Вы находитесь на странице: 1из 7

The Game

Alessandro Baricco
Posverdad?
El Game está construido de un material de baja densidad que
hace rápida y fácil la formación de verdad y su movimiento…
- El caso de Gracias por ese momento y el librero independiente
de Lorient
- Colin Powell, las armas de Saddam Hussein (2003) y la guerra
contra Irak
- El ciclista 7 veces campeón héroe de la lucha contra el cáncer
(1999-2005)
- El Brexit y la elección de Trump

Final de una forma de Producto de una elite asustada,


civilización, cambio de consciente de no controlar ya la
época, posverdad? producción de verdad?
Nuevo diseño de la verdad
El Game ha actuado sobre el diseño interno, lógico, funcional de la verdad

El extraño e instructivo caso de las ventas de vinilo


Imprecisión y simplificación brutal + síntesis y velocidad = verdad rápida
Superficialidad vs profundidad
Verdades rápidas
Diseño adecuado para capturar y producir amplias
secciones del mundo
“Pequeña máquina muy sofisticada, extremamente
coherente con vuestro modo de estar en el mundo y
fantásticamente adecuada para el ecosistema del Game”

Storytelling Storytelling es el arte de contar una


historia usando lenguaje sensorial
presentado de tal forma que trasmite
No es algo que confecciona o a los oyentes la capacidad de
traviste, o maquilla la realidad: interiorizar, comprender y crear
es algo que FORMA PARTE de significado personal de ello.
la realidad, es una parte de
todas las cosas que son reales
Si creo en mis ideas y en mis hechos, debo ser
capaz de darles un perfil aerodinámico…
Otros ultramundos.
Lo que queda del arte
El ultramundo digital es sólo el último de una larga serie de ultramundos (el del
ARTE, por ejemplo), muchos de los cuales aún siguen masivamente poblados
¿Cómo sobrevivieron los ultramundos del ARTE en el Game?
- Zonas fronterizas
- Accesibilidad
- Nuevos organismos (series de TV)
- Los artistas sobreviven, aún a pesar de la redistribución del poder que hace el Game
Contemporary Humanities
El Game nació
Herramientas, Lucha contra la Descomposición y
para hacer
instrumentos, inmovilidad y el redistribución del
imposible la
método predominio de poder entre la
repetición de una
las élites gente: un ordenador
tragedia como la
en cada escritorio
del siglo XX
Disfunciones del Game: Desencadenará todas sus
pretendía distribuir el poder y potencialidades cuando sea
terminó generando mayores diseñando por inteligencias
concentraciones diseñadas por él

Necesitamos una cultura femenina, de saber humanista, de Necesidad de


memoria no americana, de talentos formados en la derrota y de sentirse
inteligencias que provengan de los márgenes. Si los nativos digitales humanos y
que se ocupan y cuidan del Game, llevándolo a su madurez, siguen cristalizar un
siendo varones, blancos, americanos e ingenieros, el mundo en que humanismo
viviremos acabará en un bucle sin perspectivas contemporáneo

Вам также может понравиться