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A palavra «perspetiva»

deriva do latim perspicere,


que significa «ver claramente».

É um sistema de representação
que pretende duplicar
numa superfície plana
uma imagem tal como
a visão a perceciona.
Perspetiva
de um ponto de fuga
Ponto de fuga
Ponto para onde convergem todas as linhas horizontais,
que são perpendiculares ao observador.

Linha de fuga
Linha horizontal, perpendicular ao observador que, em
perspetiva, fica oblíqua.

Linha do Horizonte (LH)


Linha horizontal situada à altura dos olhos do observador

Linha vertical
Linha vertical que, em perspetiva, permanece vertical.

Linha horizontal
Linha horizontal que, em perspetiva, permanece
horizontal.
Perspetiva cónica
de uma sala
Desenhar o retângulo
que corresponde à «parede do fundo».
Desenhar, à altura dos olhos do
observador, uma Linha do Horizonte (LH).
Desenhar, ao nível dos olhos
e centrado com o observador, sobre a LH,
um ponto de fuga.
Unir, com uma linha (de fuga), um canto
da parede ao ponto de fuga.
Repetir a ação anterior
para os restantes cantos.
A sala está desenhada (paredes,
chão e teto).
Perspetiva cónica
de uma sala
Para adicionar uma porta, começar
por desenhar uma linha vertical.
Unir, com uma linha (de fuga), o topo
da linha vertical ao ponto de fuga.
Desenhar outra linha vertical (de modo
a que a porta fique proporcional).
Para adicionar espessura à entrada,
desenhar uma nova linha vertical.
Unir, com duas linhas horizontais, em
cima e em baixo, a espessura à entrada.
Unir, com linhas (de fuga), o topo e a
base da linha vertical (espessura) ao
ponto de fuga.
Perspetiva cónica
de uma sala
Apagar a linha da parede que existe
junto à entrada, de modo a permitir
ver o chão.
Para adicionar uma mesa, começar
por desenhar uma linha vertical.
Unir, com uma linha (de fuga), o topo
da linha vertical ao ponto de fuga.
Desenhar outra linha vertical (de modo
a que a mesa fique proporcional).
Para adicionar o tampo, desenhar
duas linhas horizontais.
Perspetiva cónica
de uma sala
Unir, com uma linha (de fuga), o ponto
de fuga ao topo da linha horizontal.
Adicionar as restantes pernas da mesa,
cada uma com medida igual ao seu par.
Desenhar uma pessoa perto da porta,
colocando a cabeça na LH.
Apagar as linhas que ficam ocultas
pelo tampo da mesa.
Finalizar, apagando a Linha
do Horizonte.

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