Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Vinueza
Brito
TÉCNICAS Y
ESTRATEGIAS DE
APREHENDIZAJE:
IDEOGRAMAS
Aprehendizaje
El aprendizaje humano –aprehendizaje- conduce
a un cambio en el significado de la experiencia.
Implica la transformación de nuestro pensar,
sentir, valorar y actuar para lo que se requiere
entrenar y desarrollar nuestros procesos
intelectuales.
La escuela puede / debe cumplir un rol de primer
orden en la promoción de intereses
cognoscitivos y en el desarrollo intelectual si en
realidad comienzan estos a tener participación
en la vida escolar.
A
B
S
T
R
A CIENTIFICO
C Conceptual
C
Argumental
I
O
Formal
N PROPOSICIONAL
NOCIONAL COMPLEJIDAD
N
O
CI
ZA
LI
A
ER
EN
G
IMAGEN
NOCION
NOCION
REALIDAD PALABRA
Transforma la
realidad
en prototipos
IMAGEN mentales
n
c c ió
ye
tro
In
REALIDAD PALABRA
Asocia la imagen
mental con la palabra
IMAGEN
No
m
in
ac
ió
n
REALIDAD PALABRA
Triángulo...
Relaciona la palabra
con la imagen
IMAGEN
De
sno
m
in
aci ó
n
REALIDAD PALABRA
Triángulo...
Relaciona una
imagen con su objeto
IMAGEN
n
ió
cc
e
oy
Pr
REALIDAD PALABRA
Por Qué Implementar el
Aprendizaje Visual
Varias investigaciones han mostrado que el
Aprendizaje Visual es uno de los mejores
métodos para enseñar las habilidades del
pensamiento. Las técnicas de Aprendizaje
Visual (formas gráficas de trabajar con ideas y
de presentar información) enseñan a los
estudiantes a clarificar su pensamiento, y a
procesar, organizar y priorizar nueva
información. Los diagramas visuales revelan
patrones, interrelaciones e interdependencias
además de estimular el pensamiento creativo.
Las diferentes técnicas de
Aprendizaje Visual ayudan a los
estudiantes a:
Cuento
Conflictos Temas
Personajes
4.- DIAGRAMAS CAUSA-
EFECTO
El uso en el aula de este Organizador Gráfico (OG) resulta
apropiado cuando el objetivo de aprendizaje busca que los
estudiantes piensen tanto en las causas reales o
potenciales de un suceso o problema, como en las
relaciones causales entre dos o más fenómenos. Mediante
la elaboración de Diagramas Causa-Efecto es posible
generar dinámicas de clase que favorezcan el análisis, la
discusión grupal y la aplicación de conocimientos a
diferentes situaciones o problemas, de manera que cada
equipo de trabajo pueda ampliar su comprensión del
problema, visualizar razones, motivos o factores principales
y secundarios de este, identificar posibles soluciones, tomar
decisiones y, organizar planes de acción.
4.1.- Árbol de problemas
Análisis de los Problemas
Se sugiere la elaboración del Árbol de
Problemas, para cada problema
detectado.
Se recomienda utilizar el siguiente
formato para registrar la información de
cada Árbol de Problemas.
1.- Problema.
2.- Descripción del problema.
3.- Causas. 4.- Consecuencias. 5.- Involucrados.
Elaboración del árbol de Problemas
Material
Necesidades Didáctico (0)
básicas (6)
Desarrollo
Afectivo y Disciplina y
Atención (5) normas (2)
Necesidades
1. Necesidades Básicas
2. Desarrollo afectivo y atención
3. Atención profesional capacitada
4. Didácticas y Pensamiento
5. Disciplina y normas
6. Infraestructura Institucional
7. Material Didáctico
5.- LÍNEAS DE TIEMPO
Esta herramienta del conjunto de Organizadores
Gráficos (OG) permite ordenar una secuencia de
eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se
visualice con claridad la relación temporal entre ellos.
Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un tema
particular, se deben identificar los eventos y las fechas
(iniciales y finales) en que estos ocurrieron; ubicar los
eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos
más relevantes del tema estudiado para poder
establecer los intervalos de tiempo más adecuados;
agrupar los eventos similares; determinar la escala de
visualización que se va a usar y por último, organizar
los eventos en forma de diagrama.
LÍNEAS DE TIEMPO
La elaboración de Líneas de Tiempo, como actividad de aula,
demanda de los estudiantes: identificar unidades de medida del
tiempo (siglo, década, año, mes, etc); comprender cómo se
establecen las divisiones del tiempo (eras, periodos, épocas, etc);
utilizar convenciones temporales (ayer, hoy, mañana, antiguo,
moderno, nuevo); comprender la sucesión como categoría temporal
que permite ubicar acontecimientos en el orden cronológico en que se
sucedieron (organizar y ordenar sucesos en el tiempo) y entender
cómo las Líneas de Tiempo permiten visualizar con facilidad la
duración de procesos y la densidad (cantidad) de acontecimientos.
Las Líneas de Tiempo son valiosas para organizar información en la
que sea relevante el (los) período(s) de tiempo en el (los) que se
suceden acontecimientos o se realizan procedimientos. Además, son
útiles para construir conocimiento sobre un tema particular cuando los
estudiantes las elaboran a partir de lecturas o cuando analizan Líneas
de Tiempo producidas por expertos.
6.- ORGANIGRAMAS
Sinopsis o esquema de la organización
de una entidad, de una empresa o de
una tarea. Cuando se usa para el
Aprendizaje Visual se refiere a un
organizador gráfico que permite
representar de manera visual la relación
jerárquica (vertical y horizontal) entre los
diversos componentes de una
estructura o de un tema.
7.- Diagramas de flujo
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un
algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo
ayudan en la comprensión de la operación de las
estructuras de control (Si, Mientras).
La ventaja de utilizar un algoritmo es que se lo puede
construir independiente mente de un lenguaje de
programación, pues al momento de llevarlo a código se lo
puede hacer en cualquier lenguaje.
Dichos diagramas se construyen utilizando ciertos símbolos
de uso especial como son rectángulos, diamantes, óvalos, y
pequeños círculos, estos símbolos están conectados entre
sí por flechas, conocidas como líneas de flujo. A
continuación se detallarán estos símbolos.
Nombre Símbolo Función
Representa el inicio y fin de un programa.
También puede representar una parada o
Terminal
interrupción programada que sea necesaria
realizar en un programa.
Cualquier tipo de introducción de datos en la
Entrada / salida memoria desde los periféricos o registro de
información procesada en un periférico.
Cualquier tipo de operación que pueda originar
cambio de valor, formato o posición de la
Proceso información almacenada en memoria,
operaciones aritméticas, de transformaciones,
etc.
Indica operaciones lógicas o de comparación
entre datos (normalmente dos) y en función
del resultado de la misma determina
Decisión
(normalmente si y no) cual de los distintos
caminos alternativos del programa se debe
seguir
Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de
Conector Misma un diagrama a través de un conector en la
Página salida y otro conector en la entrada. Se refiere
a la conexión en la misma pagina del diagrama
Indicador de
Indica el sentido de la ejecución de las
dirección o línea de
operaciones
flujo
Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de
Salida salida. El dibujo representa un pedazo de hoja.
Es usado para mostrar datos o resultados.
Reglas de los diagramas de
flujo
Debe de indicar claramente dónde inicia y dónde termina el
diagrama.
Cualquier camino del diagrama debe de llevarte siempre a la
terminal de fin.
Organizar los símbolos de tal forma que siga visualmente el
flujo de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
No usar lenguaje de programación dentro de los símbolos.
Centrar el diagrama en la página.
Las líneas deben ser verticales u horizontales, nunca
diagonales.
No cruzar las líneas de flujo empleando los conectores adecuados sin
hacer uso excesivo de ellos.
No fraccionar el diagrama con el uso excesivo de conectores.
Solo debe llegar una sola línea de flujo a un símbolo. Pero
pueden llegar muchas líneas de flujo a otras líneas.
8.- Mentefactos
Mentefactos
A cada nivel de
pensamiento
CONCEPTUAL
corresponde un
respectivo
mentefacto ARGUMENTAL
FORMAL
PROPOSICIONAL
NOCIONAL
4 6 9 12 15 18
8.1 Nivel
NOCIONAL
Armando Vinueza
El pensamiento Nocional es el más
importante para el desarrollo
cognitivo y afectivo de un
estudiante todo lo que ahí aprenda
se potencializará en el resto de su
vida. La cantidad total de nociones
de las cuales dispone el pequeño
resulta definitivo en su desempeño
intelectual. Por tal razón si alguna
estructura es crucial para el
desarrollo de los seres humanos es
el nivel NOCIONAL
Miguel de Zubiría
• Es una tripleta cognitiva que el niño
no construye, sino más bien la
reconstruye y se asocia con ella
gracias a la intervención de un
mediador.
NOCIÓN
Operaciones Intelectuales Metacognitivo
como:
Introyección ,proyección,
nominación, desnominación
Los mentefactos
X1= A
Objeto que
pertenece a la
8.1.1.-
X2 CLASALES
Nocionales
Clase
X1
representan
X2=BObjeto que no
pertenece a la
los pensamientos Clase
NOCION
VOCALES
SINGULARES
X1=A
X2
X1 X2=B
VOCALES
La A es Vocal
y la B no
A=
A Rojo
B= Círculo
B
C=
C Verde
D=
D Café
F=
F Piña
G= Sandía
G
H= Tomate
H
I= Azul
I
J= Amarillo
J
COLORES
Figuras
Geométricas
4 lados
iguales de 2
en 2
4 Esquinas RECTÁNGULO
Para Apropiarse de
una noción al niño
primero se presenta
el objeto y su
nombre.
También
trabajamos con
otras nociones a la
vez como el color y
los sentimientos o
afectos
Introyección y
Nominación
Se debe utilizar
varias técnicas
preestablecidas en
la planificación de
cada noción. En este
caso se le pide al
niño que pite dentro
del Círculo con el
color rojo,
trabajando también
la noción dentro
Traza el Círculo
El primer
mentefacto que se
realiza para este
nivel es pintar el
círculo y trazar
dentro del
mentefacto, se
trabaja otro tipos
CÍRCULO de mentefactos
como pegar, unir
con líneas.
Realiza el Mentefacto
POLÍGONO Al finalizar la
noción se resumen
en el pre mentefacto
conceptual
Redondo
Línea
Cerrada
CÍRCUL
O
UNE CON UNA LINEA LOS ELEMENTOS QUE
CORRESPONDEN AL MENTEFACTO
CÍRCULO
CLASIFICA PAPELES DE COLORES
,UTILIZANDO EL MENTEFACTO
Rojo
Pega vocales Aa dentro del mentefacto y otras vocales fuera
de él
u u
I E O o
E e A o O
u E a o O E
I i A A O e
A u i
u
O U a aA U
E Aa A o U
a
A a a a
E
Vocal Aa
X1= 3
X3
X1 X2= 8
X2
X3= v
Número
X1=
Mi papá
X2 X2= Ese
X1 conejo
X3 X3= Mi
mamá
Miembros de una
Familia
8.1.2.- RELACIONAL
8.1.3.- OPERACIONAL
Esa es más grande que
mi Y
X
X=
X Y Y=
X Y1 Y2
X=
Y1
Y1=
X
Y2
Y2=
Jugar con
8.2.- PROPOSICIONAL
• Predican de pensamientos
científicos. Es la relación directa
de dos Nociones
Hechos
Pensamie
nto
Expresi
ón
Proposición
Pensamiento
n
ci ó
liza
na
io
ic
os
op
Pr
Hechos Texto
Pensamiento
Co
di
fic
ac
ió
n
Hechos Texto
Pensamiento
De
cod
ifi
ca
c
ió
n
Hechos Texto
Pensamiento
n
ció
ca
ifi
pl
em
Ej
Hechos Texto
A=
A el león del Circo
B= ese delfín
B
C= tu murciélago
C
D=
D aquel tiburón
F= mi sardina
F
G= ese mono
Mamíferos
G
H= Sultán, el perro
H
I= el gato de mi ñaño
I
J= esa ballena varada
J
Animales Marinos
1 3
C
2
G D
A
I H J B F
Mamíferos
Mamíferos<SER>Animales Marinos
Animales
Marinos
Algunos MAMÍFEROS son ANIMALES
MARINOS
Algunos ANIMALES MARINOS son
• Son Categóricas
• Utilizan Exclusivamente el
RELACIONADOR SER
• Tienen Cuantificadores
Mamífero Animales
Todo MAMÍFERO es ANIMALES
Algunos ANIMALES son
A ese león
A= 1 3
B=
B Tu serpiente
C= mi murciélago
C
D=aquella
D Iguana 2
Mamífero Reptiles
Ningún MAMÍFERO es REPTIL
Ningún REPTIL es MAMÍFERO
A ese león
A= 1 3
B=
B tu conejo
Mamífero Felinos
Algún MAMÍFERO es FELINO
Todo FELINO es MAMÍFERO
1.- Algunos Estudiantes son estudiantes aplicados
Isoordinación
TOTAL
3.- Algunos Mamíferos son Animales Voladores
Reptil Animal Reptador
x
Mamíferos Animales Voladores
• Tienen que ser inferidas, interpretadas, en
su esencia.
• Utilizan cualquier RELACIONADOR en
infinitivo
• El núcleo Modal es Sujeto, Relación y
Predicado
• Tienen Cromatizadores o Especificadores
• Existen las simétricas y las asimétricas
Cromatizador Cromatizador
Cromatizador
<Relación>
SUJETO PREDICADO
Cromatizador de la proposición
“Para que el cerebro comprenda el corazón tiene
que escuchar primero” (David Perkins, 1995. La
Escuela Inteligente).
Sujeto Comprender
Predicado Motivación
Relación
Relación Requerir
Cr. (R) --
Según Perkins en 1995
El desarrollar la inteligencia implica el favorecer la
ejercitación de operaciones mentales. Que solo es
posible con mediación
Sujeto Desarrollo
Intelectual
Predicado Ejercitación
de O. M.
Relación Implicar
Cr. (Pr) Únicamente
con
Mediación
Cr. (S) --
Desarrollo <Implicar> Ejercitació
Intelectual O. M.
Cr. (P) --
Cr. (R) --
Predicado Proceso
Cualitativo De Mejoramiento
Relación SER O Cambio
Mamíferos
X1 = León
X2 = Serpiente
X3 = Jazmín
X4 = Cocodrilo
X5 = Humano
Vertebrados
Bióticos
Mamíferos
X1 = León Vertebrados Bióticos
X2 = Serpiente
X3 = Jazmín
X4 = Humano
X5 = Cocodrilo
Mamíferos
POR : Armando Vinueza Brito
salchi15@msn.com
“La Lectura argumental también es conocida como la
LECTURA DE ENSAYOS”
Miguel de Zubiría
La Lectura argumental permite a los lectores
desentrañar una estructura argumentativa,
derivativas o mixtas de un ensayo donde la tesis
principal es defendida por el creador de la obra
En este nivel de Pensamiento la disciplina de la
lógica toma dos matices:
1. Describe la naturaleza y estructura del
pensamiento mediante la investigación,
sistematización y la demostración de reglas
de razonamiento.
2. Mejora nuestro poder de razonamiento
aumentando nuestra habilidad para
evaluar la corrección de argumentos y
detectar sus habilidades mediante la
práctica
Síntesis guiada
por el análisis
Análisis guiado
por la síntesis
Explicar los
enlaces entre
Síntesis las macro
Elemental
Releer el texto
Análisis verificando la
Elemental tesis y
estructurando el
Lecturas Determinar o enramado
postular la
TESIS
( )
FORMULACION DE
TESIS
( )
T DEFINICION
ARGUMENTACION ( )
SUB ARGUMENTACION ( )
Los mentefactos son ideogramas que sirven
para representar los pensamientos objetivos
(mundo 3); son potentes herramientas de la
mente que desarrollan la inteligencia no solo en
los estudiantes sino también desarrollan el
análisis de cada uno de los maestros en las
áreas de especialización. Al emplear mentefactos
se activan las operaciones mentales del
Instrumento del Conocimiento que estamos
trabajando, incrementando de manera
significativa la memoria semántica. En el
proceso de aprendizaje de mentefactos los
estudiantes se encuentran en el máximo grado
de abstracción posible en el nivel de
pensamiento en que se encuentra desarrollando.
Con toda es perspectiva cognitiva y estética
los mentefactos de alguna manera
desarrollan los dos hemisferios cerebrales. El
aprecio de los mentefactos es cuando un
maestro desea enseñar es necesario que
decodifique el conocimiento de punta ya que
el conocimiento empírico por ser subjetivo,
es inútil para la elaboración de mentefactos,
y en especial que la lectura sobre todo la
semántica es un mecanismo magnífico para
desarrollar la Inteligencia. Por todo lo anterior
recomendaría que los maestros deberían
aprender didácticas mentefactuales
Los mentefactos son ideogramas para representar los
pensamientos objetivos.
( Def 1 ) T
Arg 1 Arg 2
Sub Arg 1.1 Sub Arg 1.2 Sub Arg 1.3 Sub Arg 2.1 Sub Arg 2.2
Tesis: Leer, escribir y aprender involucran
mecanismos de aprehendizaje adulto.
Def 1 Aprehender es el aprendizaje
exclusivamente humano.
Arg 1: La lectura nos lleva a niveles altos de
aprehendizaje
Sub Arg 1.1 Aprehender es valorar
conocimientos
Sub Arg 1.2 La escritura permite mantener
los conocimientos culturales.
Sub Arg 1.3 La proposición es o forma
estructuras del pensamiento
Arg 2: Aprehender requiere de seis
procesamientos secuenciales
Sub Arg 2.1 La decodificación es un
proceso perceptual de los escritos que
requiere de mucho ejercicio.
Sub Arg 2.2 Las motivaciones y los
intereses intelectuales definen y determinan
la calidad atencional.
Der 1: Todo adulto debe manejar todos los
mecanismos de Apre. Adulto
8.5.-
PENSAMIENTO
CONCEPTUAL
Armando Vinueza Brito
Los problemas
Pelear con un
problema es una
cinegética
combinación de
tenacidad y
astucia.
PENSAMIENTO
INSTRUMENTOS
DE OPERACIONES
CONOCIMIENTO
Problemas científicos
Existen varios tipos de problemas
científicos: las paradojas, las
clarificación de conceptos y la
verificación de hipótesis.
Las paradojas científicas son
formas de lidiar con ciertos
problemas científicos de
naturaleza extrema.
La mayoría de problemas
científicos son cuestión de
clarificación de conceptos o
verificación de hipótesis.
Instrumentos
de
conocimiento
Informaciones
Datos/
registros
PENSAMIENTO
•Supraordinación
CONCEPTOS •Infraordinación
•Exclusión
•Isoordinación
Es el último Nivel de Pensamiento considerado en el Modelo
Pedagógico Conceptual.
Este Modelo es una recopilación de todos los conocimientos
adquiridos en los diferentes niveles del pensamiento.
Aquí se trabaja con la parte científica del currículo, la preparación
científica es materia fundamental en este nivel de pensamiento.
Todos los mediadores de los Niveles: Proposicional y Nocional al
realizar las planificaciones las iniciamos con el Mentefacto Conceptual
de cada tema en estudio, esto nos ha permtido trabajar con temas
válidos y científicamente comprobados.
Las operaciones conceptuales
ESTRUCTURA
COGNITIVO
METACOGNITIVA
NODO PROPOSICIONAL
CATEGORÍA
5° GENERACIÓN (3°) CONCEPTO
RAZONAMIENTO
OP. CONCEPTUALES:
SUPRAORDINACIÓN
INFRAORDINACIÓN ARGUMENTALES
ISOORDINACIÓN
EXCLUSIÓN
MENTEFACTOS
CONCEPTUALES IDEALES EXPERIENCIALES
Todo S es P: universal afirmativa, A.
S P
Algún P es S, Ai
Todo S es P: universal afirmativa, A.
Algún P es S, Ai
Todo Verbo es parte Variable de La Oración
Todo Número es un símbolo
Toda planta es biótico
Toda Estrella es un astro
Todo S es P: universal afirmativa, A.
S infraordinado de P
PREDICADO P supraordina a S
Si P es la clase superior
más inmediata de S,
entonces P se denomina
SUJETO
género próximo de S.
Algún S es P: particular afirmativa, I.
S P
Todo P es S, Ia
Algún S es P: particular afirmativa, I.
Todo P es S, Ia
Algún Verbo es verbo irregular
Algún Número es Número arábigo
Algunas plantas son fanerógamas
Algunos cuerpos Celestes son planetas
Algún S es P; Ai
S supraordina a P
SUJETO P infraordinado a S
Si S es la clase superior
más inmediata de P,
entonces S se denomina
PREDICADO género próximo de P.
Tipos o Clasificación
Ningún S es P y Ningún P es S
S P Ee
•Ningún S es P; universal negativa, E.
• Ningún Verbo es Adjetivo
• Ningún número es letra
• Ninguna planta es protista
• Ninguna estrella es planeta
Ningún S es P; universal negativa, E.
SUJETO
PREDICADO
S es diferente de P
P es diferente de S
S y P isoordinados (-)
Todo S es P y Todo P es S
S P
Todo S es P y Todo P es S
Todo verbo es acción
Todo número es representación de
cantidad
La planta es poseedora de Clorofila
Toda estrella es formación de gases
calientes
Todo S es P; Todo P es S (Ia)
SUJETO
PREDICADO
S y P isoordinados
S y P equivalentes
P es una característica esencial de S
CONCLUSIÓN:
De todos los instrumentos de conocimiento los
[[CONCEPTOS]] son los más universales por lo
tanto deben trabajarse en grupos científicos.
1. Clase
1. Clase superior
superior
CLASE -
3. Propiedades SUJETO 2. Clases
excluidas
4. Versiones y/o
subclases
11
CLASES:
3a 1. Supraordinada
2. Excluidas
3b Sujeto 2a 3. Isoordinadas
... 2b 4. Infraordinadas
3n 2c
4a ... 4n
supraordinar
supraordinar
infraordinar
S P
S
P
Sujeto S P
S P
S P
Definición: A y Ia A
A Género próximo
Ia
Jerarquización
Sujeto E1
Jerarquización
M
E2
... Ai E3
Ai1
n
Subclases / versiones
Los Volcanes
¿Sabías que el material que arroja un volcán submarino puede formar islas? Las
islas Canarias, en España, o las islas Galápagos, en Ecuador, se formaron a partir
de materiales expulsados por volcanes submarinos.
¿QUÉ ES UN VOLCÁN?
¿Has visto una chimenea por dentro? Pues el interior de un volcán es parecido. Un
volcán es una grieta abierta en el suelo, normalmente en las montañas, por la que
sale material procedente del interior de la Tierra a una temperatura muy alta. En un
volcán puedes distinguir varias partes: Foso volcánico. Es una cavidad que hay en
la base del volcán. En ella se almacena el magma, las rocas y los minerales
fundidos que proceden del interior de la Tierra. A esta cavidad también se la llama
cámara de magma.
La chimenea. Es el conducto que conecta el foso volcánico con la superficie
terrestre.
El cráter. Es la abertura situada en la superficie, por la que sale el material
procedente del interior. Suele tener una forma más o menos circular. Cuando el
cráter es muy grande, se llama caldera; un ejemplo es la Caldera de Taburiente, en
la isla canaria de La Palma (España). Otras veces, la abertura por la que se expulsa
el material es alargada: entonces se llama fisura.
Las grietas laterales son pequeñas aberturas cercanas al cráter, por las que
también salen el magma y los gases procedentes del interior terrestre.
El cono volcánico. Está formado por el material expulsado que se acumula
alrededor del cráter.
Cuando el volcán expulsa materiales, a menudo con explosiones, se dice que está
en erupción. Las erupciones volcánicas pueden ser muy violentas. En 1883 la
erupción de un volcán destruyó casi por completo la isla de Krakatoa, en el océano
Índico. Su sonido se escuchó a ¡más de 4.000 km de distancia!
LOS MATERIALES QUE ARROJA UN VOLCÁN
¿Por qué algunas rocas expulsadas por un volcán salen fundidas a la superficie?
Porque en el interior de la Tierra la temperatura es muy alta. Por eso, muchos
materiales que se encuentran allí están fundidos.
Por el cráter de un volcán pueden salir materiales sólidos, líquidos o gaseosos.
Material sólido. Son rocas procedentes del interior de la Tierra o del borde del
volcán. Las más grandes se llaman bombas volcánicas, y los trozos de roca
pequeños, lapilli. Las cenizas son fragmentos sólidos que salen pulverizados del
volcán.
Material líquido. Se llama lava, y sale del volcán muy caliente, a unos 1.000 ºC. La
lava desciende por las laderas del volcán. Cuando se enfría, se solidifica y forma
rocas.
Gases. Los gases emitidos por el cráter del volcán salen despedidos violentamente.
Otras veces, escapan por fisuras en las rocas que forman el volcán.
LOS TIPOS DE VOLCANES
¿Crees que todos los volcanes son montañas elevadas con un cráter en la cima?
Pues no; en algunos casos, la lava expulsada no sale por un cráter, sino por grietas
más alargadas. Básicamente, hay dos tipos de volcanes: Volcanes puntuales. Son
los más comunes. En ellos hay una abertura con forma más o menos circular, el
cráter, en la cima de una montaña. El Popocatépetl, en México, es un volcán
puntual.
Volcanes fisurales. En este caso, hay una grieta alargada (a veces, de varios
kilómetros) por la que sale el material caliente procedente del interior de la Tierra.
Muchos volcanes de las islas Hawai (Estados Unidos) son de este tipo.
¿ESTÁN ACTIVOS TODOS LOS VOLCANES?
Un volcán dormido no expulsa materiales por su cráter. Sin embargo, incluso los
volcanes que llevan dormidos varios siglos pueden ‘despertar’. El volcán Pinatubo,
en Filipinas, entró en erupción en 1991. Llevaba más de 600 años dormido, y
expulsó millones de toneladas de material a la atmósfera. ¡Las cenizas llegaron a
15 km de altura! Aunque en el mundo hay cientos de volcanes, solo algunos han
estado activos en los últimos tiempos. Según su actividad, los volcanes se clasifican
en: Volcanes en erupción. Son los que en la actualidad están expulsando
materiales por su abertura. El volcán de Colima, en México, ha entrado en erupción
30 veces en los últimos 500 años. También el Etna, en Sicilia, lo hace con cierta
frecuencia.
Volcanes activos. Son aquellos que, aunque no están expulsando materiales,
presentan signos de estar despiertos, como temblores de tierras cercanas o emisión
de gases por grietas. El volcán Izalco, en El Salvador, permanece activo desde
1770, cuando se produjo su primera erupción.
Volcanes inactivos. Son los que no muestran ningún signo de actividad: no
expulsan materiales por el cráter, no se detectan movimientos de tierras a su
alrededor, etc. El volcán Agua, en Guatemala, es un volcán inactivo.
Volcanes apagados. Son aquellos cuya última erupción ocurrió hace muchos años,
y no se espera que en el futuro próximo entren en erupción. El volcán Nevado de
Toluca, en México, es un volcán apagado o extinto.
PREDICCIÓN DE UNA ERUPCIÓN VOLCÁNICA
Seguramente, te preguntarás por qué hay gente que vive cerca de volcanes activos
o que han entrado en erupción últimamente. La respuesta es que a su alrededor las
tierras suelen ser fértiles y aptas para el cultivo. Pero, cuando un volcán expulsa
lava o cenizas, los habitantes de su comarca están en peligro. En efecto, las
corrientes de lava destruyen todo lo que encuentran a su paso, y las cenizas
producen enfermedades en el aparato respiratorio. Otras veces, como ocurrió en el
volcán Nevado del Ruiz, en Colombia, en 1985, la lava se mezcla con la nieve y
otros materiales del cono volcánico y forma barro que puede sepultar pueblos
enteros. Por esto es importante conocer cuándo entra en actividad un volcán, para
avisar a las personas que viven cerca de él. Para predecir las erupciones volcánicas
se analizan los temblores de tierra cerca del volcán, se analizan los gases
expulsados por grietas en el suelo y se estudian imágenes obtenidas por satélite.
El Diccionario
Los diccionarios recogen el léxico de la lengua, presentan los distintos significados de
las palabras, indican su origen y aportan informaciones complementarias que nos
ayudan a utilizar cada término con propiedad y corrección. Todos utilizamos
diccionarios; pero ¿sabemos sacarles todo el partido?
¿QUÉ ES UN DICCIONARIO?
Un diccionario es un catálogo de las palabras de un idioma, ordenado alfabéticamente.
Tradicionalmente se presentaba solo en forma de libro. En la actualidad puede
encontrarse también en disquete, CD-ROM, DVD, on-line, etc.
CLASES DE DICCIONARIOS Y SU UTILIDAD
Diccionarios de uso general. Recogen las palabras, sus acepciones, modismos e
informaciones etimológicas, morfológicas, de uso, etc. Utilizamos estos diccionarios
frecuentemente en casa o en el colegio porque en ellos encontramos la información
semántica y de uso que precisamos. Aunque se toma como referencia el de la Real
Academia Española, hay otros muchos, algunos de ellos adaptados a las
necesidades escolares.
Diccionarios enciclopédicos. Son diccionarios de uso general que incorporan además
información sobre distintas materias, sucesos o acontecimientos, datos geográficos,
biografías, etc. Sirven para recabar datos o una primera información sobre un tema.
Diccionarios etimológicos. Indican la procedencia de las palabras y documentan la
fecha de su incorporación al idioma. Facilitan el conocimiento sobre su origen y
evolución.
Diccionarios ideológicos. Presentan las palabras agrupadas por campos semánticos
(según su significado), aunque siguen también un orden alfabético. Son necesarios
para observar o estudiar las relaciones semánticas de las palabras.
Diccionarios de sinónimos y antónimos. Ordenan alfabéticamente las voces e
introducen sus sinónimos y antónimos, sin definiciones, pero con pequeños
comentarios aclaratorios. Nos ayudan a evitar repeticiones innecesarias en nuestra
expresión.
Diccionarios bilingües o multilingües. Ordenan alfabéticamente las palabras de un
idioma y dan su equivalencia en el otro u otros. Facilitan el aprendizaje de idiomas.
¿QUÉ INFORMACIÓN APORTA EL DICCIONARIO?
La correcta escritura de los términos. Cada palabra se escribe tal como aparece en el
diccionario. Si alguna admite dos formas distintas, se define solo en la entrada que
refleja su uso más general, y en la otra se remite a la primera.
La etimología. Mediante abreviaturas, se indica el origen de las palabras: latín, griego,
inglés, etc.
La categoría gramatical: sustantivo (m. o f.), adjetivo (adj.), pronombre (pron.), verbo
(tr., intr., prnl.), etc.
Las acepciones o significados de cada palabra (en España y América), numerados.
Las locuciones o frases hechas, tras las acepciones, en negrita.
Explicaciones y ejemplos sobre el uso de las palabras.
¿QUÉ TENEMOS QUE SABER PARA MANEJAR BIEN UN DICCIONARIO?
Cada diccionario tiene sus propias normas. Estas se explican en las primeras
páginas, por lo que conviene leerlas para interpretarlo correctamente.
La letra inicial de las palabras que se definen aparece escrita en letras minúsculas,
excepto si son nombres propios.
En la parte superior de cada página encontramos dos palabras: la de la izquierda
indica el primer término definido en esa página; el de la derecha, el último.
Para ahorrar espacio y hacer más ágil la lectura, son muy frecuentes las marcas o
abreviaturas en los diccionarios. En las primeras páginas se establecen las
equivalencias.
Las letras ch y ll se incluyen en la c y en la l, respectivamente.
Cuando varias voces coinciden en su forma pero no en su procedencia ni significado
tienen distintas entradas en el diccionario: basto1 basto2
Las palabras que presentan variación de género y número (sustantivos, adjetivos,
etc.) deben buscarse en masculino singular; tras éste, aparece el femenino:
amigo, ga. burgués, sa.
En las formas verbales, debemos buscar el infinitivo:
escuchar.
Los aumentativos, diminutivos y adverbios que acaban en -mente, salvo
excepciones, no los recoge el diccionario.
Si los diccionarios incluyen prefijos y sufijos, los reconocemos porque aparecen con
un guión delante o detrás de las letras que lo forman.