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Juego

(Texto instructivo)

• Título: Ajedrez.
• Material:
– Tablero 64 casillas negras y blancas (8x8).
– 32 fichas negras y blancas. Por cada color:
• 2 peones.
• 2 torres.
• 2 alfiles.
• 2 caballos.
• 1 reina (dama).
• 1 rey.
• Objetivo: Apoderarse del rey del ejercito enemigo con: “Jaque mate”.
• Reglas:
– ¿?
Tablero
• A las filas las enumeramos con
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8.
• Las columnas las identificamos con
a, b, c, d, f, g y h.
El peón
• Movimiento: avanzando • Pueden capturar a otras
una casilla hacia fichas solo en diagonal.
delante.
– ¡Desde posición de inicio
puede avanzar dos
casillas hacia delante!
La guerra de peones
(Juegos)

• Colocamos todos los peones


en su posición inicial: fila 2.
• ¡Siempre comienzan las
blancas!
• Se puede ganar de tres
formas diferentes:
– Si un peón llega antes que el
contrincante.
– Si capturas todos los peones
contrarios.
– Si haces que tu contrincante
se quede sin movimiento.
La torre
• Movimiento: hacia • Si hay una pieza
delante, hacia atrás y de contrincante en el camino,
tiene que capturarla y no
lado.
puede seguir avanzando.
Torres belicosas
(Juegos)
• La caza de peones. • Minijuego con torres.
– Cada persona coloca las torres en una – Colocamos todos los peones en su
esquina. posición inicial: fila 2. Y las torres en los
– Coloca los peones en la posición que quiera. extremos : a1 y h1.
Los peones no se podrán mover. – ¡Siempre comienzan las blancas!
– Gana:
• Coma antes a los peones contrarios.
– Se puede ganar de tres formas diferentes:
• Come a la torre contraria. • Si un peón llega antes que el contrincante
“sano y salvo”, donde el rival no puede
capturar inmediatamente al peón.
• Si capturas todos los peones contrarios.
El alfil
• Movimiento: diagonal hacia delante y hacia
atrás.
Alfiles atareados
(Juegos)

• La caza de peones.
– Alfiles en posición inicial:
c1 y f1.
– Situamos los 8 peones
donde queramos. No se
pueden mover.
– Gana:
• Coma antes a los peones
contrarios.
• Come a la torre contraria.
• Minijuego.
La reina
• Movimiento: hacia delante, hacia atrás,
lateralmente y en diagonal.
Policías y ladrones
(Juego con la reina)

• La reina es la policía y
comienza en la casilla d.
Gana si captura a todos los
peones antes de que lleguen
al extremo opuesto.
• Los ocho peones son los
ladrones y se colocan en la
fila 2. Gana si un peón llega
al extremo opuesto “sano y
salvo”, donde el rival no
puede capturar
inmediatamente al peón.
El caballo
• Movimiento: en “L”.
– Al galope dos casillas y doblo la esquina con una
casilla.
– Puede saltar las figuras. Solo puede capturar si cae
sobre ella.
Caballos
(Juegos)

• Caballos hambrientos. • Caballo brincador (juego


– Se colocan todas las piezas menos el individual).
rey. – Un caballo empieza en la casilla a1.
– En la posición del rey se coloca un
– Debe pasar por h1, h8, a8 y
caballo del contrario y será la única
que se podrá mover. regresar a la a1.
– Gana quien coma antes las piezas del – No puede caer en c6, b5, d5; f6, e5,
oponente. g5; c3, b2, d2; f3, e2, g2.
El rey
• Movimiento: en • El rey no puede ser
cualquier dirección, capturado. No se puede
aunque solo avanza una mover a un lugar donde
casilla cada vez. pueden capturarla.
Campo minado
(Juego con el rey)
• Mover al rey a una
determinada casilla sano y
salvo, por ejemplo, al lado
contrario.
– No puede ir a una casilla
donde pueden capturar las
piezas contrarias.
• No se puede capturar
ninguna pieza contraria.
• Crea tus propios puzles de
Campo minado.
• Podemos cronometrarnos.
¿Cómo matar al rey?
• ¡El rey nunca puede ser retirado del tablero!
• ¿Cómo hacer jaque al rey?
¿Cómo matar al rey?
• ¿Cómo salir de un
jaque?
– A: Atajar el jaque:
escabullirse el rey.
– B: Bloquear el jaque:
interponer otra pieza
entre el atacante y tu
rey.
– C: Capturar la pieza que
te hace jaque.
¿Cómo matar al rey?
• ¿Cómo hacer un jaque mate?
¿Colocamos las piezas?
• La casilla más cercana y • Posición inicial.
a la derecha debe ser
blanca.

– A.

– B.
Reglas de etiqueta
• Antes de comenzar, estréchale la mano a tu
contrincante y deséale “buena suerte”.
• Se debe estar en silencio y sin molestar al
contrario.
• “Pieza tocada, pieza jugada”.
• Al final de la partida, vuelve a estrecharle la
mano al rival y dile “bien jugado”.
• Coloca las piezas en su posición inicial para
asegurarnos que están todas.
¿Quieres saber más?
• ¿Qué es el enroque? ¿Cuándo no se puede realizar?
• ¿Qué otros movimientos especiales pueden realizar los
peones?
• ¿Qué es la promoción del peón? ¿Es obligatoria?
• ¿Qué valor tienen las piezas? ¿Para qué son necesarias?
• ¿Qué son tablas?
• ¿Cómo realizar partidas y torneos?
• ¿Qué lenguaje se utiliza en el ajedrez?
• ¿Qué aperturas conoces?
• ¿Qué son los puzles en ajedrez?
Preguntas
• ¿Quién empieza en el ajedrez?
• ¿Qué figura puede realizar movimientos
para hacer una “x”?
• ¿En qué se diferencia el peatón del alfil?
• ¿En qué colores se puede mover un alfil?
• ¿Qué dos figuras tiene los mismos
movimientos que la reina?
• ¿De qué color es la casilla en la que
empieza la reina?
• ¿Qué figura debemos capturar para
ganar la partida?
• ¿En qué se diferencian físicamente el rey
de la reina?
• ¿De qué color debe ser la casilla más
cercana y a la derecha?

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