Los escuincles no hablan mucho. EE (1950): El juego es una función del Yo, un intento por sincronizar los procesos corporales y sociales con el sí mismo. El juego tiene la función principal de comunicación entre χ y Υ. Desde visión clásica tiene funciones: ◦ Biológicas (energía, estimulación…etc) ◦ Intrapersonales (dominio de situación, exploración, resolución de conflictos…etc) ◦ Interpersonales (habilidades sociales, separación- individuación…etc) ◦ Socioculturales (tomar un rol) Muy buen rapport, aceptación incondicional, cierto sentimiento de permisividad pero con reglas claras sobre el material y el espacio, el niño comienza/nosotros seguimos, devolución en juicio de realidad y sentimientos.
Dentro del psicoanálisis (ya no más Sandra, lo
prometo), se interpreta el juego en tres grandes ámbitos: Autósfera, Micrósfera y Macrósfera. Problema entre tiempo, dinero y modelos psicoterapéuticos clásicos. Cambio a CC y Counseling. Lazarus (1973) propone el modelo BASIC ID: ◦ Behavior: Start/stop doing ◦ Afect: What make you feel χ? ◦ Sensation: Your senses ◦ Imagery: Imagination or visualization ◦ Cognitions: Thoughts, core beliefs ◦ Interpersonal: External influences and social ◦ Drugs/Bio: Health status A mí me gusta comenzar presentando los materiales y usándolos si no hay confianza todavía. Representar problemas (etapas de cambio). Identifiquen bien la problemática, puede ser que los vean una vez y ya. Siempre regrésenle las fortalezas a la persona siguiendo el juego. Dance like no one is watching? Deporte, WoW, Ludopatía, Música, Actuar como si, Coqueteo y demás (son bien sádico-orales), hablar con uno mismo, Halloween… O sea porfa. Tenemos remanentes de creatividad infantil en el que hacíamos pasteles de lodo o castillos en la arena. Conforme uno crece se preocupa del otro Fosha (2000) encontró que el juego incrementaba los estados de bienestar, calma y alegría en adultos. Es una gran herramienta para desestresarse. 1, 2, 3 Calabaza. Ejercer la creatividad implica un mayor dominio del entorno. Escalas de Ryff. Bajar las defensas, Lic. Chucho y fut. Goldmintz y Schaefer (2007) dicen que el juego adulto es verbal, role play, construction play, pretend play, sensory motor play y game play. Símbolos, figuras míticas (la suerte), dibujos, humor, sarcasmo e ironía. Se deja de usar el juego como neurosis de repetición porque tenemos más recursos que los niños, pero el juego sigue siendo igual de gratificante. Se van a centrar en sus historias, pueden trabajar el pasado y acomodarlo en el presente. Cuidar de otros y uno mismo, desarrollo de capacidades, anticipar el cambio, trabajo, productividad, “cope” con la pérdida y el crecimiento, propósito en la vida, reflexionar, prepararse a morir. Insight, ansiedad, depresión y hopelessness. Pues sí, humanista, duh! Centrada en la tendencia autoactualizante y todas las leyes. Ellos toman que el “juego” en los adultos son esas actividades que se acercan al verdadero self, sea en la rutina o en actividades distintas que refuercen su estilo de vida. El “Flow”. El juego promueve el desarrollo*, el awareness, organización y mastery of affects. Psicoanálisis: juego proyectivo, el Senado. CC: Role playing ¿no? ;) Humanismo: Tu self, fortalecer autoconcepto, árbol de la sabiduría. Gestalt: “Silla Vacía”, Integrar todas las partes de un sueño o de una situación. Preocupación por MC. Sistémico: Onda genograma y te sirve para ver balance de poder en casa. Tech Deck en casa Meneses. Narrativa: Cuando te ataca χ. Plastilina como miedo. Uso de distintos representantes o títeres como las personalidades de todos. A manera de exageración o caricatura. Una manera distinta de ver y oír a otros, si es algo más grupal o sistémico. Manera de atacar un problema. Enuresis y tío abusador. Rompe las defensas clásicas, la gente es menos analítica y racional. Intercambio de roles en toma de decisiones. Había una vez un Elefante y una Jirafa que… Sondear la rutina de adultos mayores. Caja de Pandora. Eventualmente hagan una caja de juguetes con todo un poquito. Tengan bien medido el tiempo. You need to be playful, ellos no van a serlo por ustedes. Incomodidad y poca confianza en el proceso. Resistencia y visión “poco profesional” “Exorcismo a la caja” Fosha, D. (2000). Meta-therapeutic processes and the affects of transformation: Affirmation and the healing affects. Journal of Psychotherapy Integration, 10(1), 71–97. Goldmintz, Y., & Schaefer, C. E. (2007). Why play matters to adults.PSYCHOLOGY AND EDUCATION- ORANGEBURG-, 44(1), 12. Lazarus, A. A. (1973). Multimodal behavior therapy: treating the" basic id". The Journal of nervous and mental disease, 156(6), 404-411. Schaefer, C. E., & O'Connor, K. J. (1988). Manual de terapia de juego. El Manual Moderno. Ward-wimmer, D. (2003). Introduction: The healing potential of adults at play.