Вы находитесь на странице: 1из 6

NOVEDADES EVENTOS OPINION ENTRETENIMIENTO

LA E RA D IG IT A L
PER IO D IC L I C
AUTOR: ESTEFANY
KATHERIN DIAZ RIAÑO
Novedades
Tendencias Digitales Con Visión 20/20 – Marketing Presente Futuro.

Hoy en día las redes sociales son los verdaderos protagonistas para poder interactuar con
otras personas y empresas. Las podemos definir como el intercambio dinámico y activo entre
personas, grupos o instituciones dentro de un sistema abierto y en evolución permanente que
involucra a diferentes miembros, con unas necesidades concretas para potenciar sus
recursos y ganar así protagonismo y posicionamiento. Las principales actualmente son
Twitter, Linkedin, Youtube, Google, Facebook.

Hoy en día los clientes cambian de compañía con la rapidez de un rayo. Ante esto, la única
alternativa es convertirlos en el centro de la compañía con la finalidad de retenerlos y
fidelizarlos, es decir, implantar una estrategia de CRM. Aunque son varias las herramientas
tecnológicas que forman parte del CRM, dos son las que adquieren vital importancia: Data
Warehouse: integra toda la información interna y externa disponible del cliente que debe
organizarse en función de las necesidades de la empresa para que pueda desarrollar las
adecuadas estrategias de marketing, y Data Mining: posibilita explotar la información
recogida en el Data Warehouse y obtener patrones de comportamiento entre determinados
conceptos de información de clientes. González, R. M., & de la Torre, V. M. (2001). Marketing
en el siglo XXI (p. 23). Centro de Estudios Financieros.

El Impacto de las redes sociales y las nuevas


formas de comunicación Online
Eventos
Modelo De Educación Virtual

La educación presencial va acompañada por un complejo contexto que de manera


informal refuerza el interés del alumno por la actividad de aprendizaje que
despliega (Los compañeros, el intercambio de apuntes y puntos de vista, el repaso
en equipo, las actividades extra educativas, el contacto con los profesores... en
definitiva la comunicación interpersonal es el mejor detonante de la motivación).
Pero, los sistemas de enseñanza deben atender a los cambios sociales,
económicos, tecnológicos. Cada época ha tenido sus propias instituciones
educativas, adaptando los procesos educativos a las circunstancias. En la
actualidad, los cambios que afectan a las instituciones educativas configuran un
nuevo contexto, donde la omnipresencia de las telecomunicaciones en la sociedad,
la necesidad de formar profesionales para tiempos de cambio, la continua
actualización de estos profesionales, exige nuevas situaciones de enseñanza
aprendizaje y exigen, también, nuevos modelos adecuados a ellas. Una de las
principales contribuciones de las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) BORRAS, Isabel. FTP. Anonimus. Artículo "Enseñanza y aprendizaje con la
Internet: Una aproximación critica. San Diego States University. San Diego. 1998.

“Nunca consideres el estudio como una obligación sino


como una oportunidad para penetrar en el bello y
maravilloso Mundo del saber “ Albert Einstein.
Opinión
• SPOTIFY Una de la empresas mas exitosas gracias al uso del internet, una pequeña idea millonaria que permite integrar
música de una manera fácil y sencillo.
Entretenimiento
VENTAJA DESVENTAJA
Celulares: Son portátiles cómodos. Celulares: El mal uso de este puede convertirse de un dispositivo
*Tienen acceso a redes sociales. beneficioso a una necesidad.
*permiten comunicarse con las personas que no tienes cerca en *Puede disminuir la capacidad de atención para otras actividades o
cualquier momento. hacia los otros.
*Desmotiva la actividad física, o juegos al aire libre

Televisión: Es entretenido para todos, por si diversidad en canales Televisión: Desmotiva la actividad física, y otras formas de
(deportes, caricaturas, noticias, documentales) que satisfacen los entretenimiento.
gustos de todos *Para los niños hay publicidades engañosas que los atrapan para la
*sirve para desarrollar la capacidad de escuchar, observar y venta de productos posiblemente falsos.
relacionar. *Fomenta el sedentarismo.
*puede conectarse a Internet para ver vídeos o películas
Consolas de Video Juegos: Te entretiene con animaciones que Consolas de Video Juegos: Mantiene los ojos estáticos, por lo tanto
realiza mediante un mando. el ojo no lubrica bien, afectando la visión en los ojos.
*Se puede Jugar o compartir con otros ya sea con diferentes *Pierde interés en la actividad física
consolas *Puede provocar ataques epilépticos,
*Aumenta la relación social entre otros con la experiencia o logros
obtenidos.
GRACIAS

Вам также может понравиться