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PROGRAMACIÓN DE
C O M P U TA D O R A S Y
ALGORITMOS
D O C E N T E : M S C . H U A R C AYA G O N Z A L E S
E DW I N
OBJETIVOS
• Es un conjunto ordenado de 𝟓𝒙 − 𝟏𝟎 = 𝟑𝒙 + 𝟒
operaciones que nos permite Paso 1:
hallar la solución a un 𝟐𝒙 = 𝟏𝟒
problema Paso 2:
𝒙=𝟕
¿QUÉ ES UN PROGRAMA?
• Es un conjunto de instrucciones u
ordenes basadas en un lenguaje de
programación que una
computadora interpreta para
resolver un problema o una
función especifica
TIPOS DE DATOS
Tipo de dato Representa
Num : Cualquier numero pueden ser enteros (0,1,2,3….) o
decimales (0,834; 3,67)
BOOL : De “booleano”; posee sólo 2 valores: (1 o 0), (On o Off) o
(V o F)
Char : Representa un carácter: ‘a’, ‘b’, ‘X’ o ‘Z’
Arreglo : Lista estática de elementos. Se debe señalar el tipo de dato
y la cantidad de elementos que almacena.
Num [1] = 20; char [2] = ‘a’; string [3] = ‘Paul’
String : Secuencia de caracteres: ‘Hola’, ‘Mundo’
OPERADORES RELACIONALES
Operador Significado Ejemplo
• El diagrama de flujo
es la representación
grafica del algoritmo
o proceso. Se utiliza
en disciplinas como la
programación, la
economía, los
procesos industriales.
ELEMENTOS DE UN DIAGRAMA DE
FLUJO
Símbolo Significado
Indica el inicio o final de un diagrama de
flujo.
Indica entrada y salida de datos.