Видеоигра
– «это специальная компьютерная
программа или электронное устройство,
реализующие игровой процесс (геймплей,
от англ. gameplay).
Нередко в основе таких игр лежат сюжеты
из кинофильмов, литературных
произведений, политических событий.
Можно наблюдать и обратный процесс,
когда по мотивам тех или иных видеоигр
снимаются полнометражные фильмы.»
Resident evil 2:
Remake
Полностью
обновленная с
визуальной и
процессуальной
точек зрения
версия культовой
компьютерной
игры 1998-го года
жанра экшен –
триллер.
21
24
25
Комикс
- Серия рисунков с текстом, образующая
связное повествование драматического
характера.
26
«Marvel comics»
- Американская компания, издающая комиксы собственного
производства. На данный момент одно из самых
прибыльных издательств мира, насчитывающего
миллиарды ежегодной прибыли. Стало известно массовому
потребителю за счет кинематографической вселенной.
27
28
DC comics
29
Комикс «Гражданская
война»
30
31
32
В итоге, стоит отметить, что использование прецедентных
визуальных текстов, - особенно, учитывая многообразие
способов включить их в произведение, - это, фактически,
повсеместная практика в современных медиа. От
компьютерных игр до комиксов, от кино до живописи,
абсолютно везде авторы используют «отсылки» для создания
художественной ценности. Отдают они дань прошлому или же,
наоборот, возводят на старом материале новые концепции – все
едино. Прецедентные визуальные тексты необходимы в
условиях культуры любого времени.
Но, к сожалению, есть и другая сторона монеты. Пока одни
«творцы» используют их (визуальные тексты), создавая нечто
свое, другие просто играют на ностальгических чувствах к
материалу, никак его не меняя. Не работая с ним в достаточной
степени. Поэтому, прецедентные визуальные тексты все больше
превращаются в заразу для идеи, а не ее углубление. Из-за чего,
невольно появляется мысль: «А не деградирует ли медиа, если
даже прецедентный текст перестает являться источником
вдохновения, превращаясь в чистую коммерцию?». И вот на
этот вопрос ответом может быть лишь время.
Спасибо за внимание!