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INTRODUÇÃO E FERRAMENTAS
CAIXA DE
FERRAMENTAS
TIMELINE:
LINHA DE
TEMPO
SELECÇÃO
FERRAMENTAS SUBSELECÇÃO
FERRAMENTA DE
REDIMENSIONAMENTO E ROTAÇÃO TRANSFORMAÇÃO
LINHA LAÇO
CANETA TEXTO
LÁPIS PINCEL
CONTA-GOTAS BORRACHA
FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO
MÃO ZOOM
CORES E OPÇÕES
COR DE PREENCHIMENTO
COR DE CONTORNO
INVERSÃO DE CORES
PRETO E BRANCO
PROPRIEDADES DO DOCUMENTO
TAMANHO DO VELOCIDADE DE
DOCUMENTO FRAMES POR
COR DE FUNDO SEGUNDO
DO PALCO
TIMELINE: LINHA DO TEMPO
INDICADOR DE FRAME FINAL
PROGRESSO
FRAME INICIAL
PREENCHIMENTO
DO FRAME FINAL
CONTORNO PREENCHIMENTO DOS
ENTRE O FRAME FRAMES INICIAL E FINAL
INICIAL E FINAL
LAYERS - CAMADAS
ALIGN - JANELA DE ALINHAMENTO
DETALHES NO DESENHO
• CONTORNO E
PREENCHIMENTO;
• PARA AGRUPAR
CONTORNO E
PREENCHIMENTO USA-SE
CTRL+G;
TIPOS DE ANIMAÇÃO
• DE MOVIMENTO (MOTION TWEEN) = OS OBJECTOS
PRECISAM ESTAR AGRUPADOS.
• OU MENU CONTROL E
ESCOLHA A MELHOR OPÇÃO.
EXEMPLO 1 - ANIMAÇÃO COM DESENHO
• 1. NO PRIMEIRO FRAME-CHAVE INSERIR UM CÍRCULO NO CANTO ESQUERDO SUPERIOR
DO STAGE (PALCO).
• 2. FORMATAR O CÍRCULO COM CONTORNO A VERMELHO E
PREENCHIMENTO A AZUL. AGRUPÁ-LO.
• 3. INSERIR UM NOVO FRAME-CHAVE NA POSIÇÃO 20
NA LINHA DO TEMPO (F6).
• 4. NO FRAME 20 ARRASTE O OBJECTO PARA O CANTO
DIREITO INFERIOR DO STAGE (PALCO).
• 5. CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO NA ÁREA CINZA
QUE APARECE ENTRE OS FRAMES-CHAVES.
• 6. ESCOLHA A OPÇÃO: CREATE MOTION TWEEN.
• 7. SALVE O ARQUIVO COM O NOME EXEMPLO_1
E DEPOIS TESTE-O PRESSIONANDO ENTER.
PUBLICAR UMA ANIMAÇÃO
DEPOIS DE SALVAR AS MODIFICAÇÕES:
• 1. DEFINIR AS PROPRIEDADES DE PUBLICACAÇÃO EM:
FILE PUBLISH SETTINGS OU
SHIFT+CTRL+F12.