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INTANGIBILIZACIÓN

https://es.slideshare.net/alfredoramosaq/clase-03-lean-construction
El concepto de valor
• De la cadena productiva a la cadena de valor
• De los tangibles a los intangibles
Conocimiento y cambio
OBRA ÉPOCA DIMENSIONES PESO (TM) RELACIÓN CONOCIMIENTO
VOLUMEN/PESO AÑADIDO

Pirámide de 2575-2465 a.c. Base: 230x230 5 750 000 0.45 Todo material y casi
Keops m2 nulo conocimiento

Panteón 118-128 d.c Cúpula: 43m 41 000 1.98 4 veces


Romano Altura: 43 m
(Cúpula)

Catedral de Siglo V d.c. Cúpula: 33 m 3 101 11.17 5.64 y 25 veces


Santa Sofía
(Cúpula)

Millennium 2000 d.c. Cúpula: 320m 1 890 667 60, 342 y 1482
Dome veces

Más conocimiento añadido, menos cantidad de materia


INTRODUCCIÓN

La filosofía de trabajo Lean Thinking en el mundo


empresarial se define, de forma genérica, como la
búsqueda del máximo valor para el cliente con el
mínimo de desperdicios. Este concepto nació en el
seno de la empresa manufacturera de automoción
Toyota, la cual aplicó de una forma muy inteligente
el “SPT” Sistema de Producción de Toyota, que
aglutina una serie de herramientas junto con una
filosofía de trabajo que les llevaron a mejorar
considerablemente y provocaron un salto
diferencial con respecto a sus competidores.

El concepto Lean ha ido evolucionando


progresivamente desde su origen (Lean
Manufacturing), pasando por variantes como la
aplicación a áreas concretas de las empresas (Lean
Design), al emprendimiento (Lean Start-ups), a las
empresas de servicios (Lean Service), a sectores
concretos (Lean Construction, Lean Tourism, Lean
Banking) y a convertirse en una filosofía de trabajo:
Lean Thinking, y una habilidad directiva.
Lean Operations
FILOSOFÍA DE PRODUCCIÓN
CONSTRUCTABILIDAD
DIGITALIZACIÓN
http://www.bimforum.cl/wp-content/uploads/2017/05/4-Fernando-
Palma-Arquitecto-BIM.pdf
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/56357/Defensa%20TFM
%20CARLOS%20GONZALEZ.pdf?sequence=2
De la economía del papel a la
economía digital
Situación de Contexto

¿Cuál es la situación de ES en el Mundo a nivel mercado y a nivel digitalización?


Según el indicador sintético NRI, que publica el World
Economic Forum, España ocupa una buena posición (35 sobre
139).

18
18
Situación de Contexto

DESI Position ES/UE Estrategia


(Digital Economy and Society Index)

1. Conectividad Cercana a la media Mantener

2. Capital Humano Inferior a la media MEJORAR

3. Uso de Internet Inferior a la media MEJORAR

4. Integración de
Inferior a la media MEJORAR
tecnologías digitales
5. Servicios públicos
Por encima de la media Mantener
digitales

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Filosofía BIM
INTRODUCCIÓN

• Antecedentes

• Grandes transformaciones tecnológicas e institucionales en las


industrias de la AEC

• Adopción de nuevos modos y conceptos para el intercambio de


información

• Externalización creciente de servicios de ingeniería y arquitectura a


empresas extranjeras

• Educación tradicional no está acorde a estos nuevos desafíos.


BUILDING INTERACTIVE MODELING (BiM)

• Definición

Es un sistema de comunicación colaborativa que complementa las


capacidades de BIM (Building Information Modeling) para facilitar la
interacción del usuario con el modelo y los otros usuarios.

BiM utiliza las funciones inmersivas e interactivas de los mundos


virtuales y permite a múltiples actores modelar
mancomunadamente, visualizar, revisar y actualizar los modelos
digitales 3D para compartir el conocimiento e información adquiridos
durante todo el ciclo de vida de los edificios.
BUILDING INTERACTIVE MODELING (BiM)

• Realidad, Construcción y Mundo Virtual

La aplicación básica de la VR en construcción es simular las


propiedades del mundo real por medio de la visualización en 3D y
permitir la navegación interactiva para examinar el proceso de
construcción.

La construcción virtual se ha concentrado en la modelación CAD en


3D y 4D que se está tomando como una importante herramienta de
gestión de proyectos, en lo que se refiere a la planificación del
proceso de construcción.
BUILDING INTERACTIVE MODELING (BiM)
• BiM, como tal
BiM combina las características de BIM y
los mundos virtuales, facilitando la
simulación interactiva de tareas e
incluyendo colaboración en tiempo real
en la planificación de construcción,
revisiones de diseño, capacitación
interactiva y manejo de instalaciones por
parte de variados actores del proyecto.
BUILDING INTERACTIVE MODELING (BiM)

Áreas BiM Componentes de Mundos Virtuales Escenarios


Programación y Definición del alcance Estudiantes pueden aprender en tiempo real
revisión de diseño Filtros geométricos como los usuarios finales interactúan con el
Librería de sistemas de edificios modelo y los grupos evalúan las opciones de diseño.
para alternativas de diseño Usuarios pueden navegar en el edificio y escoger
diferentes materiales, modificar la estructuración, et.
Planificación Operación de equipos Estuantes pueden aprender y explorar la planificación
de la construcción Capacitación en seguridad de la construcción a través de la operación interactiva
Visualización en 4D de equipos para mover e instalar materiales.
Estudiantes pueden aprender acerca de variados
aspectos del equipo y operaciones de construcción vía
sesiones tutoriales interactivas, cuestionarios y
escenarios prácticos de juego de roles.
Equipos de estudiantes dispersos pueden visualizar y
revisar la secuencia en 4D de las actividades de construcción.
Manejo de Sistemas de control de edificios Sistemas compuestos de variados sensores y "actuadores"
instalaciones pueden ser integrados en modelos de mundos virtuales
para controlar y monitorear los edificios.
BUILDING INTERACTIVE MODELING (BiM)
FIN DE LA “ MAQUINA DEL HABITAR ”, Le Corbusier LA
MAQUINA ENTENDIDA COMO Un conjunto de parte y piezas
que transforma una energía en movimiento y por condición
ASISTIDO POR EL HOMBRE Hoy, ad portas del COMIENZO DE LA
AUTOMATIZACION Y ROBOTICA DEL HABITAR Rentabilidad de
capitales v/s Eficiencia energética - MANTENIMIENTO
Automatizado ON LINE Modelamiento de un funcionamiento
dinámico de la envolvente de los hábitos BIM 6D
LA RELACION ENTRE DISEÑO, CONSTRUCCION Y OPERACION
DEBERA SER CADA VEZ MAS ESTRECHA. LA EFICIENCIA
ENERGETICA Y EL FUNCIONAMIENTO CONTINUO DE UN
EDIFICO DEPENDERA DE UN MANTENIMIENTO PROGRAMADO
EN LINEA UNA EFICIENCIA ENERGETICA SOLO POSIBLE SI
ENTENDEMOS LA CONSTRUCCION DE EDIFICIOS COMO UN
PROCESO DINAMICO-TEMPORAL DE OPTIMIZACION
TECNOLOGICA PERMANENTE
LOS ACTORES QUE SOSTIENEN LA MAQUINA DEL HABITAR. El
usuario o trabaja en él o lo habita meramente. EN EL CICLO DE
VIDA DE UN EDIFICIO, ESTE PODRA CAMBIAR VARIAS VECES SU
PIEL Y SUS “SISTEMAS OPERATIVOS”. DISEÑO-CONSTRUCCION–
OPERACION-MANTENIMIENTO-DISEÑO-CONSTRUCCION–
OPERACIONMANTENIMIENTO…………….DESARME LA
TRANSFORMACION Y OPTIMAZACION ENERGETICA, PODRA SER
PROPUESTA POR DISTINTOS PROVEEDORES DE MANERA
ONLINE A LA COMUNIDAD, HABITANTES, ACCIONISTAS,
PROPIETARIOS…ETC
Nuestros sistemas y máquinas se hacen cada vez más capaces
Máquinas con mayor capacidad. Inteligencia artificial.
Big Data. Robótica
Inteligencia artificial: Definición y objetivos

Definición:
• Disciplina científico-técnica que trata de desarrollar
sistemas capaces de comportamientos tales que,
cuando los vemos realizados por humanos, decimos
que son resultado de la inteligencia.
Objetivos
• Tecnológico: Solucionar problemas prácticos, de importancia
social, industrial, etc.
Psicológico: Comprender mejor el funcionamiento de la
inteligencia humana
• Fundamental: Estudiar los principios básicos imprescindibles de
la conducta inteligente
Alcance

Qué es lo que diferencia a un programa de IA de otros


tipos de sistemas informáticos?
• El programa realiza una tarea de las que típicamente
atribuimos a la inteligencia.
• El comportamiento del programa frente a cada
situación no ha sido expresamente predeterminado
(es decir, tiene un alto nivel de autonomía en la
generación de su comportamiento)
• El programa sigue estrategias heurísticas (muchos
autores identifican IA con “programación heurística”).
Un tipo de sistemas de
IA: los sistemas basados
en conocimiento.
Sistemas basados en conocimiento

• Un sistema basado en conocimiento (SBC) o “sistema


experto” es un programa de IA capaz de resolver
problemas de dominios especializados a escala de
complejidad real (ingeniería, medicina, etc.).

• Es decir, el tipo de problemas que resuelven los


especialistas humanos.

• Constituyen una respuesta clara al problema de la


distinción información-conocimiento.
SBCs: Ejemplos

• APS: toma de decisiones gerenciales


• Mycin: diagnóstico precoz de enfermedades infecciosas
• Prospector: Análisis geológicos y predicciones sobre
yacimientos de minerales
• Internist: diagnóstico en medicina interna
• DAI: diagnóstico diferencial de autismo
BIG DATA
¿Qué hacemos con los datos?

El progreso y la innovación ya no se ven


obstaculizados por la capacidad de recopilar datos,
sino por la capacidad de

Extraer el valor de los datos


Convertir datos en conocimiento
¿Qué es Big Data?

“Volumen masivo de datos, tanto estructurados como


no-estructurados, los cuales son demasiado grandes
y difíciles de procesar con las bases de datos y el
software tradicionales" (ONU, 2012)
Algunas experiencias internacionales
a nivel gubernamental

Corea del Sur: “Plan Maestro de Big Data para la Implementación de una
Nación Inteligente” (2013), del gobierno coreano.

Estados Unidos: “Iniciativa de I+D en Big Data” (2012), propuesta de la


administración Obama, dirigido por la Oficina para la Ciencia y la
Tecnología de la Casa Blanca.

Japón: Dentro de la primera estrategia de crecimiento del Japón del


gobiernode Shinzo Abe (“Desatar el poder del sector privado hasta su
máxima extensión”), se encuentra un plan básico para aprovechar Big Data”
(Mayo 2012).

Comisión Estadística de Naciones Unidas: Seminario de Asuntos


Emergentes en la 44°Sesión de la Comisión: Big Data para la
Política, el Desarrollo y las Estadísticas Oficiales

PERÚ- Vice Ministerio TICs


¿Por qué Big Data?
Terabyte: 1012 bytes
• Problema: Escalabilidad de grandes cantidades de datos
• Ejemplo:
• Exploración 100 TB en 1 nodo @ 50 MB/sec = 23 días
• Solución  Divide-Y-Vencerás
– Exploración en un clúster de 1000 nodos = 33 minutos

Fragmentación Datos
Procesamiento Paralelo
Fusión de Modelos
Computación afectiva

Desarrollo de sistemas inteligentes capaces


de dar a una computadora la habilidad de
reconocer, interpretar, procesar y expresar
emociones.
Captura la información afectiva para
interactuar de mejor manera con el usuario
Dispositivos más generalizados. Internet de las cosas.
Computación ubícua. Apps
La “ Internet de las Cosas”: Algunas
definiciones

 Visión de la Internet del Futuro en la que los objetos


físicos se conectarán mediante una red lo que les
permitirá tener un papel activo en la red, intercambiando
información sobre ellos y su entorno. Esto permitirá
tener acceso inmediato a la información acerca del
mundo físico y de los objetos en él, lo que conducirá a
servicios innovadores y mejoras de eficiencia y
productividad.
 “Internet of Things” cubre la infraestructura general
(hardware, software y servicios) que soporte esta red de
objetos físicos. Estos objetos serán activos participantes
en los procesos de negocio e información,
intercambiando datos incluyendo sus identidades, sus
propiedades físicas e información capturada de su
entorno. 45
Algunos ejemplos

• Productos etiquetados dentro del frigorífico que permita


saber cuando nos hemos quedado sin un producto o cuando
algún producto ha caducado.
• Mercancía que conoce a donde debe ir, por donde va pasando
y las características de temperatura a las que se sometida,
pudiendo dar la voz de alarma si las condiciones de
temperatura no son las idóneas.
• Una red de sensores que monitorizan el crecimiento del río y
las precipitaciones, prediciendo las riadas y apoyando a las
medidas de gestión del agua para aliviar las riadas.
• Neumático advirtiendo de que la presión es muy baja, o de
que hay hielo en la carretera.
• Comunicaciones coche-infraestructura e infraestructura-
coche.
• Cooperación vehículo a vehículo (car2car) 46
INTERNET MÓVIL

Dispositivos Móviles cada vez más baratos y capaces de conectarse


a Internet en altas velocidades

• En Estados Unidos, se estima que el 40% de navegación por


Internet y el 60% del uso de redes sociales se realiza en los
dispositivos móviles.

• Dos billónes de personas usan smartphones o tablets a nivel


mundial.

• Aumento exponencial de aplicaciones cada vez más poderosas y


que mejoran la productividad.
Internet Móvil

• Habían 3 billones de usuarios de Internet en mayo de 2015.


• La penetración de Internet móvil se prevé que alcance el 71 % para el 2019
• Uso de dispositivos se prevé que sea más del triple en 2019 .
• 192 países tienen redes móviles 3G activas, que cubren casi 50 % de la población
mundial .
• Las ventas de smartphones son el mayor porcentaje de los dispositivos móviles
que se venden en todo el mundo; las ventas de tabletas ya superaron las ventas de
PC .
• Si bien hay al menos cinco plataformas móviles, Android tiene un 84 % de los
teléfonos inteligentes y el 72 % de las tabletas.
• Hay más de 1 millón de aplicaciones disponibles, que han sido descargadas más de
100 millones de veces .
Sociedad hiperconectada
HIPERCONECTIVIDAD

• Otorga poder al
individuo
• Ha permitido creación
de plataforma global
• Se han eliminado
barreras geográficas
Qué hacen las personas conectadas?

• Comunicarse
• Investigar
• Relaciones sociales
• Compartir
• Construir comunidades
• Cooperar
• Proyectos colectivos
• Competir
• Comerciar
CONSTRUCCIÓN
PREFABRICADA
http://construccion3.weebly.com/uploads/5/3/6/3/536327/080909_pre
fabricacin.pdf
Taller
• Qué innovaciones sugiere para intangibilizar una obra?
• Para digitalizar?
• Para modularizar?
• Para prefabricar?

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