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La posición de una partícula es la ubicación de la partícula respecto a un punto de referencia elegido que se
considera el origen de un sistema coordenado.
Considere un automóvil que se mueve hacia adelante y en reversa a lo largo del eje x como en la figura a. Cuando
comience a recopilar datos de posición, el automóvil está a 30 m a la derecha de una señal del camino, que usara
para identificar la posición de referencia x = 0. Aplique el modelo de partícula para identificar algún punto en el
automóvil, acaso la manija de la puerta delantera, como una partícula que representa a todo el automóvil.
Gráficamente
El desplazamiento es un ejemplo de una cantidad vectorial. Muchas otras cantidades físicas, incluida
posición, velocidad y aceleración, también son vectores. En general, una cantidad vectorial requiere
la especificación tanto de dirección como de magnitud. En contraste, una cantidad escalar tiene
un valor numérico y no dirección.
Repasemos
La rapidez promedio v de una partícula, una cantidad escalar, se define como la
distancia total recorrida dividida entre el intervalo de tiempo total requerido
para recorrer dicha distancia:
Repasemos
la aceleración promedio se define como el cambio de la velocidad dividido por el tiempo que tarda en
realizar este cambio:
La velocidad de una partícula que se mueve a lo largo del eje x varía de acuerdo con la
expresión , donde t está en segundos.
A) Encuentre la aceleración promedio en el intervalo de tiempo t = 0 a t = 2.0 s.
solución:
Dada la función en el que y aplicando la derivada de la velocidad se encuentra que la
aceleración es .
Gráficamente
Movimiento Con Aceleración Constante
En un movimiento con aceleración constante se representa mediante una línea recta, además que la aceleración
instantánea y la promedio son iguales.
Simplificando la notación se toma el tiempo inicial como cero, y se le llama t 0: t1 = t0 = 0. (Esto equivale
efectivamente a iniciar un cronómetro en t 0.) Entonces, se deja que t2 = t sea el tiempo transcurrido. La posición
inicial (x1) y la velocidad inicial (v 1) de un objeto ahora estarán representadas por x 0 y v0, puesto que representan x
t = 0. En el tiempo t, la posición y la velocidad se llamarán x y v (en lugar de x 2 y v2). La velocidad promedio
y v en
durante el intervalo de tiempo t – t0 será
Ejemplo
Sabemos que la aceleración de una motocicleta particular es de 4.0 m/s2, y se necesita determinar
qué tan rápido irá después de un tiempo transcurrido t =6.0 s cuando parte desde el reposo (v0 = 0 en
t0 =0). En t = 6.0 s, la velocidad será
v = at = (4.0 m/s2)(6.0 s) = 24 m/s.
Movimiento Con Aceleración Constante
Ahora para calcular la posición de un objeto después de transcurrido un tiempo determinado, tomamos la ecuación
de la velocidad media
De la ecuación , despejamos la variable t y se obtiene, sustituyendo en la ecuación de la posición
El hecho de que un objeto que cae está en aceleración no es tan obvio al principio. Por otra parte, hay
que evitar pensar, como se creyó ampliamente hasta la época de Galileo Galilei, que los objetos
pesados caen más rápidamente que los objetos ligeros y que la rapidez de la caída es proporcional al
peso del objeto.
La rapidez de un objeto que cae NO es proporcional a su masa o peso
Galileo postuló que todos los objetos caerían con la misma aceleración constante en ausencia de aire
u otra resistencia.
Caída libre de los objetos
Galileo también afirmó que todos los objetos, ligeros o pesados, caen con la misma aceleración, al
menos en ausencia de aire. Si se sostiene una pieza de papel horizontalmente en una mano y un
objeto más pesado (por ejemplo, una pelota de béisbol) en la otra y se liberan al mismo tiempo, el
objeto más pesado alcanzará el suelo primero. Pero si se repite el experimento, esta vez con el papel
arrugado en forma de una pequeña pelota se verá que los dos objetos llegan al suelo casi al mismo
tiempo.
Caída libre de los objetos