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Composiciones de Equipo

Formato estándar
● Engage comp (aka wombo combo comp): it's based on strong engaging combo. Thanks
to his all in potential, it's strong against poke comp (by not let them time to poke) and
weak against disengage comp (which negates his meaning of exist). Example: Malphite,
Yasuo, Orianna, Sivir, Leona.
● Poke comp: it's based on poke ofc. Since it doesn't need to all in and focus on lowering
hp while sieging, it's strong vs disengage comp but weak vs engage comps (which
doesn't let them to poke). Example: Karma, Ezreal, etc.
● Split pushing comp: which wants to pull the enemy apart and pressure objectives in
different parts of the map generally avoiding team fighting while creating picks with
vision and winning through smaller skirmishes.

● You will always need wave clear. Without wave clear if you fall behind there's no getting
back into the game.
● You need a win condition: in other words a strategy meant to snowball the game, or the
ability to scale well.
Poke Comp
- Esta composición de equipo se enfoca en pokear los enemigos
constantemente hasta debilitarlos para luego asegurar objetivos.
Su fortaleza es más notable cuando el equipo se agrupa, ya sea en
el área de Dragón/Barón o en un carril para presionar y tumbar
torretas. Este equipo por lo general estará compuesto de 2 o 3
campeones con la capacidad de pokear efectivamente a distancia y
los otros 2 para protegerlos, mantenerlos saludables con curación,
con buen CC y que tengan la capacidad para desenganchar y
retroceder si el otro equipo intenta iniciar o forzar una pelea.

-Esta composición es débil contra equipos que los obligan a pelear


mano a mano o que tienen la capacidad de forzar a peleas 5v5 con
una buena iniciación a distancia. Por lo tanto la mejor
composición para enfrentar el poke la composición de Hard
Engage para forzar el enganche con facilidad o la de Team Fight
para obligarlos a pelear con sus términos y no permitir que los
debiliten con el poke constante.
Team Fight o AoE Comp
Esta composición de equipo está creada para dominar las
peleas de equipo y la clave está en combinar sus habilidades
AoE, una encima de otra para desaparecer al equipo
contrario en instantes o al menos a sus campeones más
importantes. Esta composición requiere un poco de
coordinación y un iniciador principal que por lo general es el
Top Laner o el Jungler.

- Para contrarrestar este equipo lo mejor es evitar peleas 5v5


en donde esta composición excede. La mejor opción es una
composición de Split Push para dividirlos o una
composición con una mezcla de poke y buen desenganche
manteniéndose separados en todo momento para evitar el
famoso “Wombo Combo” y kitearlos hasta la muerte o hasta
que utilicen sus Definitivas importantes para luego
enfrentarlos.
Hard Engage/All-In Comp
Esta composición es la más agresiva y el equipo entero por lo
general tiene la capacidad de seguir la iniciación principal
para aportar su granito de arena en la destrucción del equipo
enemigo. Este equipo tiene varios campeones con la
capacidad de iniciar una batalla en cualquier momento y
desde cualquier ángulo.

-Esta composición tiene problemas contra equipos con buen


desenganche y utilidad, capaces de sobrevivir o contrarrestar
la iniciación principal y kitearlos hasta la muerte con buen
peel.
Pick Comp o Skirmish Comp
Esta composición evita tener peleas 5v5 y se enfoca en capturar
enemigos fuera de posición, para crear ventajas en peleas futuras.
Esta composición depende en gran parte de controlar la visión
del mapa y de colocar centinelas profundos en la jungla enemiga
para saber todos sus movimientos y escoger los objetivos con la
certeza de que tendrán ventaja en números. Por lo general el Mid
laner y el Jungler se combinan para los intentos de asesinatos en
los objetivos aislados.

-Esta composición es débil en peleas 5v5 y lo más


importante es nunca entrar solo a lugares donde tu equipo
no controla la visión para evitar los picks y siempre
permanecer unidos como un grupo de 4-5 por si capturan a
alguien el resto del equipo pueda reaccionar y obligar a los
oponentes a una pelea de grupo que no es su fortaleza.
Protect the Hyper Carry
El propósito de esta composición es proteger a un Tirador con mucho
potencial de daño con escudos, curación, CC y peel para que este
domine las peleas de equipo. Esta composición debe tener varios
campeones con buen peel, escudos y utilidad entre sus habilidades y lo
más importante un ADC que tenga un gran potencial de DPS en las
etapas culminantes de la partida para que pueda cargar a su equipo,
estos son mejor conocidos como Hyper Carries.
Esta composición se ve en torneos donde hay comunicación entre el
equipo entero y no se ve casi en partidas de emparejamiento, pero si se
da el caso donde tu equipo tiene un ADC con una gran ventaja y tu
campeón tiene la herramientas para ayudarlo a mantenerse a salvo, no
dudes en protegerlo.

-Esta composición tiene problemas si enfocan al ADC enemigo desde


temprano en la partida y nunca le permiten llegar a su punto de
fortaleza con los objetos necesarios para cargar a su equipo.
-Para contrarrestar a este equipo se necesita una buena iniciación a
distancia para lograr llegar y eliminar al objetivo de clave del equipo
contrario que sería el ADC. También se necesita buen daño y CC para
complementar la iniciación principal y así lograr asesinar el ADC con
éxito, sin importar la protección que su equipo le pueda proveer. Las
mejores composiciones para lidiar con esta composición serian la de
Hard Engage y la de Team Fight.
Split Push Comp
Esta composición se enfoca en hacer Split Push y dividir el equipo contrario
en 2 grupos. Este equipo necesita un campeón que sea buen duelista para
enviarlo a un carril lateral y los otros 4 deben tener las herramientas
necesarias para ganar o sobrevivir una batalla 4v4 y desenganchar
efectivamente si los enemigos quieren forzar una batalla 5v4.
Por lo general el Top laner va a ser el encargado del Split Push con su
Hechizo de Invocador de Teleportación por si equipo necesita de su ayuda en
algún momento, pero hay Carrileros Medio que también pueden ejercer esta
función con eficacia como por ejemplo Zed, Fizz, Talon, Ekko o Jungleros
Esta composición necesita al menos un campeón con la capacidad de limpiar
oleadas de súbditos con facilidad (“wave clear”) para defender sus torretas o
su base en general y así brindarle el tiempo necesario al Split Pusher de hacer
su trabajo en la base enemiga.

-Esta composición es débil en peleas de equipo y dependen en gran parte de


su Split Pusher para ser exitosos. Para contrarrestar este equipo se necesita
una buena iniciación a distancia como la de Hard Engage, para obligar al
Split Pusher a unirse con su equipo o a perder su base como resultado. Otra
opción para derrotarlos es enviar tu mejor duelista a lidiar con el Split Push y
si tiene Teleportación mejor aún, para que pueda unirse al equipo una vez
comience la pelea. También puedes dejar un grupo de 3 campeones para
defender las estructuras si el equipo enemigo decide presionar y envías 2 a
eliminar el Split Pusher enemigo, para luego buscar forzar algún objetivo o
pelea de equipo con la ventaja de 5v4.
Composición 1-3-1
Esta composición es una variante del Split Push, pero esta vez se -Para
duplica la presión del Split Push, ya que tanto el Top laner como el contrarrestar
Mid laner son capaces de realizar esta tarea. Este equipo está este equipo se
compuesto por un duelista/Split Pusher en Top y un Asesino o necesita buen
Duelista en Mid, los cuales ocuparán los carriles laterales al culminar enganche/
la fase de carril. Mientras que los otros 3 campeones tienen que tener iniciación
buen wave clear para defender torretas y tener buenas capacidades de
como la
desenvolverse en cualquier situación que se presente. Lo preferible es
tener un Adc flexible con buen DPS, alcance, movilidad o self peel y composición
2 campeones para protegerlo, capaces de desenganchar en de Hard
situaciones adversas, fortalecerlo o mantenerlo con vida. El Mid laner Engage o la de
también tiene la opción de empujar el carril lateral y luego buscar Teamfight,
opciones de flanquear al equipo enemigos para sorprenderlos. pero un equipo
La composición de Split Push 1-3-1 crea un sinnúmero de problemas con gran
para el equipo enemigo, en especial si estos no tienen las respuestas potencial en
necesarias. Por ejemplo si el equipo enemigo depende del daño de su escaramuzas
Mid laner o de su wave clear y este tiene que contínuamente como lo es el
contestar la presión del Split Push de tu Mid laner, su equipo estará Pick
en una desventaja en la otra parte del mapa. Si estos envían a su Adc Composition,
a defender la presión y este no tiene escape en su arsenal, tu Mid también tiene
laner puede intentar asesinarlo en un 1v1, y perderán la presencia de lo necesario
su Adc en el carril que estén agrupados, dándole la ventaja a tu para enfrentar
equipo. Todo esto mientras tu Top laner también mantiene presión un equipo 1-3-
en el otro carril lateral. 1.
Fuente: New To LoL > Composiciones de equipo

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