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Intr
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Installation
d’application
smartphone
2. Vous devez alors voir votre smartphone qui apparait dans la liste des
périphériques de stockage. Faite un copier-coller dans le répertoire de votre
convenance dans votre smartphone. Naviguer dans l’arborescence de votre pour
coller votre fichier APK.
3. Il faut maintenant accéder au fichier APK collé dans votre smartphone.
4. Cliquer sur le fichier apk, l’installation démarre, il suffit de suivre les
instructions. Votre application s’installe et un icône est créer dans la liste des
applications.
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Création d’un compte
App Inventor 2
La programmation se réalise en ligne, à l’aide de le navigateur préféré. La seules
contraintes : avoir un compte Gmail pour pouvoir y accéder, et un accès à internet
évidemment. Les informations sont stockées sur des serveurs distants.
1. Taper dans la zone d’adresse URL http://ai2.appinventor.mit.edu/ Le système va vous
demander de vous connecter à un compte google.
2. Saisissez votre login et mot de passe personnel d’un compte Gmail.
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Création d’un compte
App Inventor 2
3. Cliquer sur continue
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IDE d’App Inventor 2
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IDE d’App Inventor 2
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Application N° 1 :
Bounce Sprite
Développez ensemble une application mobile qui permet de faire rebondir un ballon si le
bord de l’écran est atteint.
1. Vous aurez besoin de ces composants dans la fenêtre de la création de l’interface
❖ Un cadre (Canvas)
❖ Balle (Lutin /Sprite)
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Application N° 1 :
Bounce Sprite
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bord atteint
Application N° 1 :
Bounce Sprite
4. Enregistrer le projet
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Application N° 1 :
Bounce Sprite
Sur le smartphone, l’application MIT AI2 Companion doit être installée à télécharger sur le play Store.
Sur le PC, l’application MIT Emulator in AI2 doit être installée
http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/windows.html
En choisissant Al Companion : un Code de 6 caractères est généré ainsi qu’un QR Code. Il suffit de
saisir le code ou de scanner le QR Code pour que l’application soit visible sur le smartphone et vous
pouvez ensuite la tester :
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Application N° 1 :
Bounce Sprite
6. Modifier le programme et tester
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Application N° 1 :
Bounce Sprite
7. Avant d’installer définitivement l’application sur la tablette, nous allons
améliorer rapidement quelques propriétés : Icône de l’App, titre, …
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Application N° 2 :
Drag A Sprite
Éditeur de blocs
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Application N° 3 :
Mouvement avec Boutons
Éditeur de blocs
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Application N° 4 :
Mouvement avec capteurs
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Application N° 4:
Mouvement avec capteurs
Editeur de blocs
Avec procédure
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Application N° 5 :
Reconnaissance vocale & Texte à parole
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Application N° 5 :
Reconnaissance vocale & Texte à parole
Ed
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