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Desenho de Telas

Desenho de Telas

Os princípios e padrões de design de interação são aplicados durante o processo de desenho da


interface, ajudando os designers a traduzir os requisitos definidos para o produto em estruturas e
comportamentos na interface.

Os princípios de design de interação são guidelines ou regras, tipicamente baseadas em um conjunto


de valores e crenças que os designers têm, bem como nas sua experiência em tentar corresponder a esses
valores; que endereçam questões de comportamento, forma e conteúdo de uma interface.

Já os padrões são considerados soluções recorrentes para problemas comuns, soluções estas que se
destacaram de práticas comuns e já bem testadas. Padrões de design de interação não só se preocupam
com a estrutura e organização dos elementos da interface, mas também com o comportamento dinâmico
e mudanças nesses elementos em resposta às ações do usuário.

O esforço de formalizar os conhecimentos sobre design de interação e melhores práticas permitem:


• Reduzir o tempo e esforço de design em novos projetos;
• Melhorar a qualidade das soluções de design;
• Facilitar a comunicação entre designers e programadores.
Desenho de Telas

Um grupo de princípios bastante conhecido, devido a popularidade de quem os difundiu, são As 10


Heurísticas de Nielsen. São eles:

1 - Visibilidade do estado do sistema


2 - Correspondência entre o sistema e o mundo real
3 - Liberdade e controle do usuário
4 - Consistência e padrões
5 - Prevenção de erros (design defensivo)
6 - Reconhecimento em vez de memorização
7 - Flexibilidade e eficiência de uso
8 - Estética e design minimalista
9 - Ajudar os usuários a reconhecerem, diagnosticarem e recuperarem-se de erros
10 - Ajuda e documentação.
Desenho de Telas

1 - Visibilidade do estado do sistema


É responsabilidade do sistema informar o que está acontecendo em real time pro usuário.

2 - Correspondência entre o sistema e o mundo real


Em relação ao mundo real podemos considerar: sons, visual e o tom de escrita que usuário utiliza
para se comunicar. Implementamos bastante esta heurística quando utilizamos uma seta, ícones e
utilizamos a cor vermelha para elementos negativos.

3 - Liberdade e controle do usuário


Nesta heurística, a preocupação é de passar pro usuário a liberdade de ele fazer o que quiser dentro do
sistema com exceção das regras que vão contra o negócio ou interferem em outra funcionalidade.

4 - Consistência e padrões
É importante manter a consistência e padrão visual (texto, cor, desenho do elemento, som e etc).

5 - Prevenção de erros (design defensivo)


Não é uma boa ideia deixar seu usuário errar sem explicar previamente o motivo do erro. Melhor do
que isso, tente criar um interface que permite o usuário não errar.
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6 - Reconhecimento em vez de memorização
O usuário não tem obrigação de decorar qual foi o caminho que ele fez pra chegar até a página. Nós chamamos
isso de breadcrumb.

7 - Flexibilidade e eficiência de uso


É importante deixar uma experiência boa com seu sistema desde o usuário mais leigo até o mais
avançado.

8 - Estética e design minimalista


Por favor não encha linguiça. Todo informação extra que você deixar pro seu usuário pode na verdade
adicionar mais uma dúvida, ou seja, deixe o seu layout e o conteúdo o mais simples e direto
possível.

9 - Ajudar os usuários a reconhecerem, diagnosticarem e recuperarem-se de erros


As mensagens de erros tem que ser claras e próximas do conteúdo ou ação que causou o erro.

10 - Ajuda e documentação
Implementar documentação e sistema de ajuda sempre é chato e muitos usuários têm o costume de ignorar
ambos mas, se for realmente necessário, deixe a documentação próxima do usuário e do elemento ou ação
que tenha necessidade de uma explicação mais detalhada.
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Outros Princípios para Implementar Interfaces Eficazes

Apresente as etapas do processo


Sequências de ações devem ser organizadas em grupos com início, meio e fim. O feedback informativo ao
completar um grupo de ações dá ao usuário satisfação de realização, senso de distinção e uma indicação que
o caminho é claro para se preparar para o próximo conjunto de ações.

Faça uma navegação clara e eficiente


Uma boa navegação ajuda o usuário a saber onde ele está e para onde quer ir. Os segredos de uma
navegação eficiente incluem:
• Organização - separa as areas mais e menos importantes, reflete como as pessoas pensam e as
• prioridades do negócio;
• Dentro do "triângulo de ouro";
• Compacta, para deixar espaço para o conteúdo;
• Rótulos (labels) curtos;
• Mostra visualmente, com clareza, onde o usuário está.
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Outros Princípios para Implementar Interfaces Eficazes

Título das páginas reforça a navegação e orienta o usuário


Os elementos que tornam o título das páginas eficaz são:
• (Quase) sempre estão no mesmo lugar;
• Está destacado visualmente;
• É curto;
• O nome coincide com o que está na navegação;
• É consistente na capitalização das letras.

Botões e Links
Normalmente, use botões para tarefas (ações), principalmente as primárias, e links para navegação.

Separe suas tarefas primárias, secundárias e terciárias


Dê às tarefas primárias lugar de destaque e foco visual. Tente limitar a uma ou duas tarefas primárias
por página.
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Outros Princípios para Implementar Interfaces Eficazes
Deixe sua interface rápida
A aqui não estamos falando só de tempo de carregamento! Ela deve ser fácil de ver o que fazer, possibilitar o
mínimo de cliques para ir de um lugar a outro ou para completar uma tarefa.

Mantenha proximidade
Itens relacionados devem se manter próximos.

Seletivamente copie interações comuns e já comprovadas


Inove só onde há algo único.

Design visual deve ter total conexão com o de interação


O design visual deve ajudar o de interação a atender os requisitos do produto. Nunca o design visual
pode estragar um trabalho de interação bem feito.

Menos é mais
Interfaces do Usuário incríveis devem ser quase invisíveis.

Fonte: UX e Usabilidade Aplicados em Mobile e Web

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