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Presentación
El objetivo de este material, es desarrollar algunos conceptos utilizados en la
lógica de programación de computadores, para que los chicos los adopten en sus
procesos académicos, logrando mejorar la capacidad de razonar, organizar y
ordenar soluciones de manera lógica.
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1. INICIEMOS....
1.1 PASOS PARA REALIZAR TAREAS
En la naturaleza hay muchos procesos que puedes considerar como Algoritmos ya que
tienen procedimientos y reglas. Incluso, muchas veces no somos conscientes de ellos.
La familiaridad de lo que sucede día a día nos impide ver muchos algoritmos que pasan
a nuestro alrededor. Procesos naturales como la gestación, las estaciones, la circulación
sanguínea, los ciclos planetarios, etc, son algoritmos naturales que generalmente
pasan desapercibidos.
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EJEMPLO
Lavarnos los dientes es un procedimiento que realizamos varias veces al día. Veamos
la forma de expresar este procedimiento como un Algoritmo:
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Definición de Algoritmo
Un Algoritmo es crear paso a paso,
Tema 1
de forma ordenada una solución
para un problema o tarea.
Ejemplo:
Un Algoritmo para lavarse las manos:
1. Inicio
2. Abrimos la llave
3. Mojamos las manos
4. Aplicamos jabón
5. Enjuagamos
6. Cerramos la llave
7. Secamos las manos
8. Fin
1. INICIO
2. Mojarse el cabello
3. Aplicarse el shampu
4. Enjuagar el cabello
5. Aplicar acondicionador
6. Peinar
7. Retirar acondicionador
8. Enjuagar con agua
9. Aplicar tratamiento con aguacate y loción seca
10. FIN
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Actividad 2
Diseñemos un algoritmo de 10 pasos para ir al cine.
1. Crear el plan
2. Buscar amigos para ir
3. Encontrar el dinero suficiente
4. Ver cartelera
5. Ir al cine
6. Comprar boletos
7. Comprar comida
8. Ir a la sala de cine quecorresponda
9. Sentarnos en nuestra silla
10. Ver pelicula
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Actividad 3
1-Traza con una línea roja la solución
para resolver el laberinto.
2-Traza con una línea roja la solución para resolver el
laberinto y con una línea azul una segunda opción.
Inicio
Inicio
Fin
Fin
Tomado de: http://www.cuentocuentos.net/dibujo-colorear/968/laberintos-02.html 9
Actividad 4
Reflexiona sobre la actividad 3:
Explica tu respuesta.
Hay que seguir unos pasos para poder llegar a la meta
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Actividad 5
Describe, lo más detalladamente posible y en orden, los pasos a realizar para llevar a cabo
cada una de las siguientes tareas. Enumerar los pasos.
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Actividad 6
Construye un avión de papel paso a paso y en forma ordenada. Luego escribe en orden los
pasos, para explicarle a otra persona cómo elaborarlo.
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Actividad 7
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Definición de Bucle
Un Bucle es la repetición de uno o varios pasos
Tema 2
en un Algoritmo, nos facilita el proceso, sobre
todo cuando estamos escribiendo el algoritmo.
Ejemplo: Una profesora necesita confirmar los datos de seis estudiantes,
vamos a diseñar el algoritmo.
Inicio
Abre la planilla del curso
Lee nombre y apellido del estudiante 1 Bucle
Estudiante confirma datos
Lee nombre y apellido del estudiante 2 Inicio
Estudiante confirma datos Abre la planilla del curso
Lee nombre y apellido del estudiante 3 Repite 6 veces: Lee nombre y apellido del
Estudiante confirma datos estudiante
Lee nombre y apellido del estudiante 4 Estudiante confirma datos
Estudiante confirma datos Fin
Lee nombre y apellido del estudiante 5
Estudiante confirma datos
Lee nombre y apellido del estudiante 6
Estudiante confirma datos
Fin 15
Actividad 8
¿Qué ventajas encuentras al utilizar Bucles?
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Definición de Condicionales
Un Condicional nos ayuda a tomar decisiones,
Tema 3
con el fin de establecer qué camino seguir.
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Ejercicio Resuelto
La siguiente es la apariencia de la entrada a un correo electrónico, vamos a ver
el algoritmo que se necesita.
Algoritmo
Email
Usuario: Inicio
Leer usuario, contraseña
Si usuario = invitado y contraseña=123
Contraseña: Imprima ‘acceso concedido’
Si_no
Imprima ‘acceso denegado’
Fin_si
Fin
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Actividad 11
Diseñe un algoritmo que lea un nombre y un apellido, luego imprima un saludo
al usuario con su nombre y apellido, dibuje la apariencia del programa.
Dibujo del Programa
Algoritmo
Inicio
ver nombre
Hola margy martinez
Nombre completo = saludo (hola como
estas)
Imprima ‘saludo’
Si_no
no Imprimir saludo ’
Fin_si
Nombre=margy Fin
martinez
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Operadores
Ayudan a relacionar, comparar y a realizar
operaciones en el diseño de un algoritmo. Tema 4
Aritméticos Descripción
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
Lógicos Descripción
And Y (debe cumplir las condiciones)
Or O (debe cumplir una de las condiciones)
Relación Descripción
> Mayor que
< Menor que
= Igual a
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Ejercicio Resuelto
En los siguientes algoritmos utilizamos los conectores Y – O.
Algoritmo Algoritmo
Inicio Inicio
Leer usuario, contraseña Leer usuario, contraseña
y
Si usuario = nuevo contraseña=123 Si usuario = nuevoo contraseña=123
Imprima ‘Bienvenido’ Imprima ‘Bienvenido’
Si_no Si_no
Imprima ‘Dato no encontrado’ Imprima ‘Dato no encontrado’
Fin_si Fin_si
Fin Fin
La diferencia entre estos dos algoritmos es que en el primero los dos datos deben estar correctos:
usuario y contraseña, para que muestre el mensaje Bienvenido.
Y en el segundo puede estar correcto solo uno: usuario o contraseña para que muestre
el mensaje Bienvenido.
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Actividad 9
Encierra con un círculo los operadores que encuentres en los siguientes
algoritmos.
Algoritmo
Inicio
Algoritmo
Leer usuario, contraseña
Si usuario = nuevo y contraseña= 123 Inicio
Imprima ‘Bienvenido’ Leer número uno, número dos
Si_no resultado=número1 + número2
Imprima ‘Dato no encontrado’ imprima resultado
Fin_si Fin
Fin
Algoritmo Algoritmo
Inicio
Inicio
Leer datouno, datodos
Leer nombre, apellido
Si datouno>datodos
Si nombre= admin or apellido= user
imprima ‘el mayor es:’ datouno
imprima ‘OK’
Si_no imprima ‘el menor es:’ datodos
Si-no imprima ‘intente otra vez’
Fin_si
Fin_si
Fin
Fin
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Ejercicios
1. Diseña el algoritmos de una calculadora.
2. Diseña el algoritmo de un videojuego de carrera de autos.
3. Diseña el algoritmo de un buscador de Internet.
Algoritmo 2
Algoritmo 1 Algoritmo 3
Si el jugador 1 tiene 10
Siempre los números
puntos gana una
que se sumen con un Si Si se busca una
medalla de oro
numero negativo palabra por ejem hola
Fin si
mayor que -1 y =a-1 en los resultados que
fin
serán # negativos ofrecerá el motor de
Fin si búsqueda aparecerán
fin páginas que contengan
esta palabra en alguna
parte de su texto de
contenido
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FIN SECCION 1
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