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Formação de relações
sociais
O caráter lúdico
O desenvolvimento
de técnicas
intelectuais
É
FUNDAMENTAL!
Comunicador de
informações.
O professor deve ser um elemento
integrante do jogo, ora como
observador e organizador, ora como
elemento mediador entre as crianças e
o conhecimento,
PESQUISE UM JOGO
de acordo com os objetivos a que se pretende;
• que seja interessante e desafiador;
• que permita às crianças que participem ativamente do jogo;
• que não dependa apenas do fator sorte, vencendo o que
descobrir as melhores estratégias.
ESTUDE O JOGO
• jogue;
3 1 3 4
• analise/ investigue;
5 1 2
5 2 4 5
1 3 2
1 3 4 5
6 3 7 8
9 1 2 5
9 8 9
• som;
6 3 7 8
9 1 2 5
9 8 9
Material:
Um tabuleiro contendo uma certa quantidade de
números ( o professor que escolhe). Neste caso o tabuleiro
é composto por 20 números.
Dois lápis de cores diferentes.
Objetivo:
Obter a maior soma de pontos.
Regra:
Cada participante, na sua jogada, faz um traço unindo dois
pontos consecutivos, na horizontal ou na vertical.
Quando o participante fizer o traçado e este fechar um
quadrado, ele contará os pontos da seguinte forma:
• o dobro, se o número no interior do quadrado for ímpar;
• a metade, se o número no interior do quadrado for par.
Caso o traçado feche ao mesmo tempo dois quadrados, o
participante deverá adicionar os números que estão no
interior dos dois quadrados. A quantidade de pontos
obedece a regra citada anteriormente.
Quem obtiver mais pontos é o vencedor.
3 1 3 4
5 1 2
5 2 4 5
2
•a respeitar regras;
MATERIAL NECESSÁRIO:
• Um dado e uma folha de papel em branco .
OBJETIVO DO JOGO:
Atingir, por primeiro 100 pontos.
REGRAS:
MATERIAL NECESSÁRIO:
• Dois dados e uma folha de papel em branco .
OBJETIVO DO JOGO:
Atingir, por primeiro 201 pontos.
REGRAS:
Desenvolvimento:
Cada jogador digita um número de seis dígitos
em sua calculadora. Os seis dígitos devem ser
diferentes. Então, tira-se cara ou coroa para ver
quem começa.
Supondo que o jogador A tenha digitado 345218 e
o jogador B tenha digitado 123456.
O jogador A pede: “Me dá o seu 5”. Como o valor
posicional do 5 é 50, então o jogador B subtrai 50 e
o jogador A soma 50.
Regras:
•Se não tiver o número, passa a vez.
•O jogo termina quando um dos jogadores
consegue um resultado superior a 999999.
•Se tiver dois dígitos iguais, deve dar o menor.
Jogo das adivinhações.