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Vemos que el
caballo en e5
controla las
casillas: d7, f7, g6,
g4, f3, d3, c4 y c6.
Como se mueve y captura el caballo
Una buena descripción sobre el movimiento del caballo
es:
a) Dos casillas hacia los lados y luego una hacia arriba o
hacia abajo.
b) Dos casillas hacia arriba o hacia abajo y una hacia los
lados.
Observamos
que los caballos
blancos pueden
moverse al
iniciar el juego
en los puntos
que se indican.
Juego de práctica
Las reglas son similares a las indicadas en la
anterior práctica, únicamente cambia la regla de
la coronación, ahora se puede reclamar: dama,
torre, alfil o caballo.