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 Software educativo es un programa

diseñado con la finalidad de facilitar los


procesos de enseñanza y aprendizaje.

 Un software educativo es una herramienta


pedagógica elaborada específicamente
con esta finalidad. Los softwares educativos
también son llamados plataformas
educativas, programas educativos o
informática educativa.
 Para que un programa se
considere un software educativo
debe cumplir, por lo menos, con
las siguientes cinco
características:

 Tener un objetivo didáctico


Necesitar de un dispositivo digital
para acceder (computadora,
smartphone, etc.)
 Ser interactivo
Tener la función de individualizar el
trabajo
 Ser fácil de usar
El software educativo son materiales elaborados con una
finalidad didáctica.

 o Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el


que los alumnos realizan las actividades propuestas por
el software.

 o Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de


trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus
actividades según las actuaciones de los alumnos.

 o Interactivos: Contestan inmediatamente las


acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un
intercambio de informaciones entre el ordenador y
éstos.

 o Fáciles de usar: Se necesitan conocimientos


informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos
programas, aun cuando cada programa tiene reglas
de funcionamiento que es necesario conocer.
 Los softwares educativos se pueden clasificar en los siguientes
tipos:

 Ejercitadores: son programas que engloban una serie de


ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.
 Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la
sala de clases.
 Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos
naturales de una forma visual y atractiva.
 Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para
el aprendizaje.
 Solución de problemas: mezcla todas las herramientas
anteriores en un solo programa.
 Debido a la gran variabilidad y a la gran cantidad de posibilidades
que ofrecen los softwares educativos, a estos se le atribuyen una
gran cantidad de usos o potenciales funciones:

 1. Innovación
Estos programas tienen la capacidad de estar en constante evolución,
lo que supone una innovación en los procesos de
enseñanza/aprendizaje.

 2. Informativo
El software informático es la práctica de enseñanza que más cantidad
de información puede albergar y transmitir al alumno.

 3. Motivador
Gracias a variedad de posibilidades que ofrecen estos programas, los
alumnos se sienten más motivados y atraídos a la hora de descubrirlas.
 4. Instrucción
La plataforma tiene la capacidad de explicar cualquier
tipo de contenido, ya sea de manera explícita o
mediante la elaboración de juegos o actividades.

 5. Expresión
El software educativo supone una plataforma ideal
para potenciar la expresividad de los alumnos, los
cuales pueden aportar su propio punto de vista de los
conocimientos y compartilo con el resto.

 6. Investigación
Gracias a los programas menos directivos, el alumno
puede elaborar sus propios procedimientos de
investigación. Sobre todo en aquellos que ofrecen
actividades de simulación.

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