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DEL SOFTWARE
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REDES
Ladécada de los sesenta vio la aparición de los primeros
ordenadores comerciales. Eran grandes, caros y poco
potentes.
Cable coaxial.
Línea Telefónica.
Fibra óptica.
Microondas.
Satélite.
CABLE COAXIAL
FIBRA OPTICA
MICROONDAS
SATELITE
TIPOS DE REDES
Redes de área local (LAN)
Cuando empezó a ser habitual disponer de más de un
ordenador, apareció la necesidad de interconectarlos.
Una red de área local permite la interconexión de
computadores que están próximos físicamente.
Las redes de área local se circunscriben a una área
geográfica pequeña. Un edificio, una empresa, una
ciudad.
Cuando la conexión de los computadores están muy
cercanos se pueden comunicar mediante cable.
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ARCHIVOS
Todo archivo debe tener un nombre
único que lo identifique.
En algunos sistemas operativos se
requiere de una extensión, que indica
que tipo de archivo es o con que
programa se ha creado. Por ejemplo en
Windows tenemos:
Libro.doc (doc indica que es un archivo
creado con Microsoft Word).
Linux.ppt (ppt indica que es un archivo
creado con Microsoft Power Point).
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ARCHIVOS
En el caso del Sistema Operativo Linux no se hace uso de la
extensión.
Linux es capaz de acceder a las cabeceras del archivo y
determinar su tipo, sin confiar demasiado en la extensión
que presente su nombre.
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PROGRAMAS
Los programas son un conjunto de órdenes
(instrucciones) que el computador debe ejecutar
para realizar una determinada acción prevista por
el ser humano.
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PROGRAMAS
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PROGRAMAS
Solo los archivos compuestos por instrucciones
que el procesador entiende, pueden ser ejecutados
por el procesador. A estos se les denomina archivos
ejecutables.
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PROGRAMACIÓN
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PROGRAMACIÓN
La programación es el proceso de diseñar, codificar,
depurar y mantener el código fuente de programas
computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje
de programación.
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CONSTRUYENDO PROGRAMAS
Losprogramadores empiezan razonando como
solucionar un determinado problema :
P
i
ens
o
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ALGORITMOS
Luego plasman la solución elaborando un
algoritmo.
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ALGORITMOS
Un algoritmo se define
como un método que se
realiza paso a paso para
solucionar un problema
que tiene un inicio y un
final.
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ALGORITMOS
Resolución de un problema desde el punto de vista
algorítmico :
Análisis preliminar o evaluación del problema : Estudiar el
problema en general. El objetivo de ésta fase es comprender el
problema.
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ALGORITMOS: EJEMPLO
Deseo calcular
la suma de los diez
primeros
números Suma = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10
Pseudocódigo
Diagramas de flujo de Datos
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Diagrama de Flujo DFD
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ALGORITMOS: DFD
Otra opción es trabajar con
un software que no
solamente permita
documentar el DFD, sino
que también permita
“ejecutarlo”.
Uno de estos programas de
denomina FlowCode.
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PROGRAMA
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TIPOS DE PROGRAMAS
Programa fuente.-
Aquel que es construido a partir de un pseudocódigo.
Se obtiene utilizando un lenguaje de programación. Usa
comandos en ingles.
Puede ser entendido por el usuario.
El computador no lo entiende.
Programa objeto.-
Es aquel que se obtiene a partir del programa fuente.
Se obtiene luego del proceso de compilación.
Es entendido por el computador
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No puede ser entendido por el usuario.
Se encuentra en lenguaje maquina.
Proceso de compilación.-
Es el que permite convertir el programa fuente en objeto.
Es realizado por el programa compilador.
Por lo general, por cada lenguaje de programación existe
un programa compilador.
Convierte las instrucciones construidas en un lenguaje de
programación en instrucciones en lenguaje maquina.
También verifica la sintaxis de cada instrucción.
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PROGRAMA
Todo programa debe tener por lo menos una entrada y una
salida. Su funcionamiento es:
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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas
sintácticas y semánticas que definen su estructura, y el
significado de sus elementos y expresiones. Estos lenguajes
se clasifican en dos categorías:
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LENGUAJES DE BAJO NIVEL
Lenguaje de Máquina: Es el lenguaje "natural" del
procesador. Esta basado en "1´s" y "0´s". Es también
denominado Lenguaje Binario, en donde las instrucciones
del procesador están codificadas mediante una secuencia de
"1´s" y "0´s". Estos códigos se denominan byte code.
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LENGUAJES DE BAJO NIVEL
Lenguaje Ensamblador: En este lenguaje las instrucciones
(secuencia de “1” y “0”) se representan mediante nombres
denominados nemónicos. Por ejemplo: ADD, SUB, MUL,
DIV, MOV, LD, etc. El lenguaje ensamblador es una forma
más comprensible que el lenguaje de máquina.
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LENGUAJES DE BAJO NIVEL
A continuaciónmostramos a modo de ejemplo un pequeño
programa en ensamblador:
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LENGUAJES DE ALTO NIVEL
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LENGUAJES DE ALTO NIVEL
Sepuede distinguir dos tipos de lenguajes, según se realice
su ejecución:
Interpretado, en donde cada instrucción que contiene el
programa se va convirtiendo a código máquina antes de
ejecutarla, lo que hace que sean más lentos.
Compilado, en donde se convierte todo el programa en bloque
a código máquina y después se ejecuta.
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LENGUAJES DE ALTO NIVEL
Compilar Interpretar
Genera un ejecutable. No genera un ejecutable.
El proceso de traducción se realiza una sola vez. El proceso de traducción se realiza en cada ejecución.
La ejecución es rápida debido a que el programa ya La ejecución es más lenta, ya que para cada línea del
ha sido traducido a código máquina. programa es necesario realizar la traducción
El ejecutable va dirigido a una plataforma concreta No hay ejecutable, así que si existe un intérprete para otra
(procesador, sistema operativo), siendo imposible plataforma, el programa se podrá ejecutar en ambas. Los
portarlo a otra plataforma. programas interpretados son más portables que los
compilados.
Una vez compilado el programa, el código fuente no El código fuente es necesario en cada ejecución (menor
es necesario para ejecutarlo. seguridad).
Los errores sintácticos se detectan durante la Los errores sintácticos se detectan durante la ejecución.
compilación. Si hay errores, el compilador no Dichos errores pueden quedar “ocultos”, si no es necesario
producirá un ejecutable. traducir la línea que lo contiene.
Un programa compilado puede, por error, afectar la Un programa interpretado con un comportamiento torpe
estabilidad de la plataforma. Puede hacer “colgar” la normalmente puede ser interrumpido sin dificultad, ya que
computadora. su ejecución está bajo el control del intérprete.
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TIPOS DE LENGUAJES
PROGRAMACIÓN
Según la forma de las instrucciones, se pueden distinguir dos tipos
de lenguajes de programación:
Ensamblador
C, C++
Pascal
Fortran
Java
Etc.
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TIPOS DE LENGUAJES
Lenguajes
PROGRAMACIÓN
de Programación Iconográficos: Cada vez más
profesionales incursionen en la programación sin que hayan
estudiado programación. Es por ello que se crearon los
lenguajes de programación iconográficos, cuyas
características son:
"Aíslan" la complejidad de los comandos o sentencias que
tiene cada lenguaje de programación y los representan como
íconos.
Minimizan la actividad de escribir los programas,
simplemente los tiene que "dibujar", arrastrando iconos al
"área de programación".
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TIPOS DE LENGUAJES
Ejemplo:
PROGRAMACIÓN
Lenguaje Ladder (escalera) para programar equipos
denominados PLC (Programmable Logic Controller). Esta
dirigido fuertemente a los ingenieros electricistas.
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TIPOS DE LENGUAJES DE PROG.
Ejemplos:
Lenguaje G empleado con el software LabView, para la
automatización y control de equipos electrónicos.
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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Los programas son escritos utilizando Lenguajes de
Programación como: Assembler, C, C++, Java, Visual
Basic, etc.
Una vez escritos son convertidos (compilados) a un
formato ejecutable (EXE o COM) para que puedan ser
ejecutados por el procesador.
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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
PROG1.CPP PROG1.CPP
void main( ) void main( )
{ Lenguaje de Alto Nivel {
printf(“Hola”); printf(“Hola”);
} (Programa Fuente) }
Compilador
PROG1.EXE PROG1.EXE
55 1A 34 13 FB 45 55 1A 34 13 FB 45
33 25 C5 A3 00 F1 33 25 C5 A3 00 F1
34 78 B1 C2 19 00
Programa Ejecutable 34 78 B1 C2 19 00
28 13 45 67 CC FF 28 13 45 67 CC FF
Lenguaje de Máquina
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ELEMENTOS DE UN LENGUAJE DE
PROG.
Tipo de Datos: Son los diversos "tamaños" de datos que puede
trabajar el lenguaje de programación. Existen básicamente dos
tipos de datos:
Datos simples:
Datos Numéricos: enteros, real, byte, etc.
Datos Lógicos o Booleanos.
Datos Alfanuméricos: carácter y cadena.
Etc.
Estructurade datos:
Arreglos (Array)
Etc.
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ELEMENTOS DE UN LENGUAJE DE
PROG.
Operadores: Símbolos que representan operaciones.
Operadores Relacionales o Condicionales: >, <, =, etc.
Operadores Aritméticos: +, -, *. /, etc.
Operadores Lógicos o Booleanos: and, or, not, etc.
Operadores Alfanuméricos.
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ELEMENTOS DE UN LENGUAJE DE
PROG.
Juego de Instrucciones o sentencias: Permiten leer información
de entrada, procesar información y finalmente enviar
información a la salida.
Los nombres de las instrucciones son palabras reservadas y no
pueden emplearse como nombre de una constante o variables.
Estructuras de control: Secuenciales, condicionales y repetitivas.
Funciones: Son pequeños programas que elabora el programador y
que le sirve para un mejor entendimiento o ejecución del programa
principal. Normalmente se almacenan en archivos denominados
librerías.
Subprogramas
Etc.
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