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COMPUTACION
“CONCEPTOS BÁSICOS”
• ¿QUÉ ES COMPUTACIÓN?
• LA CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN ES EL ESTUDIO DE LOS FENÓMENOS
QUE RODEAN A LOS COMPUTADORES (BODEN, 1994)
• ¿QUÉ ES INFORMÁTICA?
• LA INFORMÁTICA ES EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA
INFORMACIÓN, UTILIZANDO COMPUTADORES
CONCEPTOS BÁSICOS
• ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
• ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
Problemas del
mundo real
solución
Entrada Salida
Proceso computacional
• LA NECESIDAD DE CALCULAR
IMPULSÓ EL DESARROLLO DEL
ÁBACO COMO PRIMERA
CALCULADORA.
• MUHAMMAD IBN MUSA
AL’KHOWARIZMI (S. XII)
DESARROLLÓ EL CONCEPTO
DE UN PROCESO ESCRITO A
SEGUIR PARA ALCANZAR UN
OBJETIVO.
SIGLO XVII
• 1642, BLAISE PASCAL
CREO UNA MÁQUINA DE
SUMAR QUE ACARREABA
DE UNA POSICIÓN A LA
SIGUIENTE.
• FUE CONOCIDA COMO
PASCALINA
SIGLO XIX (I)
• PROBLEMAS EN EL RECUENTO
DEL CENSO DE POBLACIÓN
USA EN 1890, PROVOCÓ QUE
HERMAN HOLLERITH
DESARROLLASE UNA
MÁQUINA TABULADORA,
CREANDO UNA EMPRESA
QUE EN 1924 PASÓ A
LLAMARSE IBM.
1937
• ALAN TURING
DESARROLLÓ LA IDEA DE
MÁQUINA UNIVERSAL
CAPAZ DE EJECUTAR
CUALQUIER ALGORITMO.
LO CUAL FORMÓ LA BASE
DE LA COMPUTABILIDAD.
1940-1944
• DURANTE LA SEGUNDA
GUERRA MUNDIAL, LA
NECESIDAD DE DESCIFRAR
LOS MENSAJES ENCRIPTADOS
DE LOS ALEMANES, SE
DESARROLLÓ CON LA AYUDA
DE TURING, CON UNA
MÁQUINA DENOMINADA
COLOSSUS.
1943
• EL PRIMER CALCULADOR
ELECTROMECÁNICO
AUTOMÁTICO DE
PROPÓSITO GENERAL A
GRAN ESCALA FUE EL
MARK I, IDEADO POR
HOWARD AIKEN Y
DESARROLLADO POR IBM.
1945
• PRIMERA GENERACIÓN
• TUBOS DE VACÍO
• PROGRAMADAS EN LENGUAJE DE MÁQUINA
• GRANDES Y MUY COSTOSAS
• SEGUNDA GENERACIÓN
• CIRCUITOS DE TRANSISTORES
• PROGRAMADAS EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
• TERCERA GENERACIÓN
• CIRCUITOS INTEGRADOS
• CONTROL A TRAVÉS DE SISTEMAS OPERATIVOS
• CUARTA GENERACIÓN
• MICROPROCESADORES
• PRIMEROS MICROCOMPUTADORES
• APARICIÓN DE ARPANET
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
• QUINTA GENERACIÓN
• MICROELECTRÓNICA.
• COMPETENCIA INTERNACIONAL POR EL DOMINIO DE LA INFORMÁTICA.
• INTERNET SE MASIFICA.
• APARICIÓN DE COMPUTADORES PORTÁTILES.
• MANEJO DE LENGUAJE NATURAL E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
CIENCIA Y FICCIÓN: EL ORDENADOR
INVISIBLE
A largo plazo, el ordenador personal y la terminal
de trabajo desaparecerán porque el acceso a la
informática estará en todas partes: en las paredes,
en nuestras muñecas y en “ordenadores para
borrador” (como el papel para borrador)
distribuidos para ser utilizados cuando sea
necesario.
Mark Weiser
Xerox PARC
CIENCIA Y FICCIÓN: EFECTO
MULTIPLICADOR DE LA TECNOLOGÍA
• LA RED
• LA IA
• LA INFLUENCIA EN LA EDUCACIÓN
• LA INFLUENCIA EN LA MEDICINA
• EL COMERCIO ELECTRÓNICO
• LA INFORMÁTICA PORTÁTIL E INALÁMBRICA
¿PREGUNTAS?
¿Qué es el
Hardware y el
Software de una
computadora?
HARDWARE:
ELEMENTOS
FÍSICOS QUE
INTEGRAN UNA
COMPUTADORA
Software:
Programas que pueden
ser ejecutados en el
hardware de una
computadora
¿DE QUÉ
ELEMENTOS SE
COMPONE EL
HARDWARE DE UNA
COMPUTADORA?
A Dispositivos de
entrada
B Dispositivos de
salida
C Dispositivos de
memoria
D Procesador
¿CUÁLES SON
LOS
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA?
A DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
Teclado
IMPRESORAS
VIDEOBEAN
¿Qué tipos
de monitores
conoces?
¿?
MONOCROMÁTICOS
(UN SOLO COLOR: VERDE, ÁMBAR, GRIS,
BLANCO)
uia
POLICROMÁTICOS
(COLORES DE 16 A 2,024)
RESOLUCIONES
(CANTIDADES DE PUNTOS O PIXELES EN
LA PANTALLA)
¿Qué tipos
de
impresoras
conoces?
IMPRESORAS
IMPACTO
1. MATRIZ DE PUNTOS
NO IMPACTO
1. LÁSER
2. INYECCIÓN DE TINTA
3. TÉRMICAS
4. PLOTTER
¿Cuáles son
los
dispositivos
de memoria?
C DISPOSITIVOS DE
MEMORIA
RAM
DISCO DURO O
FIJO
CD ROM
¿QUÉ ES EL
PROCESADOR
O CPU?
D PROCESADOR
EL CPU ES DONDE SE
REALIZA EL
PROCESAMIENTO DE
DATOS
LA VELOCIDAD CON
QUE SE REALIZAN LAS
OPERACIONES SE MIDE
EN MEGAHERTZ, Y SE
LES DENOMINA POR
LAS 3 ÚLTIMAS
CIFRAS:
¿Cuáles son los
tipos de
procesadores que
conoces?
MEMORIA
BYTE: ES LA CANTIDAD DE
MEMORIA NECESARIA PARA
ALMACENAR UN CARACTER.
MEMORIA DE UNA
COMPUTADORA ES LA
CANTIDAD DE INFORMACIÓN
QUE PUEDE ALMACENAR.
SIMBOLOGÍA
1 KB = 1,024 BYTES
1 MB = 1048,576 B
1 GB = 1,000 MB
1 TB = 1,024 GB
¿Qué es y cómo
funcionan los virus
informáticos?
VIRUS INFORMÁTICOS
SON PEQUEÑOS PROGRAMAS CREADOS
PARA ALTERAR, SIN PERMISO, EL
FUNCIONAMIENTO NORMAL DE UNA
COMPUTADORA Y SU INFORMACIÓN, O PARA
EVITAR LA PIRATERÍA.
LA MAYORÍA DE ELLOS PUEDE
REPRODUCIRSE, YA SEA A OTROS DISCOS O
POR MÓDEM.
TIPOS DE VIRUS
CABALLOS DE TROYA: CUANDO
SE HACE USO DEL
PROGRAMA,EL VIRUS
ESCONDIDO SE LIBERA Y
ACTÚA.
BOMBAS DE TIEMPO: ESPERAN
UN EVENTO COMO UNA FECHA Y
HORA DETERMINADA.
GUSANOS: SE DESLIZAN POR
LAS REDES, SE BORRAN AL
TRASLADARSE Y DEJAN
ANTIVIRUS
DETECTORES Y RESIDENTES:
PERMANECEN EN LA MEMORIA
Y DETECTAN VIRUS AL
MOMENTO EN QUE ENTRAN AL
SISTEMA, DESPLEGANDO UN
MENSAJE DE ADVERTENCIA.
LIMPIADORES: BUSCAN
EXHAUSTIVAMENTE EN LOS
DISCO O SISTEMA Y LIMPIAN
LOS VIRUS QUE ENCUENTREN.
¿CÓMO EVITAR LAS
INFECCIONES DE VIRUS?
SE DEBE PREVENIR RESTRINGIENDO AL MÁXIMO
EL INTERCAMBIO DE DISCOS, EVITAR LA
PIRATERÍA, INSTALAR UN DETECTOR RESIDENTE
EN LA COMPUTADORA.
CREACIÓN DE UN DISCO PARA DESINFECTAR EL
SISTEMA, CON LAS SIGUIENTES
CARACTERÍSTICAS:
DEBE SER DE ARRANQUE
DEBE CONTENER LOS ANTIVIRUS NECESARIOS
DEBE ESTAR PROTEGIDO Y SÓLO USARLO PARA
RECOMENDACIONES
TENER EQUIPOS DE SEGURIDAD PARA LAS
COMPUTADORAS
TENER BAJO LLAVE LOS DISCOS DE
PROGRAMAS
CONECTAR TODO A UN APARATO DE
PROTECCIÓN PARA LOS CAMBIOS DE
VOLTAJE
TENER UNA UNIDAD DE FUENTE DE ENERGÍA,
SOBRE TODO EN LAS EMPRESAS
DUPLICAR EN DISCOS LA INFORMACIÓN
ALMA-CENADA O UTILIZAR ZIPS
PÓLIZA DE SEGUROS
PLAN CONTRA DESASTRES
SIMULACROS PARA PROTEGER LAS
COMPUTADORAS 38
HISTORIA DE MICROSOFT
WINDOWS
ÍNDICE
1. INTRODUCCION
2. WINDOWS 1.0
3. WINDOWS 2.0
4. WINDOWS 3.0
5. WINDOWS NT
6. WINDOWS 95
7. WINDOWS 98
8. WINDOWS 2000
9. WINDOWS ME
10. WINDOWS XP
11. WINDOWS VISTA
12. WINDOWS 7
13. WINDOWS 8
14. WINDOWS 10
HERRAMIENTAS DE SISTMEA
HERRAMIENTAS DE WINDOWS 10
• PROCESADOR DE TEXTO
• CONEXIÓN A ESCRITORIO REMOTO
• CALCULADORA
• CALENDARIO
• NOTAS RAPIDAS
• RECORTES
• PAINT
• WINDOWS DEFENDER
• RECUPERACION DE WINDOWS
• LIBERAR ESPACIO
• SCANDISK
• DESFRAGMENTADOR
• CONFIGURACON DE SISTEMA