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DETERMINANTES

• Es toda cualidad de la lámina que el


sujeto toma para atribuirla como
cualidad al concepto que elabora en
su respuesta.
CATEGORIA DE DETERMINANTES
 FORMA
 COLOR CROMATICO
 COLOR ACROMATICO
 SOMBREADOS (Textura – Vista - Difusión)
 FORMA DIMENSION
 SIMETRIA (Reflejos y Pares)
 MOVIMIENTOS (no es cualidad de la mancha, es
una proyección que realiza el sujeto,
atribuyéndole algo que no está a la mancha)
¿CUANDO UNA CUALIDAD PUEDE SER
CONSIDERADA DETERMINANTE?
• Para que una cualidad de la mancha pueda
convertirse en determinante, el sujeto debe
elaborarla realizando el pasaje de cualidad
presente en la mancha a cualidad del
concepto.

Lámina Respuesta
FORMA
• Cuando el sujeto hace uso exclusivo de los contornos de
la mancha.
• TIPOS DE FORMA
– Formas definidas
– Formas semidefinidas
– Formas indefinidas
• DEPENDENCIA FORMAL
– Es el lugar que ocupa la forma cuando acompaña a
otro determinante. Esto dependerá del modo en que
el sujeto tome los contornos del estímulo y los incluya
en su respuesta con mayor o menor trabajo de
especificación.
COLOR CROMATICO
• El color cromático es determinante cuando el sujeto
toma la cualidad color de la lámina y se lo atribuye al
concepto como cualidad de color del mismo.
– FC / CF/ C
COLOR ACROMATICO
• El color Acromático es determinante cuando el
sujeto toma las cualidades blanca, negra o gris de
la lámina y se las atribuye al concepto como
cualidades de color acromático (blanco, negro o
gris) del mismo.
• FC’ / C’F / C’
MOVIMIENTOS
• Única característica que no está presente en la
lámina. El sujeto toma alguna cualidad de la
lámina (generalmente contorno) y la elabora en
su respuesta como una actividad que se
desarrolla. Realiza la proyección de una acción.
Debe estar sucediendo en tiempo presente.

• Movimiento Humano
• Movimiento Animal
• Movimiento Inanimado
MOVIMIENTO HUMANO (M)
• Se codifica como movimiento humano todo tipo
de actividad humana (en humanos o figuras
antropomórficas).
• También cuando se trata de, animales u objetos
inanimados que desarrollen una actividad que no
sea propia de su especie.
• Incluye también las respuestas que implican una
experiencia sensorial, emociones y/o
sentimientos. Pueden ser presentados también
como una abstracción.
MOVIMIENTO ANIMAL (FM)
• Se codifica movimiento animal a todo tipo de
actividad animal que sea adecuada a su
especie.
MOVIMIENTO INANIMADO (m)
• El movimiento inanimado generalmente es
fácil de identificar cuando se trata de un
objeto inanimado realizando una acción
también propia de ese objeto.
• Pueden aparecer movimientos estáticos,
dónde existe un estado de tensión no natural.
EXPONENTES ACTIVO Y PASIVO
• Se emplea una pauta de referencia para
discriminar el tipo de actividad. Se tomará
como rasero el verbo hablar, que siempre se
codificará como pasivo.
• Ejemplos: susurrar, mirar, suspirar, estar de
pie, etc.se definirán como pasivos.
• Ejemplos: discutir, gritar, saltar, cantar, etc. Se
definirán como activos.
SOMBREADOS
• El sombreado es determinante cuando el
sujeto toma ésta cualidad de la lámina, para
introducir uno de tres fenómenos a partir de
las tonalidades del estímulo y se lo atribuye al
concepto como:
– Textura
– Vista
– Difusión
SOMBREADO - TEXTURA
• El sujeto utiliza la cualidad del sombreado de
la mancha para traducirla como un fenómeno
táctil.
• FT / TF / T
SOMBREADO - VISTA
• El sujeto utiliza la cualidad del sombreado de
la mancha para interpretarla como
profundidad, perspectiva o tridimensión.
• FV / VF / V
SOMBREADO - DIFUSION
• El sujeto utiliza la cualidad del sombreado de
la mancha para introducirla como cualidad de
color (no parejo), o tonalidades, de una
superficie bidimensional. Sin implicar textura
ni perspectiva.
• FY / YF / Y
FORMA DIMENSION
• Se aplica a respuestas en las que la impresión
de profundidad, perspectiva, distancia o
volumen está creada por el uso de los
contornos. Sin usar el sombreado.
• FD
REFLEJOS Y PARES
• El sujeto toma la simetría de la lámina y
elabora en su respuesta un reflejo o una
imagen en un espejo.
• Fr / rF
• El sujeto a partir de la simetría de la mancha,
elabora en su respuesta dos objetos idénticos.
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