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04 Conclusion
Introduction
Quelle est la place du jeu en éducation ?
Florence Quinche (Décembre 2013)
2
Permet de télécharger des
1
fichiers Zip compressés dans
Une boîte à outils et un différents petits jeux pour vous
espace de travail permettre de travailler sans
connexion
Pratique
4
Il est conçu pour les
3
Les développeurs, les enfants qui n'ont pas eu
enseignants et les parents d'expérience
sont invités à préalable en
donner leur avis programmation
Feed-back pour la informatique.
progression des jeux. À la fin de ces jeux, les
joueurs sont prêts à
Application dans un cours de collège ou lycée
Puzzle Maze 03 Bird
01 02 Est une introduction aux
Est une introduction boucles et aux Est une introduction
rapide aux formes de conditionns. Cela profonde aux conditions
Blockly et à la façon dont commence simplement, plus exactement les
les pièces s'emboîtent. mais chaque niveau est conditions complexes
plus difficile que le
précédent.
06 Pond Tutor
04 Tortue 05 Film
Est une introduction Est une introduction aux Introduit la programmation
profonde dans les boucles. équations mathématiques. textuelle. Les niveaux
Il utilise des boucles ils Utilisent les basculent entre les blocs
imbriquées mathématiques pour et le JavaScript réel dans
pour peindre une image. animer un film. un éditeur de texte.
Ensuite partager votre arts Ensuite publiez votre film
pour que toute monde le pour que tout le monde le
regarder.
voie.
Application dans un cours de collège ou lycée
Musique Pond
07 08
Est une introduction aux
Est un concours ouvert
fonctions. Ils utilisent
pour programmer le
des fonctions pour
canard le plus intelligent.
composer de la
Ils utilisent des blocs ou
musique. Ensuite
JavaScript.
publiez votre
music pour que tout le
monde l’écoute.
Silent Teacher un petit jeu
pour apprendre les bases
de la programmation.
Apprendre à programmer
en ne faisant que répondre
à l'écrit à des devinettes,
sans même que le
"professeur" n'explique les
erreurs ou donne des
indices sur la bonne
réponse.
C'est l'idée étrangement
efficace de Toxicodo, qui a
mis au point Silent Teacher,
une application en ligne
d'enseignement de la
programmation.
Caractéristiques
L'élève est amené progressivement à substituer les nombres par des variables, puis à
comprendre l'utilisation de ces variables par des fonctions, etc.