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INTRODUCCIÓN A LA

COMPUTACION
“CONCEPTOS BÁSICOS”

EDWARD ROBERT CARVAJAL MARTINEZ


INGENIERO EN SISTEMAS.
CONCEPTOS BÁSICOS

• ¿QUÉ ES COMPUTACIÓN?
• LA CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN ES EL ESTUDIO DE LOS FENÓMENOS
QUE RODEAN A LOS COMPUTADORES (BODEN, 1994)

• ¿QUÉ ES INFORMÁTICA?
• LA INFORMÁTICA ES EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA
INFORMACIÓN, UTILIZANDO COMPUTADORES
CONCEPTOS BÁSICOS

• ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?

• ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO CAPAZ DE PROCESAR INFORMACIÓN A


PARTIR DE UN GRUPO DE INSTRUCCIONES DENOMINADO PROGRAMA.

• PUEDE REALIZAR TAREAS MUY DIVERSAS USANDO DISTINTOS


PROGRAMAS
CONCEPTOS BÁSICOS

• ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?

• ES UNA HERRAMIENTA CAPAZ DE ALMACENAR Y PROCESAR DATOS QUE


LUEGO SON CONVERTIDOS EN INFORMACIÓN A DISPOSICIÓN DE LOS
SERES HUMANOS PARA TOMAR DECISIONES
CONCEPTOS BÁSICOS
• LOS COMPUTADORES NOS PERMITEN SALIR MÁS RÁPIDAMENTE DE
LOS SUPERMERCADOS, REALIZAR OPERACIONES BANCARIAS LAS 24
HORAS DEL DÍAS, CONOCER EL CLIMA A TRAVÉS DE LOS SATÉLITES Y
DISTRAERNOS CON ENTRETENIDOS VIDEOJUEGOS
CONCEPTOS BÁSICOS
• RÁPIDO AVANCE DE LA TECNOLOGÍA PERMITE HACER COSAS
INIMAGINABLES HASTA HACE POCOS AÑOS
• SI LA INDUSTRIA AUTOMOTRIZ HUBIESE TENIDO UN PROGRESO
SEMEJANTE, HOY UN AUTO NUEVO VIAJARÍA A MILES DE KM/H Y
COSTARÍA MENOS QUE UN LITRO DE GASOLINA
CONCEPTOS BÁSICOS

• ALGUNOS MITOS SOBRE COMPUTADORES


• EL COMPUTADOR LO HIZO: EL COMPUTADOR NO PUEDE TOMAR
DECISIONES. SÓLO HACE LO QUE SE LE ORDENA.
• LOS COMPUTADORES PUEDEN HACER CUALQUIER COSA: LOS
PROGRAMADORES SON LOS QUE PUEDEN HACER MUCHAS COSAS CON
LOS COMPUTADORES, PERO TIENEN LIMITACIONES TECNOLÓGICAS
Debe entregarle las órdenes precisas
en un lenguaje específico

Máquina sin Inteligencia


Ser Inteligente
Pero con un gran poder
(con criterio, sentido
de procesamiento
común, experiencia)
Herramienta

Problemas del
mundo real
solución

¿ POR QUÉ USAMOS EL COMPUTADOR?


Dato Información

Entrada Salida
Proceso computacional

¿ CUAL ES EL PAPEL DEL COMPUTADOR ?


“ EL GRAN DESAFÍO ES CÓMO ENTENDER UN
PROBLEMA, ENCONTRARLE UNA SOLUCIÓN Y
CÓMO TRASPASAR ESA SOLUCIÓN AL
COMPUTADOR PARA QUE LA EJECUTE”
¿PREGUNTAS?
“DESARROLLO
HISTÓRICO”
LOS PRIMEROS ORÍGENES

• LA NECESIDAD DE CALCULAR
IMPULSÓ EL DESARROLLO DEL
ÁBACO COMO PRIMERA
CALCULADORA.
• MUHAMMAD IBN MUSA
AL’KHOWARIZMI (S. XII)
DESARROLLÓ EL CONCEPTO
DE UN PROCESO ESCRITO A
SEGUIR PARA ALCANZAR UN
OBJETIVO.
SIGLO XVII
• 1642, BLAISE PASCAL
CREO UNA MÁQUINA DE
SUMAR QUE ACARREABA
DE UNA POSICIÓN A LA
SIGUIENTE.
• FUE CONOCIDA COMO
PASCALINA
SIGLO XIX (I)

• 1822, CHARLES BABBAGE


DISEÑÓ UNA MÁQUINA
DIFERENCIAL PARA
MEJORAR LOS CÁLCULOS
DE LAS TABLAS DE
NAVEGACIÓN.
SIGLO XIX (II)

• 1842, ADA AUGUSTA KING,


LADY LOVELACE (HIJA DE
LORD BYRON) COLABORA
CON BABBAGE
CONSIDERANDOSE LA
PRIMERA
PROGRAMADORA.
SIGLO XIX (3)

• PROBLEMAS EN EL RECUENTO
DEL CENSO DE POBLACIÓN
USA EN 1890, PROVOCÓ QUE
HERMAN HOLLERITH
DESARROLLASE UNA
MÁQUINA TABULADORA,
CREANDO UNA EMPRESA
QUE EN 1924 PASÓ A
LLAMARSE IBM.
1937

• ALAN TURING
DESARROLLÓ LA IDEA DE
MÁQUINA UNIVERSAL
CAPAZ DE EJECUTAR
CUALQUIER ALGORITMO.
LO CUAL FORMÓ LA BASE
DE LA COMPUTABILIDAD.
1940-1944

• DURANTE LA SEGUNDA
GUERRA MUNDIAL, LA
NECESIDAD DE DESCIFRAR
LOS MENSAJES ENCRIPTADOS
DE LOS ALEMANES, SE
DESARROLLÓ CON LA AYUDA
DE TURING, CON UNA
MÁQUINA DENOMINADA
COLOSSUS.
1943

• COMENZÓ ESTE AÑO EN


LA MOORE SCHOOL OF
ELECTRICAL ENGINEERING
EN PENNSYLVANIA EL
TRABAJO EN EL ENIAC
(ELECTRONIC AN NUMERIC
INTEGRATOR AND
COMPUTER)
1944

• EL PRIMER CALCULADOR
ELECTROMECÁNICO
AUTOMÁTICO DE
PROPÓSITO GENERAL A
GRAN ESCALA FUE EL
MARK I, IDEADO POR
HOWARD AIKEN Y
DESARROLLADO POR IBM.
1945

• JOHN VON NEUMANN


ESCRIBE SU BORRADOR
SOBRE LA ARQUITECTURA
DE LOS ORDENADORES EL
CUAL SIRVE DE BASE AL
CONCEPTO ACTUAL DE
ORDENADOR.

Incorporar esquema final


1947

• WILLIAM SHOCKLEY, JOHN


BARDEEN Y WALTER
BRATTAIN INVENTAN LA
“RESISTENCIA DE
TRANSFERENCIA” QUE MÁS
TARDE SE CONOCERÁ
COMO TRANSISTOR.
1956

• JOHN MCCARTHY AND MARVIN MINSKY


FUNDAN EN UNA REUNIÓN EN EL DARMOUTH
COLLEGE EL CONCEPTO DE INTELIGENCIA
ARTIFICIAL.
1975-1982

• EDWARD ROBERTS, WILLIAM YATES Y JIM BYBEE DESARROLLAN LO QUE


PODRÍA CONSIDERARSE EL PRIMER ORDENADOR PERSONAL, EL
ALTAIR 8800. TENÍA 256 BYTES DE MEMORIA Y NO TENÍA PANTALLA,
NI TECLADO NI DISPOSITIVO AUXILIAR DE MEMORIA.
• BILL GATES Y PAUL ALLEN ESCRIBIERON EL PRIMER PROGRAMA PARA
EL ALTAIR 8800, UN COMPILADOR DE BASIC Y FUNDAN MICROSOFT.
• SE DESARROLLA EL CRAY I EL PRIMER SUPERORDENADOR.
• STEVE JOBS Y STEVE WOZNIAK DESARROLLAN EL APPLE II
• IBM CREA EL PC ACTUAL
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

• PRIMERA GENERACIÓN
• TUBOS DE VACÍO
• PROGRAMADAS EN LENGUAJE DE MÁQUINA
• GRANDES Y MUY COSTOSAS

• SEGUNDA GENERACIÓN
• CIRCUITOS DE TRANSISTORES
• PROGRAMADAS EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

• TERCERA GENERACIÓN
• CIRCUITOS INTEGRADOS
• CONTROL A TRAVÉS DE SISTEMAS OPERATIVOS

• CUARTA GENERACIÓN
• MICROPROCESADORES
• PRIMEROS MICROCOMPUTADORES
• APARICIÓN DE ARPANET
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

• QUINTA GENERACIÓN
• MICROELECTRÓNICA.
• COMPETENCIA INTERNACIONAL POR EL DOMINIO DE LA INFORMÁTICA.
• INTERNET SE MASIFICA.
• APARICIÓN DE COMPUTADORES PORTÁTILES.
• MANEJO DE LENGUAJE NATURAL E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
CIENCIA Y FICCIÓN: EL ORDENADOR
INVISIBLE
A largo plazo, el ordenador personal y la terminal
de trabajo desaparecerán porque el acceso a la
informática estará en todas partes: en las paredes,
en nuestras muñecas y en “ordenadores para
borrador” (como el papel para borrador)
distribuidos para ser utilizados cuando sea
necesario.

Mark Weiser
Xerox PARC
CIENCIA Y FICCIÓN: EFECTO
MULTIPLICADOR DE LA TECNOLOGÍA

Si la industria automotriz hubiera experimentado un


desarrollo parecido a la informática, se podría disponer
de un Rolls-Royce por menos de 1.000 pesos. Además el
vehículo dispondría de la potencia de un trasatlántico
para ser capaz de recorrer un millón de kilómetros (25
veces la vuelta al mundo) con sólo un litro de gasolina.
Tom Forester
EL FUTURO

• LA RED
• LA IA
• LA INFLUENCIA EN LA EDUCACIÓN
• LA INFLUENCIA EN LA MEDICINA
• EL COMERCIO ELECTRÓNICO
• LA INFORMÁTICA PORTÁTIL E INALÁMBRICA
¿PREGUNTAS?
¿Qué es el
Hardware y el
Software de una
computadora?
HARDWARE:
ELEMENTOS
FÍSICOS QUE
INTEGRAN UNA
COMPUTADORA
Software:
Programas que pueden
ser ejecutados en el
hardware de una
computadora
¿DE QUÉ
ELEMENTOS SE
COMPONE EL
HARDWARE DE UNA
COMPUTADORA?
A Dispositivos de
entrada
B Dispositivos de
salida
C Dispositivos de
memoria
D Procesador
¿CUÁLES SON
LOS
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA?
A DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
Teclado

Lápiz Luminoso u óptico


Scanner o digitalizador
Ratón o mouse
dispositivos
de salida?
B DISPOSITIVOS DE
SALIDA
MONITOR

IMPRESORAS

VIDEOBEAN
¿Qué tipos
de monitores
conoces?
¿?
 MONOCROMÁTICOS
(UN SOLO COLOR: VERDE, ÁMBAR, GRIS,
BLANCO)
uia
 POLICROMÁTICOS
(COLORES DE 16 A 2,024)

 RESOLUCIONES
(CANTIDADES DE PUNTOS O PIXELES EN
LA PANTALLA)
¿Qué tipos
de
impresoras
conoces?
IMPRESORAS
IMPACTO
1. MATRIZ DE PUNTOS
NO IMPACTO
1. LÁSER
2. INYECCIÓN DE TINTA
3. TÉRMICAS
4. PLOTTER
¿Cuáles son
los
dispositivos
de memoria?
C DISPOSITIVOS DE
MEMORIA
RAM

DISCO DURO O
FIJO

CD ROM
¿QUÉ ES EL
PROCESADOR
O CPU?
D PROCESADOR
EL CPU ES DONDE SE
REALIZA EL
PROCESAMIENTO DE
DATOS
LA VELOCIDAD CON
QUE SE REALIZAN LAS
OPERACIONES SE MIDE
EN MEGAHERTZ, Y SE
LES DENOMINA POR
LAS 3 ÚLTIMAS
CIFRAS:
¿Cuáles son los
tipos de
procesadores que
conoces?
MEMORIA
 BYTE: ES LA CANTIDAD DE
MEMORIA NECESARIA PARA
ALMACENAR UN CARACTER.
MEMORIA DE UNA
COMPUTADORA ES LA
CANTIDAD DE INFORMACIÓN
QUE PUEDE ALMACENAR.
SIMBOLOGÍA
1 KB = 1,024 BYTES
1 MB = 1048,576 B
1 GB = 1,000 MB
1 TB = 1,024 GB
¿Qué es y cómo
funcionan los virus
informáticos?
VIRUS INFORMÁTICOS
SON PEQUEÑOS PROGRAMAS CREADOS
PARA ALTERAR, SIN PERMISO, EL
FUNCIONAMIENTO NORMAL DE UNA
COMPUTADORA Y SU INFORMACIÓN, O PARA
EVITAR LA PIRATERÍA.
LA MAYORÍA DE ELLOS PUEDE
REPRODUCIRSE, YA SEA A OTROS DISCOS O
POR MÓDEM.
TIPOS DE VIRUS
CABALLOS DE TROYA: CUANDO
SE HACE USO DEL
PROGRAMA,EL VIRUS
ESCONDIDO SE LIBERA Y
ACTÚA.
BOMBAS DE TIEMPO: ESPERAN
UN EVENTO COMO UNA FECHA Y
HORA DETERMINADA.
GUSANOS: SE DESLIZAN POR
LAS REDES, SE BORRAN AL
TRASLADARSE Y DEJAN
ANTIVIRUS
DETECTORES Y RESIDENTES:
PERMANECEN EN LA MEMORIA
Y DETECTAN VIRUS AL
MOMENTO EN QUE ENTRAN AL
SISTEMA, DESPLEGANDO UN
MENSAJE DE ADVERTENCIA.
LIMPIADORES: BUSCAN
EXHAUSTIVAMENTE EN LOS
DISCO O SISTEMA Y LIMPIAN
LOS VIRUS QUE ENCUENTREN.
¿CÓMO EVITAR LAS
INFECCIONES DE VIRUS?
SE DEBE PREVENIR RESTRINGIENDO AL MÁXIMO
EL INTERCAMBIO DE DISCOS, EVITAR LA
PIRATERÍA, INSTALAR UN DETECTOR RESIDENTE
EN LA COMPUTADORA.
CREACIÓN DE UN DISCO PARA DESINFECTAR EL
SISTEMA, CON LAS SIGUIENTES
CARACTERÍSTICAS:
 DEBE SER DE ARRANQUE
 DEBE CONTENER LOS ANTIVIRUS NECESARIOS
 DEBE ESTAR PROTEGIDO Y SÓLO USARLO PARA
RECOMENDACIONES
 TENER EQUIPOS DE SEGURIDAD PARA LAS
COMPUTADORAS
 TENER BAJO LLAVE LOS DISCOS DE
PROGRAMAS
 CONECTAR TODO A UN APARATO DE
PROTECCIÓN PARA LOS CAMBIOS DE
VOLTAJE
 TENER UNA UNIDAD DE FUENTE DE ENERGÍA,
SOBRE TODO EN LAS EMPRESAS
 DUPLICAR EN DISCOS LA INFORMACIÓN
ALMA-CENADA O UTILIZAR ZIPS
 PÓLIZA DE SEGUROS
 PLAN CONTRA DESASTRES
 SIMULACROS PARA PROTEGER LAS
COMPUTADORAS 38
HISTORIA DE MICROSOFT
WINDOWS
ÍNDICE
1. INTRODUCCION
2. WINDOWS 1.0
3. WINDOWS 2.0
4. WINDOWS 3.0
5. WINDOWS NT
6. WINDOWS 95
7. WINDOWS 98
8. WINDOWS 2000
9. WINDOWS ME
10. WINDOWS XP
11. WINDOWS VISTA
12. WINDOWS 7
13. WINDOWS 8
14. WINDOWS 10
HERRAMIENTAS DE SISTMEA
HERRAMIENTAS DE WINDOWS 10
• PROCESADOR DE TEXTO
• CONEXIÓN A ESCRITORIO REMOTO
• CALCULADORA
• CALENDARIO
• NOTAS RAPIDAS
• RECORTES
• PAINT
• WINDOWS DEFENDER
• RECUPERACION DE WINDOWS
• LIBERAR ESPACIO
• SCANDISK
• DESFRAGMENTADOR
• CONFIGURACON DE SISTEMA

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