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Introducción a UML 2
Diagrama de Objetos en UML
Se utilizan para visualizar, especificar, construir y documentar la
existencia de ciertas instancias de elementos contenidos en los diagramas
de clases.
Introducción a UML 3
Diagrama de Objetos: Sistema de Alquiler
de Vehículos
DIAGRAMA DE OBJETOS DEL SISTEMA DE ALQUILER DE VEHICULOS
vehi: Vehiculo
marca : "HONDA" emp: Empleado
modelo : "CIVIC" nombre : Carlos Perez
motor : 1600 direccion : La Villa 23 Julio
precio : 15000 cedula : 281-130578-0006G
telefono : 2311-5678
1..*
+Tiene
1..1
Registra
1..1
res: Reserva
cli: Cliente 1..1
fecha_inicio : 30-09-2009
fecha_fin : 03- 10-2009 nombre : Luis Fonseca cont: Contrato
Realiza +Tiene
ciudad_entrega : Leon direccion : Leon id_contrato : C003
ciudad_devolucion : Leon cedula : 281-160385-006D 1..* 1..1 tipo_contrato : Efectivo
1..1 1..*
vehi : Vehiculo telefono : 2311-5013
cli : Cliente
Introducción a UML 4
Diagrama de Secuencia en UML
Muestra los objetos que se encuentran en el escenario y la secuencia de
mensajes (es decir la forma en que se invocan) intercambiados entre los
objetos para llevar a cabo la funcionalidad descrita por el escenario.
Introducción a UML 5
Diagrama de Secuencia en UML
En el diagrama de secuencia se muestra el orden de las llamadas en el
sistema. Se utiliza un diagrama para cada llamada a representar. Es imposible
representar en un solo diagrama de secuencia todas las secuencias posibles
del sistema, por ello se escoge un punto de partida.
Introducción a UML 6
Diagrama de Secuencia en UML
Los conceptos más importantes relacionados con los diagramas de
secuencia son:
Introducción a UML 7
Diagrama de Secuencia en UML
Mensaje: El envío de mensajes entre objetos se denota mediante una línea
sólida dirigida, desde el objeto que emite el mensaje hacia el objeto que lo
ejecuta. Existen diferentes tipos de envíos de mensajes. El mensaje sincrónico
es el utilizado con mayor frecuencia. Su uso significa que el expedidor del
mensaje espera que la activación del método mencionado por el destinatario
finalice antes de continuar su actividad.
En los mensajes asincrónicos, el expedidor no espera el término de la
activación invocada por el destinatario. Esto se produce al modelar sistemas en
los que los objetos pueden funcionar en paralelo (es el caso de los sistemas
multi-thread, donde los tratamientos se efectúan en paralelo).
Introducción a UML 8
Ejemplo: Diagrama de Secuencia: Realizar
Registro
Introducción a UML 9
Ejemplo: Diagrama de Secuencia: Realizar
Reserva
Introducción a UML 10
Diagrama de Despliegue en UML
Un diagrama de despliegue es un diagrama que muestra la configuración de
los nodos que participan en la ejecución y de los componentes que residen en
ellos.
Los diagramas de despliegue se utilizan para modelar la vista de despliegue
estática de un sistema. Esto implica modelar la topología del hardware sobre
el que se ejecuta el sistema.
Un diagrama de despliegue muestra las relaciones físicas entre los
componentes hardware y software en el sistema final, es decir, la
configuración de los elementos de procesamiento en tiempo de ejecución y
los componentes software (procesos y objetos que se ejecutan en ellos).
Estarán formados por instancias de los componentes software que
representan manifestaciones del código en tiempo de ejecución (los
componentes que sólo sean utilizados en tiempo de compilación deben
mostrarse en el diagrama de componentes).
Un diagrama de despliegue es un grafo de nodos unidos por conexiones de
comunicación. Un nodo puede contener instancias de componentes software,
objetos, procesos (caso particular de un objeto).
Introducción a UML 11
Diagrama de Despliegue en UML
Algunos de los usos que se les da a los diagramas de despliegue son para
modelar:
Sistemas empotrados: Un sistema empotrado es una colección de
hardware con una gran cantidad de software que interactúa con el mundo
físico.
Sistemas cliente-servidor: Los sistemas cliente-servidor son un extremo
del espectro de los sistemas distribuidos y requieren tomar decisiones sobre
la conectividad de red de los clientes a los servidores y sobre la distribución
física de los componentes software del sistema a través de nodos.
Sistemas completamente distribuidos: En el otro extremo encontramos
aquellos sistemas que son ampliamente o totalmente distribuidos y que
normalmente incluyen varios niveles de servidores. Tales sistemas contienen
a menudo varias versiones de componentes software, alguno de los cuales
pueden incluso migrar de un nodo a otro. El diseño de tales sistemas requiere
tomar decisiones que permitan un cambio continuo de la topología del
sistema.
Introducción a UML 12
Ejemplo: Diagrama de Despliegue del
Sistema de Alquiler de Vehículos
Introducción a UML 13